En 2003, Nintendo a édité un jeu développé par Retro Studios, Metroid Prime. Considéré par beaucoup comme un chef-d'œuvre de la Game Cube, ce nouvel épisode tiré de la licence Metroid n'était en fait que le premier volet d'une trilogie spectaculaire.
Lors de sa conférence E3, Nintendo a dévoilé un nouvel épisode de la saga qui porte le nom de Metroid : Other M. Indépendant de la trilogie Prime, ce titre se démarquera de cette dernière en offrant au joueur un titre à la troisième personne et développé par la Team Ninja.
Prévu pour 2010, on pouvait se demander si le titre allait profiter du Wii Motion Plus ou non. Yusuke Hayashi, membre de la Team Ninja, répond à cette interrogation : "Le titre ne sera pas compatible avec le Wii Motion Plus. L'un de nos buts est de créer un jeu magnifique avec un superbe design. Nous progressons dans le développement du jeu et nous avons découvert que l'accessoire n'avait aucune utilité dans ce que nous recherchons. Lorsque vous aurez le jeu entre vos mains et que vous allez pouvoir le tester, vous comprendrez sûrement de quoi je parle."
posted the 06/06/2009 at 05:34 PM by
zabuza
Jason Vandenberghe est le grand homme barbu que vous aviez pu apercevoir lors de la conférence E3 de UbiSoft. Ce personnage occupe d'ailleurs le poste de "directeur créatif" de Red Steel 2. Ce dernier vient de révéler l'existence d'une collaboration avec un autre développeur lors du développement de son futur bijou.
"Nous travaillons actuellement avec les membres de Retro Studios. Le producteur de Metroid Prime est d'ailleurs venu travailler avec nous et nous a apporté de nombreux conseils sur certaines choses."
On ne peut qu'espérer que Red Steel 2 soit de la même qualité que les opus de la saga Metroid Prime.
Réponse en fin d'année, lors de la sortie du soft.
posted the 06/06/2009 at 11:42 AM by
zabuza
Après les quelques paroles de Shigeru Miyamoto dans l'article de ce matin, vous êtes beaucoup à vous inquiéter au sujet de la difficulté du prochain Zelda. Soyez rassurés car un brevet made in Miyamoto refait surface. Nous avions classé ceci dans la section rumeur lorsque l'information nous étaient parvenue.
10 janvier 2009 : le mystérieux brevet de Miyamoto
Pendant l'E3, Miyamoto a parlé d'un nouveau mode que Nintendo introduira dans ses jeux : le demo play.
Dans New Super Mario Bros. Wii, les joueurs auront la possibilité de stopper le jeu et laisser la Wii leur montrer comment il faut passer un niveau trop compliqué. Ensuite, il suffira de presser un bouton et continuer son aventure. Bien entendu, il faudra résister à l'utilisation de cette option si vous voulez profiter un maximum du jeu en question, mais ainsi, le casual pourrait être assisté et avancer sans frustration, et Nintendo aurait la possibilité de nous offrir des jeux d'une difficulté agaçante (comme on les aime).
"Dans New Super Mario Bros Wii, si un joueur subit une zone de difficulté, ceci leur [à tous les joueurs] permettra de franchir des zones éprouvantes et passer par-dessus lorsqu'ils se sentent prêts. Et oui, nous examinons ceci pour les jeux à avenir." - Shigeru Miyamoto
Si votre partie dépend des membres de votre famille qui ne sont pas habiles dans les jeux vidéo, il semblerait que cette idée du papa de Mario serait parfaite pour ne pas les décourager et vous permettre de continuer l'aventure à plusieurs, quelque soit le niveau des quatre joueurs.
posted the 06/06/2009 at 10:10 AM by
zabuza
Icarian: Kindred Spirits est l'un des jeux WiiWare qui s'annonce très attendu par les joueurs et il devrait sûrement parler de lui lors de sa sortie, qui aura lieu avant fin juillet en Europe.
pour voir la video cliqué
ici
PS : vraiment magnifique
posted the 06/05/2009 at 06:55 PM by
zabuza
Lorsque Satoru Iwata, président de Nintendo, a dévoilé le Wii Vitality Sensor, un accessoire permettant entre autres de mesurer le pouls, certains joueurs se demandaient quels jeux allaient utiliser ce mystérieux périphérique. Le premier développeur a se manifester n'est rien d'autres que Goichi Suda (Suda 51), le responsable du studio Grasshopper (No More Heroes). No More Heroes 2 sera t-il ainsi compatible avec le Wii Vitality Sensor ?
posted the 06/05/2009 at 06:28 PM by
zabuza
D'après une interview de Yoshio Sakamoto, Metroid M, n'est absolument pas le résultat du projet Metroid Dread et Metroid Dread serait en fit un tout autre Metroid a venir.
Remember Metroid Dread? Yep, it's the Metroid game that no one has ever seen. Revealed by an American magazine in 2005 to be a 2D side-scrolling DS follow-up to Metroid Fusion, Dread has since gone almost completely dark.
Speaking to Kotaku, Yoshio Sakamoto, co-creator of the Metroid series, revealed that Metroid: Other M was conceived in 2006 and is not related to the Metroid Dread project.
However, he did reveal that he was "very familiar" with Dread, and it may possibly see a release in the future.
Retro Studios tucked what many believed to be a reference to Metroid Dread into Metroid Prime 3: Corruption. The following message was discovered when Samus scanned a terminal in the Metroid Processing facility: "Experiment status report update: Metroid project 'Dread' is nearing the final stages of completion."
Whilst Metroid: Other M takes the series in a new direction, would you welcome a return to Samus' 2D side-scrolling roots on the DS?
posted the 06/05/2009 at 02:23 PM by
roivas
posted the 06/05/2009 at 01:12 PM by
rikimaru
posted the 06/05/2009 at 11:58 AM by
rikimaru
1up a eu le chance de pouvoir s'entretenir avec Yoshio Sakamoto, qui dirige actuellement la R&D1 chez Nintendo et qui s'occupe de la série Metroid sur console portable, ainsi que Yusuke Hayashi, le patron de la Team Ninja. Grâce à eux, on en apprend un peu plus sur la manière dont ces deux compagnies en sont venues à créer ce nouveau Metroid.
Tout d'abord c'est Yoshio Sakamoto qui voulait faire un Metroid 3D pour la Wii mais il avoue que son équipe étant habituée à la 2D sur consoles portables, ils n'avaient pas le savoir-faire pour un jeu 3D. Pour pallier à cela, il a décidé d'aller rencontrer la Team Ninja et Yusuke Hayashi afin de leur parler du projet. Il se trouve que beaucoup de membres de la team sont fans de Metroid. Monsieur Hayashi explique : "nous avons vu cela comme un défi et nous avons décidé de le relever."
Metroid et Ninja Gaiden sont deux licences diamétralement opposées. La première est assez lente, portée sur l'exploration tandis que la seconde est violente, rapide et très orientée action. A la vue du trailer beaucoup se demandent comment les deux styles vont cohabiter et si la série Metroid ne va pas perdre son essence. Yusuke Hayashi souhaite nous rassurer : "nous essayons de prendre ce qu'il y a de mieux dans chacune des séries. Au fur et à mesure de votre progression l'action sera plus intense et plus rapide, suivie de séquences d'exploration et d'histoire. Nous essayons de marier les deux."
Monsieur Sakamoto ajoute : "Si vous considérez celui-ci de la même manière que Metroid Fusion, je pense que vous pouvez avoir une certaine idée de la façon dont l'histoire avance. Le jeu reste linéaire dans le sens où il existe une progression définie mais vous trouverez des zones supplémentaires dans lesquelles le joueur peut aller. Le titre gardera ce sentiment propre à la série des Metroid."
Metroid Other M restera ainsi un jeu d'exploration où la progression se fait petit à petit.
Nous allons à présent parler de l'histoire. Très peu d'éléments ont filtré, cependant on sait que le jeu ne sera pas un spin-off. L'homme que l'on voit dans le trailer n'est autre que Adam, celui-là même qui, dans Fusion, aide Samus. Le scénario de Metroid other M prend place entre Super Metroid et Metroid Fusion, faisant le lien entre les deux. On devrait ainsi découvrir comment Adam est devenu une I.A. Pour ceux qui aurait cru apercevoir une seconde Samus, monsieur Sakamoto précise : "Ce n'est pas une deuxième Samus mais il s'agit d'un personnage très important dans le jeu."
Vers la fin de l'interview, il révèle également que trois compagnies travaillent sur ce jeu : Team Ninja, Project M (nom de l'équipe de Nintendo) et une troisième qui s'occupe des cinématiques. "Nous avons uni nos forces pour former une entité... Ce n'est pas une simple collaboration, c'est un groupe qui avance vers un but commun."
On espère que ces quelques informations vous auront permis de dissiper les doutes quant à une nouvelle approche plus Ninja Gaiden de la série Metroid. Les fans ne devraient pas être trahis. Maintenant il va nous falloir attendre 2010
posted the 06/04/2009 at 11:50 PM by
zabuza
Qu'est ce qu'un jeu Zelda ? Les histoires ont évolué avec le temps, les graphismes s'améliorent, mais quelle est la meilleure façon d'aller de l'avant avec la franchise?
L'idée de Miyamoto est de donner au joueur une expérience avec plus d'impact et qu'il puisse vraiment ressentir le voyage de Link à travers le jeu, ceci par la création de souvenirs des personnages qu'il rencontre et les obstacles qui se posent sur son chemin. Ce serait les choses qui différent pour chaque personne lorsqu'ils tracent leur propre chemin dans le jeu. De cette manière, tout le monde aura des souvenirs uniques. La façon dont le joueur aborde les donjons, résout les énigmes ou complète une quête annexe s'ajoutent à ceci.
À l'heure actuelle, pour chaque jeu, il y a un grand nombre d'itérations sur les variations des contrôles, conception des niveaux, etc... alors il voudrait voir la série évoluer dans plus de chemins significatifs.
À l'E3, il voulait montrer un nouveau Zelda sur Wii, mais ils veulent se concentrer sur le développement avant d'annoncer ou de montrer quoi que ce soit. En revanche, il a apporté un artwork pour prouver qu'ils sont bel et bien dans le développement d'un nouveau jeu, car il contient des personnages qui sont très impliqués, même dans les étapes avancées de la partie. Il espère le sortir l'année prochaine, mais cela pourrait prendre un "peu plus de temps". L'illustration montrait Link avec un un petit personnage blanchâtres qui aurait peut-être une parenté avec les Zoras.
Il voudrait rendre le jeu WM+ compatible ou même exclusif. Il a précisé qu'il faudra y penser lorsque vous jouerez avec l'épée ou l'arc dans Wii Sports Resort. L'accueil de Wii Sports Resort peut influencer le développement de caractéristiques similaires dans le prochain Zelda.
Microsoft et Sony ont fait une démonstration de leurs détections de mouvements. Quelle est votre réaction ?
Pour Nintendo, la philosophie est de rendre une idée ou une technologie utile et jouable dans un vrai jeu avant de l'annoncer. Ils ont fait face aux difficultés très tôt dans le développement de la Wii, et il a fallu beaucoup de temps pour l'implémenter avant de l'annoncer. Alors, tant que Sony et Microsoft ne peuvent pas le montrer à un niveau pratique, il ne commentera pas. Il ne connait pas l'approche parfaite pour la détection de mouvements, mais il est ouvert à toutes les choses qui rendent les personnes actives et plus impliquées dans l'expérience.
Qu'avez-vous à dire sur la révélation du Vitality Sensor ?
C'est un appareil unique auquel il s'intéresse depuis longtemps. Les interactions ont évolué au fil du temps des boutons à la balance, et vous pouvez consciemment contrôler ces choses en marchant sur la planche ou en pressant des boutons. Mais pouvez-vous contrôler votre pulsation, votre émotion, votre être intérieur ? En ce qui le concerne, le concept de quelque chose qui se contrôle ou se maîtrise difficilement l'intrigue. Il cite le Yoga comme exemple. Quand vous dormez, êtes-vous vraiment relaxés et dormez-vous bien ? Comment pourrions nous vous aider à contrôler cela ? Il a cité des essais avec un contrôleur pour deux personnes (attachées simultanément) qui permet de connaître la compatibilité de l'un envers l'autre... le "testeur d'amour". Lui et Iwata ont également testé un appareil de contrôle avec le cerveau, et ils ont pensé à des moyens de pouvoirs utiliser ceci, par exemple, dans un Pokémon. De nouveaux accessoires ouvrent les portes à de nouvelles créativités et expériences.
posted the 06/03/2009 at 07:38 PM by
zabuza