description : Création d'un groupe regroupant les infos et l'actu sur l'univers Nintendo et ses consoles, que sont la DS et la Wii...... Ainsi que pourquoi pas du retro (NES,SFC,etc...) et autres...... (envoyer un mp à Vincent pour devenir blogueur)
L'une des annonces la plus inattendue de cette édition de l'E3 fut sans conteste celle concernant Metroid Other M. Véritable virage pour une série qui s'était illustrée en 3D grâce au talentueux Retro Studio, on se demande encore comment Nintendo a approché la Team Ninja plutôt adepte des consoles aux capacités graphiques plus conséquentes que la Wii.
Néanmoins cette question n'est pas la plus intéressante, puisque c'est avant tout le caractère porté action des développeurs qui peut inquiéter les fans de Metroid au sujet notamment des longues phases d'exploration inhérentes au concept du jeu. Et puis c'est surtout le trailer présenté lors de la conférence de l'E3 qui pose la question de la violence de Samus Aran. Ainsi on a pu la voir se mettre à grimper férocement sur ses adversaires et à leur enfoncer son canon dans leur bouche béante... On en profite pour vous remettre un petit coup de vidéo histoire de vous rafraîchir la mémoire à ce propos.
A cela, le designer Yusuke Hayashi qui planche sur ce Metroid nouvelle génération insiste sur le fait que : "Avant tout, il n'est pas dans notre intention de créer un Ninja Gaiden version Metroid. Notre but et d'utiliser notre savoir-faire à notre avantage pour développer quelque chose de profondément Metroid, mais possédant également toutes ces qualités qui rendront le jeu encore meilleur qu'on ne pourrait l'espérer. Un trailer reste un trailer, à savoir qu'il regroupe tous les éléments intenses en matière d'action, peut-être avec un soupçon de violence mais c'est loin de représenter la majeure partie de l'aventure."
Sinon côté informations, Reggie Fils-Aimé a réaffirmé que le jeu serait orienté plus old school. Le discours tenu à ce propos fut le suivant : "Alors que nous regardions où nous voulions aller avec ce nouveau Metroid, nous avons décidé de replacer Samus dans un contexte plus traditionnel par rapport à l'héritage premier de la série. Nous désirions le faire de manière à ce que cela soit plus pointu, et nous voulions également plonger plus avant dans l'histoire de l'héroïne et la mythologie de Metroid en général."
Voilà qui promet donc beaucoup et on a désormais hâte d'en savoir plus. Le Tokyo Game Show saura sans aucun doute nous apporter ses lumières mais il faudra une fois de plus être patient...
Absent de l'E3 2009, Colin McRae : DiRT 2 sur Wii se dévoile à travers ces toutes premières captures. En développement chez Sumo Digital, des circuits inédits seront présents dans cette version avec une jouabilité via la Wiimote ou l'ajout du Nunchuk pour contrôler la pression des gaz. On attend maintenant une vidéo pour se faire une meilleure opinion.
Annoncé exclusivement sur PC/PS3/360, Street Fighter IV est le jeu de combat tiré de la licence mythique Street Fighter. Sorti en France le 20 février sur machines de salon, le soft est d'ailleurs attendu pour le 3 juillet 2009 sur nos PC.
Les joueurs Wii, ne pouvant pas profiter de cet excellent titre sur leur machine, ont pu se consoler avec Tatsunoko VS Capcom : Cross Generations of Heroes, sorti au Japon le 11 décembre 2008 et prévu hors de l'archipel pour la fin de l'année. De nombreuses rumeurs annonçaient d'ailleurs l'arrivée de Street Fighter IV sur la console de Nintendo. Cependant, aucune annonce officielle n'a été faite par Capcom.
Christian Svensson, porte-parole de Capcom, a été questionné sur l'arrivée de Street Fighter IV sur Wii. Le personnage répond donc à cette interrogation d'une manière plutôt évasive :
Question : Nous ne verrons donc jamais SFIV sur Wii ?
Réponse : Jamais représente vraiment beaucoup de temps. Je ne peux rien ajouter pour l'instant. Bien sûr, tous les aspects graphiques de SF IV ne peuvent pas être présents sur Wii. Cependant, le cœur même du jeu est quant à lui tout à fait possible... comme le "n'apparaîtra jamais".
Le business c'est le business comme diront certains, ce qui fait que le développeur High Voltage Studio bien connu sur PN soulève l'idée que ses deux prochains titres en développement sur Wii, à savoir The Grinder et Gladiator A.D., pourraient bien voir le jour sur d'autres plateformes.
Quand on sait que des jeux comme Madworld et Call of Duty : World at War restent inférieurs en terme de ventes que High School Musical : Sing it! et Link’s Crossbow Training, s'offrir le plus large public possible est tout à l'honneur du studio compte tenu du public prédominant de la Wii constaté ici.
A ce propos, lors d'une interview accordée pendant l'E3 le directeur Dave Pellas a révélé que High Voltage se dévoue actuellement à cette tâche, sachant qu'il s'agit juste d'un problème de sous pour arriver à parfaire une adaptation sur un autre support que la Wii.
Ses termes sont les suivants : "Nous pouvons tout faire, nous avons quelques personnes très talentueuses dans notre équipe. Cela prend surtout du temps. Et de l'implication. Nous avons l'envie," continue-t-il "la situation devrait seulement être la suivante : ‘très bien, voici l'argent. Faites le travail pour la PS3.’ [Pellas répondrait alors] ‘Merci M. l'éditeur, nous le ferons.’"
Voici déjà les gros joueurs qui remettent leur Wii au placard et les autres qui poussent des cris de rage. Et vous, qu'en est-il de votre réaction vis-à-vis de cette possibilité pour le moins inattendue.
Est-ce une bonne chose pour le côté online des jeux qui n'en serait que meilleur, ou est-ce une trahison si on tient compte de la maniabilité qui a due être pensée pour la Wii et uniquement pour elle ?
Nintendo a mis à jour le site officiel japonais de Wii Sports Resort et dévoile ainsi de nouvelles vidéos, gameplay à l'appui. Nous avons donc ici la présentation du Wakeboarding, Canoë-kayak, Cyclisme, Ping-Ping, le Basket-ball et les épreuves aériennes.
Sa sortie est attendue le 24 juillet prochain chez nous.
Take-Two est un éditeur/développeur connu pour ses nombreuses filiales comme par exemple RockStar Games, 2K Sports ou encore Joytech. Son importance dans le milieu vidéoludique n'est d'ailleurs plus à démontrer avec des titres comme BioShock ou Grand theft Auto 4.
Ben Feder, président de Take-Two, a récemment commenté la situation concernant la reconnaissance de mouvement. On peut en tout cas avancer que le personnage place une grande confiance dans cette nouvelle façon de jouer.
"Je suis sûr que quelques soit les idées que les constructeurs ont à l'esprit, les produits software prendront la même directions en innovant eux aussi. Nous vous assurons que Take-Two est concentré sur l'innovation ainsi que la créativité. A chaque fois qu'une innovation a lieu au niveau du hardware, cela ouvre les portes à de nombreux améliorations dans les jeux.
Lorsque certains des meilleurs créatifs au monde travaillent dans votre entreprise, vous accueillez ces nouveautés à bras ouverts, car elles ouvrent la porte à des possibilités qui étaient inimaginables avant. Vous pouvez désormais jouer avec un chien virtuel comme vous pouvez le faire avec le votre. C'est vraiment excellent. Nintendo a fait du très bon travail avec la manette de la Wii et de nos jours, c'est ce que les joueurs recherchent : la possibilité de contrôler avec les mouvements de votre main ou avec la voix. Avec la précision des nouveaux appareils de capture de mouvement, nous pouvons vraiment créer des nouveaux jeux."
On peut tout de même trouver les paroles de Mr Feder ironiques. En effet, la Wii gère le "motion control" depuis plus de 2 ans, et l'éditeur se manifeste uniquement lorsque Sony et MicroSoft dévoilent leurs produits
Au cours d'une entrevue avec Kotaku, Reggie Fils Aime a annoncé que Nintendo espèrait vendre au moins 1,5 million - 2 millions de Metroid : Other M. Le retour à un aspect plus traditionnel et le concours de la Team Ninja pour développer le jeu devraient plaider en sa faveur. En outre, Reggie a ajouté que d'autres licences de Nintendo auront droit à une sérieuse cure de jouvence dans les prochaines années.