description : Création d'un groupe regroupant les infos et l'actu sur l'univers Nintendo et ses consoles, que sont la DS et la Wii...... Ainsi que pourquoi pas du retro (NES,SFC,etc...) et autres...... (envoyer un mp à Vincent pour devenir blogueur)
L'équipe qui développe Another Code : R - Les Portes de la Mémoire nous dévoile la manière dont ont été pensé le gameplay, le scénario et le design de ce jeu d'aventure exclusif à la Wii.
Takuya Miyagawa : PDG du studio de développement Cing
«Pour le premier Another Code, qui était sur la Nintendo DS, nous avons essayé de faire usage de toutes les fonctionnalités de cette console. Il s’agissait d’utiliser le stylet, mais aussi le micro pour résoudre les énigmes du jeu. Pour cette suite, nous avons réfléchi à ce que nous pouvions faire et il nous est apparu que le fait de transposer cette série sur la Wii avait plusieurs avantages. Le grand écran tout d’abord permet à toutes les personnes qui sont dans la pièce de profiter du jeu, de participer à la résolution des énigmes. Et puis il y a la Wiimote et ses nombreuses fonctionnalités que l’on voulait mettre à profit lors des casse-tête. La transposition du jeu de la DS à la Wii est une évolution intéressante pour le titre et un challenge pour l’équipe de développement qui a été emballée par le projet tout au long de sa création.
Lors de la phase de pré-production du jeu, nous avons essayé toutes sortes de choses. Notamment en termes de contrôles avec le couple Nunchuk et Wiimote. Il nous est bien vite apparu que la meilleure manière d’apprécier à la fois l’histoire et l’interactivité résidait dans une approche simple. Et pour nous, le plus simple que l’on pouvait faire, était de concentrer la jouabilité sur la Wiimote. Il n’y a pas d’autre raison particulière pour laquelle nous n’avons pas utilisé le Nunchuk, c’est juste que l’emploi de la seule Wiimote nous semble convenir parfaitement au titre. C’est selon nous la meilleure façon de retranscrire les sentiments.»
Rika Suzuki : scénariste de Another Code R
«Dans le premier Another Code sur DS, Ashley allait avoir 14 ans. Elle découvrait que son père qu’elle croyait mort était toujours en vie. Les événements contés dans ce nouveau jeu se déroulent deux ans plus tard. Le jeu commence en exposant au joueur la vie que partage désormais Ashley avec son père. Au passage nous en avons profité pour lever le voile sur certains mystères non dévoilés dans la précédente version. Mais nous allons plus loin, car le R du titre Another Code R, signifie révélation. Le scénario va révéler au joueur la vérité sur l’histoire d’Ashley et lever le voile une fois pour toutes sur les mystères qui entourent sa famille.»
Shigeru Komine : réalisateur de Another Code R
«Je me souviens des réunions que nous avons faites avant de lancer le développement de la série Another Code à la fois sur DS et sur Wii. Autant pour le scénario tout a été simple, autant pour la représentation graphique, c’était une autre paire de manches. Il était alors question de faire un jeu en vue plongeante pour investir le joueur plus encore dans l’aventure. Mais après quelques essais, nous nous sommes rendu compte que l’on voyait beaucoup trop le sol, et ce n’était pas un paysage très glamour. C’est alors que l’un des designers a eu l’idée de repenser le jeu comme si tout se déroulait sur une scène comme au théâtre. On pouvait alors imaginer des décors avec un fond, des arbres en second plan et enfin les personnages en premier plan. Voilà comment nous en sommes arrivés là. Les décors en arrière-plan sont tous dessinés à la main. Ca fonctionne très bien avec le lac par exemple. Quand vous regardez le lac, le spectacle est très relaxant, surtout avec les sons environnants qu’il s’agisse des oiseaux ou des mouvements de l’eau. Nous sommes ravis d’avoir réussi à trouver le bon équilibre entre une représentation claire et un rendu agréable à regarder. Au final, nous avons même été agréablement surpris de voir que le contraste entre ces paysages relaxants et la fougue juvénile que déploie la jeune Ashley décidément pleine d’énergie, fonctionne à merveille.»
Sans grande surprise, Atari vient d'annoncer l'arrivée en Europe des trois derniers jeux Dragon Ball en date. Ainsi, nous aurons droit à Dragon Ball World : Big Adventure sur Wii qui se voit renommé Dragon Ball : Revenge of King Piccolo à l'automne prochain. Ce titre d'action/aventure, entièrement en 3D, reviendra sur le début de l'histoire en nous faisant incarner le jeune Son Goku qui aura fort à faire entre l'Armée du Ruban Rouge, Taopaipai ou bien encore Piccolo. En plus du mode Histoire, il sera possible de débloquer des personnages afin de les incarner dans un mode Versus.
Sortira à la même période, le jeu de rôle Dragon Ball Z : Attack of The Sayans sur Nintendo DS. L'histoire débutera à partir du tournoi des martiaux durant lequel Goku était venu à bout de Piccolo. Peu d'informations complémentaires si ce n'est qu'il sera possible de visiter différents lieux (montagne enneigée, jungle, etc.), qu'on y trouvera plusieurs quêtes annexes et qu'il sera possible de customiser ses personnages en achetant différentes techniques, etc.
Enfin le jeu de baston Dragon Ball Raging Blast arrivera lui aussi à l'automne 2009 sur PS3 et Xbox 360. A nouveau, on retrouvera des décors destructibles et on nous promet des animations faciales pour une immersion encore plus grande. A signaler également un coup surpuissant, le "Super Rising" qui permettra de diversifier les combats qu'on espère spectaculaires.
Marcus a fait une vidéo test de Little King's Story pour la chaîne Nolife parue mercredi et comme ses vidéos sont excellentes , j'ai trouvé ce "gaming-live" complet sur dailymotion (je l'avais enregistré aussi mais j'ai pris un petit peu en retard) qui permettra éventuellement aux eternelles indécis de sauter le pas et d'acheter ce qui est l'un des meilleurs jeux wii de ce début d'année:
L'E3'09 approchant, les rumeurs se font de plus en plus nombreuses et persistantes : nous vous parlions hier encore de l'arrivée possible de Devil May Cry 5 sur Wii par exemple.
C'est avec son dernier podcast consacré à Nintendo que IGN fait aujourd'hui monter un peu plus la pression en nous divulguant, à demi-mots, ce qui devrait nous attendre début juin. Bien sûr, tout cela ne sont que des rumeurs mais le site a - presque - toujours eu des sources fiables proches de Nintendo (un jeu présenté officiellement à l'E3 leur aurait d'ailleurs été dévoilé récemment). 3 parties de ce podcast sont à retenir : le début, consacré à un futur jeu de Nintendo. Vient ensuite sur la table les titres à venir du côté des tiers. Enfin on retiendra la fin de l'émission où les journalistes répondent aux questions des membres.
A propos d'un jeu secret de Nintendo.
Comme l'année dernière, Nintendo axerait sa conférence sur un jeu en particulier. Bien que n'étant pas un blockbuster, ce titre devrait ravir les hardcore gamer fans de la firme (nouvel épisode d'une licence existante ?). A l'instar d'un Super Mario Galaxy, il devrait plaire également à toute la famille.
Pikmin serait-il de retour ? A moins que l'on ait affaire au "dépoussiérage" d'une ancienne licence comme ce fut le cas avec Punch-Out!! (avec Kid Icarus par exemple ?) ?
Et du coté des éditeurs-tiers ?
Nous devrions avoir droit à quelques annonces, mais rien d'énorme. Par contre, de nouvelles informations devraient arriver à propos de quelques "gros jeux" déjà dévoilés, notament à propos de projets qui ne se sont pas montrés depuis longtemps (Sadness ?). Ces jeux, dont on entendra parler la semaine prochaine, ciblent les hardcore gamer. Une suite exclusive d'un jeu DS devrait également être annoncée (sans préciser si cela se fera sur la dame blanche de Nintendo ou sur sa sœur portable)...
Questions des membres.
L'air de rien, c'est fou ce que de simples réponses aux interrogations d'une communauté peuvent avoir comme impact ! Jugé plutôt par vous même (bon c'est quand même pas les révélations du siècle...) :
- La non-localisation de Project Zero IV / Fatal Frame IV aurait pour explication le refus de Tecmo de modifier le gameplay de leur jeu. En effet Nintendo aurait souhaité que celui-ci soit retouché avant d'atteindre l'Amérique.
- Aucun Metroid à l'ancienne (en 2D) ne serait dans les cartons.
- Wii Sports Resort ne devrait pas posséder de mode online.
- Il semblerait que Miyamoto (père de Mario, Zelda...) soit sur un nouveau jeu un peu "fou" mais les journalistes d'IGN n'en savent pas plus.
- Le WiiMotion Plus ne serait pas à prendre à la légère : le dernier accessoire de Nintendo devrait être pris en compte dans de plus en plus de jeux, à l'inverse du Wii Zapper par exemple. Il devrait être encore plus sollicité que la Wii Balance Board dans les mois à venir.
- Les éditeurs tiers auraient des projets de plus en plus ambitieux sur la console de salon du constructeur nippon.
- High Voltage Software présentera bientôt (tiens tiens, l'E3'09 est dans moins de 2 semaines...) son nouveau jeu exclusif Wii. Le développeur aurait de multiples projets en cours. Au moins deux selon nos sources fiables (Pilki et Kraydepor).
- IGN ignore tout du jeu hardcore en préparation chez Bethesda.
- No More Heroes : Desperate Struggle pourrait bien être de la partie.
- La rédaction ne peut rien dire de plus sur le mystérieux jeu "barbare" dont il fut question la semaine dernière (ici)
Avant de vous enflammer (ou non) dans les commentaires, je vous rappelle qu'il ne s'agit pour l'instant que de rumeurs
Dans une interview accordée au site nippon de Nintendo, Satoru Iwata président de la firme, annonce que Nintendo aurait plusieurs gros titres sous le coude, qui seront tous lancés avant la fin de l'année 2009. En plus de cette annonce qui en soit, n'a rien d'exceptionnelle, vu les nombreuses fois où le géant japonais nous avait promis monts et merveilles, le natif de Sapporo revient sur le faible popularité qu'a rencontré leur dernier titre Wii Music.
« Wii Music avait tout pour devenir un gros succès, cependant Shigeru Miyamoto n'est pas Dieu, il lui arrive également de produire des jeux qui marchent moins biens. »
Quand aux récents sondages annonçant un recul des ventes de la Nintendo Wii, le président de Nintendo rétorque qu'avant de porter un jugement, il aimerait en savoir un peu plus sur ces chiffres, tout en prenant soin de nous rappeler que sa société est l'une des seules à ne pas avoir été touchée par la crise financière. De plus, il assure que les ventes repartiront au vu du prochain E3 2009 qui arrive ! Et pour finir, concernant une possible baisse des prix de la Nintendo DS Lite, il répond tout simplement que cela ne serait pas correct vis à vis des joueurs ayant déjà achetés la console... pas fou Satoru !
NP : wiimusic petit succé XD il est quand meme pas loin des 3 millions d'exemplaires vendu
Le fondateur de Grasshopper Manufacture, Goichi Suda alias Suda51 a récemment donnée une interview au magazine 1up. Celui-ci a notamment parlé de No More Heroes : Desperate Struggle.
On apprend ainsi que le jeu est "à la fin de la période de production". Malgré cela monsieur Suda a expliqué que si le jeu serait présent à l'E32009, ce qui n'est pas encore sûr, il ne le sera pas en version jouable. De plus, il aimerait bien voir le jeu sur d'autres consoles mais pour l'instant rien n'est prévu. No more Heroes pourrait donc, à terme, devenir un grande licence.
Enfin concernant son projet avec EA et Mikami, Suda51 a simplement dis qu'il ne savait encore si quelque chose serait présenté... au TGS. Il a ainsi rappeler que c'était EA "qui décidait pour ce genre de choses".
On est curieux de voir ce que No More Heroes : Desperate Struggle pourra apporter à la série et évidemment impatient d'en savoir plus sur le jeu préparé par le duo Suda-Mikami.
Alors que son dernier titre, The Conduit, vient tout juste d'être finalisé et sera disponible à partir du 26 juin prochain pour nous européens, le studio High Voltage Software se tourne déjà vers l'avenir en annonçant qu'ils sont prêts à aller encore plus loin avec leur prochaine production.
« The Conduit s'en sortira très bien, face à n'importe quel autre jeu Wii, mais le titre que nous sommes en train de développer sera encore plus impressionnant ! Je crois que nous sommes en train de créer un tout nouveau style de jeu et si ce la fonctionne comme nous le voulons, croyez moi que beaucoup de studios et d'éditeurs tenteront de faire la même chose. Ce que j'essaye de vous expliquer pour nos futurs jeux, c'est que nous irons toujours plus loin. » Eric Nofsinger, créateur en chef chez High Voltage Software.
Quand on voit la qualité de The Conduit, une telle déclaration ne peut que nous mettre l'eau à la bouche.