description : Création d'un groupe regroupant les infos et l'actu sur l'univers Nintendo et ses consoles, que sont la DS et la Wii...... Ainsi que pourquoi pas du retro (NES,SFC,etc...) et autres...... (envoyer un mp à Vincent pour devenir blogueur)
Sur DS, les titres testés ont reçu des notes correctes, mais aucun ne dépasse la barre du 30/40. Alors que sur Wii, Oboro Muramasa a obtenu un très joli 34/40. On rappellera que ce titre est développé par Vanillaware et qu'il mélange le genre RPG et Action. Doté d'une 2D magnifique, le soft est attendu pour printemps 2010 chez nous.
Par L'équipe de développement Publié le 31 mars 2009
La série Super Smash Bros. a eu une grosse influence sur le développement de Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up. Nous avons regardé cette série pour avoir des exemples de que ce nous voulions faire mais aussi de ce que nous ne voulions pas lorsque nous avons développé TMNT: Smash Up. L’élément principal qui rend Super Smash Bros. aussi amusant est la personnalisation. Dans TMNT: Smash Up, nous voulions proposer le plus d’options de personnalisation possibles pour rendre le jeu encore plus fun. Cette personnalisation s’étend du réglage des touches et types de contrôle aux choix des couleurs, des équipes et du nom de son avatar. Après avoir vu ce que proposait Super Smash Bros., nous avons décidé de créer de nombreux modes additionnels différents pour que les joueurs puissent découvrir une expérience inédite.
Un autre aspect important de Super Smash Bros. est la variété des environnements. Nous avons donc porté nos efforts sur la création d’un nombre important de niveaux magnifiques, qui comportent tous des éléments aléatoires et des éléments interactifs afin d’ajouter du piment aux combats. Dans le niveau des égouts, l’effet de l’eau qui coule, les éclaboussures de l’alligator qui surgit pour essayer de vous attraper et les réflexions de la lumière sur la boue sont vraiment impressionnants. Les néons et la lumière de la lune dans Manhattan constituent un vrai spectacle pour les yeux. Les éléments interactifs sont également nombreux dans les arènes de TMNT: Smash Up. Vous pouvez détruire des éléments comme des châteaux d’eau pour renverser de l’eau sur votre adversaire et faire tomber des rochers sur lui. Vous pouvez vous faire manger par des alligators ou vous faire entraîner par le courant rapide de l’eau des égouts.
Avec Super Smash Bros., Nintendo a parfaitement réussi à susciter l’intérêt des fans en ajoutant des personnages des anciens titres Nintendo. Certains d’entre eux tels qu’Olimar et les Ice Climbers sont moins connus mais les joueurs les ont bien accueillis. Nous voulions également faire plaisir aux fans de l’univers TMNT en ajoutant des personnages que la plupart d’entre vous reconnaîtront !
Super Smash Bros. nous a également aidés pour savoir ce que nous ne voulons pas faire dans TMNT: Smash-Up. Comme la plupart d’entre vous qui ont joué à Super Smash Bros. le savent, le principe du jeu est d’envoyer son adversaire en dehors de l’arène. Sur ce point, TMNT: Smash-Up est différent de Super Smash Bros. Brawl car le but est de mettre KO son adversaire. Nous voulions que TMNT ressemble plus à un jeu d’action avec des Tortues et des personnages capables de réaliser des mouvements auxquels les joueurs s’attendent mais qui puissent également les surprendre. L’idée est de proposer quelque chose de différent par rapport à Super Smash Bros Brawl grâce à un principe différent et surtout la possibilité de battre son adversaire de plusieurs façons différentes.
Un autre aspect différent par rapport à Super Smash Bros. est le système de vie. Au départ, nous avons porté une attention particulière aux idées de Super Smash Bros. Pendant ce temps, nous avons aussi regardé les autres jeux de combat pour savoir ce que nous pouvions changer au système de Super Smash Bros. pour rendre le gameplay encore plus fun. Nous avons finalement décidé de choisir un système de vie plus classique qui permet de se rendre compte de l’impact et de l’effet de chaque coup sur son adversaire. Super Smash Bros. Brawl n’a pas choisi ce système de barre de vie, ce qui le rend un peu approximatif. Nous pensons que le joueur doit être capable de savoir s’il est loin devant son adversaire et s’il est proche de gagner le match (ou de le perdre). Par exemple, dans certains cas, vous pouvez gagnez un combat en frappant votre adversaire à 70% avec le Super Poing Sauté de Mario alors que d’autres fois, vous pouvez utiliser le même mouvement contre un adversaire à plus de 120% et ne pas réussir à le mettre KO.
Tous les éléments de Super Smash Bros. ont donc eu un rôle majeur dans la direction qu’a pris TMNT: Smash-Up lorsque nous l’avons développé. La plupart des joueurs trouveront que les aspects de TMNT: Smash-Up peuvent rappeler ceux de Super Smash Bros., mais vous apprécierez surtout les différences et les nouvelles sensations que vous procurera TMNT: Smash-Up.
Au cours d'une entrevue avec l'un des directeurs de Nintendo, Marc Franklin a dévoilé quelques informations tout de même intéressantes à propos de The Legend of Zelda : Spirit Tracks. Voyons donc ce que ce gentil monsieur a à nous révéler.
- Tout d'abord, le jeu gardera les mêmes contrôles que son prédécesseur sur DS, Phantom Hourglass.
- Dans les donjons, le joueur pourra choisir de contrôler Link ou un fantôme afin d'utiliser de nouveaux éléments du jeu. Certaines énigmes ne pourront être résolues qu'en devenant un fantôme.
- Marc Franklin nous rappelle que Link utilisera une locomotive pour se déplacer dans le monde.
- L'homme nous dit qu'aucun annonce n'a été faite concernant la date de sortie du jeu. Par contre, Iwata a clairement dit que ce serait pour cette année.
C'est tout ! Bien peu pour l'instant, j'en conviens, mais gageons que nous en saurons beaucoup plus prochainement ! Après tout, NM ne peut pas passer à côté des news d'un Zelda !
Avec le premier avril qui approche, nous allons avoir le droit à pleins de rumeurs et voici une qui pourrait commencer plutôt que prévu. À vous de la prendre comme bon vous semble.
Le site Gamefocus prétend, de source sûre, qu'un remake de l'un des meilleurs jeux de tous les temps, The Legend of Zelda - Ocarina of Time, est en chemin et qu'il sera présenté le 5 avril, jour du lancement de la DSi aux États-Unis.
The Legend of Zelda - Ocarina of Time - 1998 sur Nintendo 64.
Nous savons qu'il y aura de nouveaux jeux spécifiques à la DSi et puisque cette nouvelle portable est équipée d'un hardware plus puissant, de plus beaux jeux sont envisageables. Nous avons bien eu droit à un Mario 64 DS, alors pourquoi pas ce Zelda ? On aurait pu y croire, mais la rumeur veut que ce soit un remake sur Wii. Gamefocus rêve aussi d'une connectivité du titre avec la DSi. Rentrons dans leur délire et rajoutons ceci : nous aimerions pourvoir souffler dans le micro de la DSi pour jouer de l'ocarina.
À mon humble avis, il y a plus de chance que Nintendo fasse un remake de The Link To The Past que d'Ocarina of Time. Remake il y aura, mais sur une future console, car n'oublions pas que Twilight Princess était déjà là pour les nostalgiques de cet épisode légendaire qui a vu le jour sur la regrettée Nintendo 64.
On continue les réjouissances avec l'interview de Denise Kaigler (représentante de nintendo america) par le magazine Joystiq. D'après elle le marché des "core-gamers" est toujours insatisfait et que nintendo a toujours fait de son mieux pour plaire à tous le monde (ils ont voulu seulement amener plus de joueurs sur le marché du jeu vidéo , l'élargir). Nintendo serait sur un marché différent si leurs choix n'auraient pas été contestés par les différentes communautés de joueurs et que Nintendo sait très bien qu'il y a une grosse population toujours de joueurs derrière la wii.
Hé non pas d'images , ni de vidéos mais Matt Casamassia (le grand manitou d'ign en ce qui concerne la wii) nous en apprend un peu plus en ce qui concerne ce jeu. En effet ce titre venant d'un studio third-party de nintendo sera présenté en avril d'après lui et que c'est un titre de haute qualité "badass c'est à dire cool en anglais" , il insiste aussi sur le terme hardcore. Bonne nouvelle en attendant l'e3 en juin et pour les déçus de la GDC.
Rappelez-vous, nous vous en avions déjà parlé au début de l'année. Winter c'est ce survival horror développé par N-Space (Geist sur la défunte Gamecube), mais dont le destin semblait déjà scellé après un travail de seulement six semaines faute d'éditeur courageux pour soutenir le titre. Une pétition avait même été lancée à l'époque. Les 17.000 signatures auraient-elles porté leur fruit ? Ce n'est pas impossible...
En effet, si l'on en croit un article du célèbre site IGN, le président de la société était présent à cette Game Developers Conference. Dans quel but ? Il semblerait que quelques éditeurs aient montré de l'intérêt pour leur bébé. Dés lors, le studio a monté une petite équipe pour reprendre le projet abandonné et en faire une version 2.0 en deux petites semaines. Au programme de cette version : la qualité des textures a été améliorée, l'aspect boueux des extérieurs enlevé, les chutes de neige se veulent plus réalistes et la gestion des ombres a encore été perfectionnée. Et le meilleur pour la fin : le jeu prend désormais en compte le Wii MotionPlus pour une meilleure gestion des attaques et des interactions avec les objets.
Tout semble donc aller dans le bon sens. Espérons que les éditeurs se montreront désormais plus confiants dans le potentiel ludique et économique de ce titre.
Voici quelques images de la version Wiiware de Final Fantasy IV: The After Years. Veuillez noter que dans le petit encart représente la version Mobile du jeu.
Pas de date de sortie annoncée pour le continent Européen a l'heure actuelle, mais espérons que ça ne soit pas trop long pour découvrir se Final Fantasy qui renoue avec les sources de la série !