description : Création d'un groupe regroupant les infos et l'actu sur l'univers Nintendo et ses consoles, que sont la DS et la Wii...... Ainsi que pourquoi pas du retro (NES,SFC,etc...) et autres...... (envoyer un mp à Vincent pour devenir blogueur)
Cela faisait un bout de temps que nous n'avions pas eu d'actu sur Cursed Mountain, le survival de Koch Media qui vous entrainera dans les montagnes du Tibet.
Et ces deux vidéos sont la pour nous faire une petite piqure de rappel sur ce qui pourrait s'avérer comme un titre original de la Wii. Tout est une histoire d'ambiance et avouons le, celle-ci est bien retranscrite comme le prouvent ces vidéos aux titres évocateurs : "Cours pour ta vie !" et "Dans la neige".
Normalement prévu pour juin, le titre de Koch Media à encore le temps de se peaufiner pour sa sortie. Et n'oubliez pas que Xavier vous avait préparé une preview du jeu qui est disponible à cette adresse si vous ne l'aviez pas encore lue.
Et oui les amis, il y a quelques jours de cela on nous avais annoncé one piece pour le mois d'octobre, mais finallement Atari revient sur ces pa et sa sortie se confirme pour le 26 juin
Nintendo vient de confirmer la sortie de Punch-Out!! sur Wii pour le 22 mai prochain sur le sol européen, soit seulement quatre petits jours après la sortie américaine. Pour pouvoir s'échauffer sereinement avant de s'envoyer des gnons, l'éditeur annonce également l'arrivée de Super Punch-Out! sur la Virtual Console le vendredi 20 mars, autrement dit demain.
Legendo annonce aujourd'hui l'arrivée pour le service WiiWare de Les Trois Mousquetaires, titre déjà disponible depuis plus de trois ans sur PC.
Ce jeu d'action/aventure inspiré du roman d'Alexandre Dumas vous mettra dans la peau de Porthos, parti à la recherche de ses trois compagnons, que sont Aramis, Athos et D'Artagnan, kidnappés malgré eux. Tout en cel-shading, le passage à la Wiimote devrait permettre de croiser le fer encore plus dignement.
Action, aventure, énigmes et autres péripéties, tel sera le cocktail disponible dans le courant du printemps selon le site officiel de l'équipe de développement.
Eh non, il n'y a pas que les belges qui sont convaincus que l'union fait la force, c'est aussi le cas des grandes sociétés du jeu vidéo. Square Enix et Emergent Game Technologies ont en effet annoncé avoir passé un accord pour un projet dont on ne sait encore rien.
Emergent Game Technoogies, pour ceux à qui ce nom ne dirait rien, est une société travaillant avec les développeurs, créatrice de logiciels et d'outils visant à faciliter le travail du design et de la création des jeux. Le but principal d'Emergent Game Technologies est donc principalement de faciliter le passage du prototype au produit final.
Grâce au savoir-faire de Square Enix et les outils développés par Emergent Game Technologies, le développeur japonais espère pouvoir désormais passer moins de temps sur des problèmes techniques, pour en consacrer plus à la création des personnages, des environnements, mais surtout à la création de nouvelles expériences de jeu.
Sur cet accord, le président de Square Enix, John Yamamoto, a même déclaré que "Gamebryo offre une structure flexible, nous permettant de développer efficacement pour n'importe quel plateforme. Le moteur de Gamebryo fourni la capacité à intégrer aux outils que nous avons développé, une technologie stable, nous permettant de consacrer plus de temps sur une expérience de jeu innovante". S'agissant de Gamebryo, cela n'est autre que le moteur de jeu créé par Emergent Game, à la base de l'accord entre les deux sociétés.
Du côté d'Emergent Game, on pense que le but de Gamebryo est d'apporter aux développeurs une technologie préexistante efficace et complète. Selon Geoff Selzer, le chef exécutif de Emergent Game, les développeurs comprendront d'ailleurs, dans le futur, l'importance de technologies comme celle-là, pour leur faciliter le travail primordial qu'est celui de la recherche de nouveautés en terme de gameplay et non de technologie.
Quoi qu'il en soit, et même si aucune console n'est directement visée par cet accord entre les deux sociétés, il va sans dire que Square Enix, toujours fidèle à Nintendo, saura utiliser à bon escient les nouvelles opportunités que lui apportent de tels accords, pour développer de nouveaux titres sur DS ainsi que sur Wii.
Toujours aussi prolixe - et parfois pas très ponctuel - dans l'édition de titres japonais, l'éditeur britannique Rising Star Games semble vouloir apporter du réconfort à ceux qui ne pourraient se jeter sur l'import. Après Little King's Story et avant Muramasa : The Demon Blade, ce sont Rygar : The Battle of Argus et Valhalla Knights : Eldar Saga qui auront l'honneur de débarquer sur le Vieux Continent. Tout de suite, petit rappel des faits...
Rygar sera le portage agrémenté d'un gameplay revu et de tierces nouveautés de l'opus PlayStation 2. Il vous proposera de retrouver le DiskArmor affûté pour répondre au doigt et à l'oeil de votre Wiimote afin de sauver la Princesse Harmonia.
Quant à Valhalla Knights : Eldar Saga, il s'agira d'un jeu d'action fortement matiné RPG qui aura pour argument principal à faire valoir la possibilité de jouer en coop via le Wi-Fi Connection afin de pouvoir valider des quêtes à plusieurs.
Rygar : The Battle of Argus est prévu pour le mois de juin, Valhalla Knights : Eldar Saga pour novembre. Il faut donc en conclure un report à 2010 pour Rune Frontier : Factory initialement fixé pour le premier trimestre 2009.
L'éditeur Rising Star Games vient d'annoncer son calendrier des sorties 2009. Sont donc prévus en Europe :
Steal Princess (NDS, 22 Mai 2009)
Valhalla Knights 2 (PSP, 29 Mai 2009)
Harvest Fishing (NDS, Juin 2009)
Rygar: The Battle of Argus (Wii, Juin 2009)
Animal Kororo (NDS, Juillet 2009)
My World My Way (NDS, Septembre 2009)
Mah-jongg (NDS, Septembre 2009)
Angel Cat Sugar (NDS/PC, Octobre 2009)
Luminous Arc 2 (NDS, Octobre 2009)
Avalon Code (NDS, Octobre 2009)
Valhalla Knights: Eldar Saga (Wii, Novembre 2009)
The Conduit est-il l'énième représentation vidéo-ludique d'une pseudo-conspiration mêlant humains et extra-terrestres ? Ou bien les game designers du jeu ont-ils trouvé de quoi nous surprendre ?
Dans le cadre d'une interview avec le producer Josh Olson et du responsable de la création Eric Nofsinger, IGN a pu récolter bon nombre d'infos sur le scénario de The Conduit. Des infos qu'on ne peut que s'empresser de partager avec vous, parce qu'on aime bien partager les infos, à PN !
Le personnage que nous allons incarner est l'Agent G... euh pardon l'Agent Ford. Il travaille pour les services secrets américains. C'est un type super clean, qui ne boit pas, ne fume pas. Les designers sont même jusqu'à aller préciser qu'il aimait le base-ball, les hot-dogs et la tarte aux pommes. Ses valeurs ? Honneur, Devoir, Service à la Nation. Un vrai de vrai, quoi, dont les qualités ne passent pas inaperçu auprès de John Adams, le responsable d'une étrange organisation gouvernementale, The Trust ("le groupement" en français). Cette agence a besoin des compétences de Ford pour démanteler une cellule terroriste, et récupérer des technologies volées au Trust. Notre agent se retrouvera vite dans un truc un peu plus énorme que ce qu'on aurait pu penser au départ, qui se dévoile au fil de ses investigations.
Parce que The Trust n'est pas une petite organisation de pacotille : il s'agit d'une organisation présente depuis fort longtemps, qui a placé ses hommes à des postes à très haute responsabilité dans le monde entier. C'est un peu eux qui tirent les ficelles du monde des affaires. Tout cela est à mettre en parallèle avec les problèmes qui surviennent dans la région de Washington : un virus a contaminé le réseau d'eau potable de la ville, des gens disparaissent sans laisser de trace, et des attaques terroristes intérieures ont causé des émeutes et des scènes de panique. Bref, c'est le chaos, et personne ne semble vraiment en mesure d'arrêter quoi que ce soit !
C'est une vraie guerre psychologique qui commence, et Washington n'a pas été choisi au hasard pour être le centre du jeu : c'est un peu là que se trouve le centre décisionnel politique le plus important du monde !
Et les martiens dans tout ça ? Les extra-terrestres joueront certes un rôle essentiel, mais les deux responsables refusent d'en dire plus. On saura simplement que les extra-terrestres détestent les humains au plus haut point.
Pour se déplacer dans la ville, l'Agent Ford pourra utiliser un réseau de passages souterrains présent depuis aussi longtemps que The Trust existe : "pas une seule organisation secrète digne de ce nom peut se passer d'un réseau de passages secrets souterrains." Dans les années 1950, un passage a été creusé entre Washington et la base de Mount Weather en Virginie. Ce passage est sensé permettre aux dirigeants politiques de rejoindre un endroit sain et sauf en cas de problème.
Le gouvernement est-il derrière tout ça ? "Le travail de notre gouvernement est de garder ses citoyens sains et saufs et de les protéger contre, par exemple, des attaques extra-terrestres. Ils ne se risqueraient pas à une alliance avec eux... et quand on voit le boulot atroce qu'ils font avec le chaos ambiant, ils n'ont apparemment aucune idée de quoi faire."
La réalisation permet au joueur de resté connecté au jeu en permanence, évitant ainsi de s'ennuyer avec des cinématiques "Un temps dingue et des ressources de folie peuvent être allouées à la création de cinématiques, quand je pense que 90% du temps les gens appuient sur un bouton pour les passer et revenir à l'action". L'action nous sera en fait expliquée par une voix-off en cours de jeu : pour High Voltage Software, c'est un bon moyen de raconter l'histoire sans interrompre ni le gameplay ni gaver les joueurs.
L'histoire est importance, c'est sûr, mais elle ne fait pas tout dans le jeu. Libre à chacun de saisir les subtilités du scénario, les informations données ici ou là, qui permettent de mieux comprendre ce qui se passe.
On disait en intro qu'on avait un peu peur que l'histoire ait des airs de déjà vu, mais HVS nous promet de bonnes surprises car la plupart des infos sont encore secrètes concernant le jeu. On devrait ainsi en savoir plus dans les mois qui viennent, de ce point de vue là. Eric met The Conduit à égal avec Star Wars, rien que ça : "Star Wars est à la base une histoire basique de sauvetage de princesse. Ce sont les détails qui rendent cet univers unique et attrayant : c'est la même chose pour The Conduit."
Pour compléter cette excellente interview, je vous propose une video pour rappeler des promesses du jeu.
Voici une vidéo en français du Kororinpa 2, renommé pour d'étrange raison Marbles Balance Challenge.
Pour mémoire ou pour info (si vous ne connaissez pas cette série), c'est un jeu où vous déplacerez une boule dans différents niveaux labyrinthique à la manière de Super Monkey Ball. C'est donc le plateau que vous ferez bouger & non pas la boule en elle même.
Le jeu propose bien sur une jouabilité à la Wiimote, mais surtout, et c'est ce qui risque de faire l'attrait principal du jeu, une jouabilité à la Wii Balance Board, qui semble donner au jeu tout son sens et mettre les réflexes du joueur à rude épreuve.
Préparez vous donc à des parties endiablées seul ou jusqu'à 4 joueurs sur plus de 200 niveaux différents, de quoi vous occuper un (très) long moment. Sortie prévue le 30 avril 2009 chez nous. On remercie Hudson Soft pour ce jeu qui s'annonce fort sympathique.
1 artwork et 13 screenshots. Voici ce que SEGA et le studio High Voltage Software nous proposent aujourd'hui pour illustrer une autre future réussite de la Wii, le très prometteur The Conduit.
Alors que l'artwork nous présente le beau gosse qui vous servira de héros pendant le jeu, les screenshots nous dévoilent quant à eux une nouvelle fournée de créatures, d'armes et d'environnements dévastés.
Par contre, il va falloir patienter pour pouvoir poser la patte dessus... En effet, d'après nos dernières informations glanées auprès de SEGA, ce n'est pas avant au moins le mois juin que celui arrivera chez nous.
On commence logiquement par IGN qui à testé le jeu 3 fois en fonction de la région du site. Voici ce que cela donne :
Version US - 9,5
Version UK - 9,2
Version australienne - 9,3
Cela se passe de commentaires.
On continue avec Gamespot qui donne un excellent 9,5 au jeu et voici un peu plus d'infos issues du test :
Les plus :
* N'est pas un simple compromis par rapport aux autres jeux de la série
* Améliore et innove avec de nouvelle fonctionnalités
* L'immense Liberty City de GTAIV est instantanément reconnaissable
* Maniabilité intuitive et très bon usage de l'écran tactile
* Histoire profonde, des tonnes d'activités annexes, des modes multi trippants.
Les moins :
* Multi jouable qu'à deux
* La caméra ne donne pas forcément une bonne vue de l'action
Voici donc pour la première fournée de notes. Difficile de ne pas penser que le jeu sera aussi bien noté de par chez nous. La réponse très bientôt puisque le jeu sort vendredi en Europe.