Two Point Studios a publié une mise à jour gratuite pour Two Point Museum qui introduit Digiverse, une nouvelle carte d'expédition proposant des failles thématiques, du contenu croisé et des améliorations de la qualité de vie. La mise à jour est désormais disponible sur Steam, PlayStation et Xbox depuis le 28 août 2025.
L'extension Digiverse commence une fois que les joueurs ont débloqué la deuxième étoile dans le niveau Memento Mile. Le lancement initial comprend deux failles : Meat Wizard et Dredge. Chaque faille comprend de nouveaux points d'intérêt, des décorations et des expositions conçus pour élargir les options de personnalisation et d'exploration du musée.
L'un des ajouts centraux est une collaboration avec le jeu de pêche Dredge de Black Salt Games. Dans cette faille, les joueurs explorent les Grey Isles, découvrent trois nouveaux points d'intérêt et collectent dix espèces de poissons uniques. Le crossover introduit également des décorations sur le thème de l'aquarium et de nouvelles tenues pour le personnel. Cependant, comme dans Dredge, l'exploration nocturne est intentionnellement plus dangereuse, en accord avec l'atmosphère du jeu original.
Inspiré d'une franchise fictive de l'univers Two Point, le Meat Wizard Rift plonge les joueurs dans un décor numérique au style rétro. Il propose quatre points d'intérêt, des écrans interactifs et la possibilité d'engager des experts capables de créer des « bonus ». Une fois placés dans le musée, ces objets offrent des avantages fonctionnels qui influent sur l'engagement des visiteurs et le taux de dons.
En plus du nouveau contenu, la mise à jour améliore l'accessibilité grâce à la prise en charge linguistique de l'espagnol latino-américain, du thaï et du russe. Two Point Studios a également mis en œuvre une série d'améliorations techniques, de corrections de bugs et d'optimisations. Tous les détails de ces ajustements sont disponibles sur le blog officiel du studio.
Haunted Chocolatier est le dernier projet de ConcernedApe, le célèbre développeur à l'origine de Stardew Valley ( + de 40 Millions de ventes ). Le développeur solo travaille sur ce nouveau projet depuis plusieurs années déjà, et les fans sont impatients d'en savoir plus .
Au milieu du développement, nous avons une toute nouvelle image à analyser concernant le développement du jeu. ConcernedApe semble avoir travaillé d'arrache-pied sur Haunted Chocolatier, car l'image est absolument magnifique .
Bien que peu de détails aient été donnés sur le développement du jeu, nous pouvons supposer qu'il faudra encore quelques années avant qu'il ne soit disponible sur nos plateformes .
Le studio Double Fine, est réputé pour sa créativité, comme en témoigne le jeu Keeper mettant en scène un phare ambulant. Il semblerait que Microsoft leur permette d'être aussi créatifs que possible, avec plusieurs nouvelles propriétés intellectuelles en cours de développement.
Le directeur du studio, Tim Schafer, en a parlé lors de la Gamescom 2025. Le développeur chevronné était présent pour parler de Keeper, bien sûr, mais il n'a pas pu s'empêcher de dévoiler ce qui se passe actuellement dans le studio :
Nous faisons d’autres jeux ( en plus de Keeper ) ,ce que je peux dire, c’est que les projets en cours de développement sont tous des jeux inédits .
En attendant, Keeper lui sortira le 17 octobre sur Xbox et Steam.
Alors qu'il venait tout juste d'être annoncé lors du Xbox Games Showcase en juin dernier, High On Life 2 a déjà une date de sortie. Le titre de Squanch Games était initialement prévu pour cet hiver.
Finalement, ce FPS humoristique du créateur de Rick Et Morty arrivera le 13 février 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Il sera inclus dans le Game Pass Ultimate dès sa sortie. Le site IGN nous offre également un aperçu de 42 minutes de gameplay.
Bien que nous attendions toujours la date de sortie de PowerWash Simulator 2, nous pouvons désormais l'ajouter à notre liste des prochains jeux Game Pass. Tout comme le premier, la suite a été confirmée Day One dans le Xbox Game Pass, parallèlement à l'annonce d'une fenêtre de sortie prévue pour l'automne 2025.
Dans Powerwash Simulator 2, vous aurez une nouvelle campagne à jouer, où vous pourrez découvrir davantage de mystères de Muchingham. Vous pouvez vous attendre à de nouveaux lieux, de nouvelles missions en plusieurs étapes qui débloquent d'autres zones au fur et à mesure que vous nettoyez, une gamme de nouveaux outils, dont un tout nouveau matériel de descente en rappel et une nacelle élévatrice, et cette fois-ci, vous aurez même une base que vous pourrez décorer avec des bibelots et des meubles que vous collecterez au cours de votre aventure.
En plus de cela, PowerWash Simulator 2 prend en charge le mode coopératif en écran partagé, et pour le mode multijoueur en ligne, FuturLab a confirmé que la progression de la campagne est partagée.
Le nouvel opus de la célèbre série de jeux de tir Borderlands 4 a terminé son développement et a obtenu le statut « gold », ce qui signifie qu'il est prêt à être lancé. Le jeu sortira le 12 septembre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.
En plus des plateformes principales, Borderlands 4 sera également disponible sur Nintendo Switch 2, mais les possesseurs de la nouvelle console de Nintendo devront patienter un peu plus longtemps. La version Switch 2 sortira le 3 octobre, moins d'un mois après la sortie principale.
Cela fait quelques mois que Two Point Museum est sorti et nous a offert une nouvelle simulation de gestion amusante dans la famille des jeux Two Point. Cette semaine, les développeurs ont présenté la prochaine grande nouveauté de Two Point Museum sous la forme du DLC Fantasy Finds, qui arrivera dans le jeu le 17 juillet 2025.
Le DLC Fantasy Finds comprend :
- 40 nouvelles pièces d'exposition aux propriétés magiques pour hypnotiser les visiteurs... parfois littéralement !
- Un nouveau type d'expert
- Une nouvelle carte à explorer
- Décorations, objets et objets utilitaires exclusifs
- Affichages interactifs
- Peinture d'hélicoptère
- 3 nouveaux archétypes d'invités
Le premier DLC de Two Point Museum, Fantasy Finds, arrive le 17 juillet sur PC (Steam, Epic), Xbox X|S et PlayStation 5.
Une deuxième vague de chansons a été confirmée pour le prochain remake de Tony Hawk's Pro Skater 3 et 4, La première vague de titres confirmés a vu le retour des favoris des jeux originaux, ainsi que de nouveaux ajouts tels que Turnstile, Alice In Chains, Kittie et bien d'autres.
Pour l'occasion Activision s'est associé à Spotify pour lancer la playlist officielle de Tony Hawk's Pro Skater 3 et 4, et ils vous invitent maintenant à y retourner et à écouter les nouvelles chansons qu'ils ont ajoutées à la bande-son du jeu.
Les légendes du heavy metal britannique Iron Maiden reviennent cette fois-ci dans la bande-son, mais avec leur chanson « 2 Minutes To Midnight “, au lieu de ” The Number Of The Beast » qui figurait dans le jeu original Tony Hawk's Pro Skater 4. Le supergroupe de métal alternatif Seven Hours After Violet - un projet mené par le bassiste de System Of A Down, Shavo Odadjian - fait également partie de cette nouvelle vague, avec son titre « Alive ». Le titre « Shimmy » de System Of A Down figurait à l'origine sur la bande originale du quatrième opus de la franchise, mais il reste à voir s'il sera inclus dans ce remake.
Vous trouverez ci-dessous les deux premières vagues d'artistes confirmés pour la bande originale de Tony Hawk's Pro Skater 3 et 4 :
La premier salve de chansons
96 Quite Bitter Beings par CKY
Ace of Spades par Motörhead
Amoeba par Adolescents
Charlotte par Kittie
Collard Greens par Schoolboy Q ft. Kendrick Lamar
Damaged Goods par Gang of Four
Dog Years par Urethane
Faster Than the World par H2O
Head par Jeff Rosenstock
King of the Beach par Wavves
Mass Appeal par Gang Starr
New Wage Slavery par End It
Not the Same par Bodyjar
Outta Here par KRS-One
Real Thing par Turnstile
Result par T.C.M.F
Roadkill par Starcrawler
Them Bones par Alice in Chains
Ultimate par Denzel Curry
Yankee and the Brave (Ep. 4) par Run the Jewels
La deuxième salve de chansons
- 2 Minutes to Midnight par Iron Maiden
Alive par Seven Hours After Violet
Beach Blanket Bongout par JFA
Black Sap Scriptures par Plague Vendor
Boys in the Better Land par Fontaines D.C.
Duck Fat par Dwynell Roland and P.O.S
God Approved Insurance Plan par Fireworks
Hollywood Baby par 100 gecs
Hollywood Sucks// par KennyHoopla et Travis Barker
I Used to Be a Pretty Boy par Memo PST
Identity par X-Ray Spex
Kill the Vibe par Speed of Light
Looney Bin par Twenty One Children
My Adidas par Run-D.M.C.
Norf Norf par Vince Staples
Rock Co.Kane Flow (feat. MF DOOM) par De La Soul
She Goes to Finos par The Toy Dolls
Siren Song par Cold Cave
Skate & Destroy par The Faction
Vai Vendo par Marcelo D2
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 sortira le 11 juillet 2025 sur Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch ainsi que Day One dans le Xbox Game Pass.
Pour marquer l'occasion, une nouvelle bande-annonce de lancement a été mis en ligne, offrant un aperçu de la dernière simulation de gestion qui, après avoir géré les hôpitaux et l'université du comté, vous confie la responsabilité de ses musées uniques en leur genre.
Dans le comté de Two Point, les joueurs auront pour mission de gérer cinq musées distincts, chacun offrant des chemins de progression uniques et des expositions thématiques. Il s'agit notamment du Musée de la préhistoire, qui abrite des fossiles de dinosaures, du Musée surnaturel, où les fantômes nécessitent une attention constante, et du Musée de l'espace, où l'on rencontre des extraterrestres. Parmi les autres espaces, citons le musée de la vie marine, consacré aux créatures aquatiques, et le musée des sciences, qui cache les vestiges d'un laboratoire désaffecté. Ces cinq musées ont tous un thème unique et conservent le charme de Two Point, qui a toujours été présent dans la série.
Les conservateurs pourront également se lancer dans des expéditions sur cinq cartes différentes pour découvrir de nouvelles expositions, tout en personnalisant chaque lieu avec une série d'objets décoratifs à débloquer. Avec une variété de visiteurs à gérer, des vampires et goths aux enfants énergiques, les joueurs devront équilibrer leurs collections et leurs installations pour satisfaire tout le monde.
Après une présentation de Gameplay lors du dernier Xbox Developer Direct le mois dernier, Doom : The Dark Ages refait parler de lui aujourd'hui via une interview de Hugo Martin ( directeur du jeu ) dans le Magazine EDGE.
L'inspiration
Le projet initial et le prototype du jeu ont été inspirés par les bandes dessinées Batman Year One et The Dark Knight, qui ramènent Batman aux racines du personnage.
L'histoire
L'histoire est l'un des piliers de DOOM : The Dark Ages.
Dans les jeux précédents, tels que DOOM 2016 et DOOM Eternal, l'histoire et le lore étaient cachés dans des journaux de texte optionnels.
Dans The Dark Ages, nous mettons l'histoire au premier plan, en nous concentrant davantage sur les cutscenes remplies de personnages importants, sur la construction du monde et sur l'intrigue.
« Nous disposons de données qui montrent que les joueurs de DOOM Eternal ont regardé toutes les scènes, ce qui prouve que les gens veulent voir l'histoire se dérouler en même temps que l'action.
Le bouclier
Le bouclier a beaucoup d'utilité tout en étant très simple avec seulement deux entrées (en s'inspirant de DOOM Eternal qui avait trop d'entrées).
La scie-bouclier peut être lancée « à la manière de Captain America » en appuyant sur l'amortisseur gauche.
Le bouclier peut également être utilisé pour bloquer avec la gâchette gauche.
Lorsqu'il est lancé, le bouclier produit différents effets en fonction de la matière qu'il frappe. Par exemple, s'il touche de la chair, la lame s'enfonce et tourne. Si elle touche un bouclier de plasma, elle explosera en provoquant une décharge électrique avant de ricocher dans la zone.
Le bouclier peut également être utilisé pour l'exploration et les énigmes, comme le piolet polyvalent de Kratos dans God of War. Par exemple, vous pouvez lancer le bouclier pour briser des liens et révéler des zones cachées sur la carte, ou le placer à l'intérieur d'une machine pour l'activer, ou encore le coller sur un accessoire marqué pour sauter dessus.
Maintenir le bloc agit comme une fonction de verrouillage, en s'attachant aux ennemis et aux objets qui se trouvent devant vous.
Il n'y a pas de double saut ou de dash dans le jeu. À la place, vous disposez d'un coup de bouclier.
Appuyez sur la gâchette droite lorsque vous êtes verrouillé pour effectuer un coup de bouclier, qui vous enverra en direction de la cible.
Options de mêlée
Les utilisations en mêlée sont facturées par les parades réussies et permettent de recharger vos munitions
Il existe trois options de mêlée : le gantelet, le fléau et la masse.
Le gantelet est l'arme de mêlée la plus rapide et la plus faible. Il permet de donner un coup de poing, un coup de poing et un coup de pied et d'assouplir l'ennemi avant de lui donner un coup de botte.
Le fléau est plus long à charger, mais il frappe fort, a une meilleure portée et met le feu à ses victimes. L'état de brûlure permet également de cracher des éclats d'armure au goutte-à-goutte.
La masse est l'arme la plus puissante, un véritable marteau de forgeron qui met du temps à se charger et à se refroidir, mais qui utilise toutes les ressources et détruit tout ce qu'il frappe.
Les niveaux et la longueur
DOOM : The Dark Ages propose les plus grands espaces jamais vus dans un jeu DOOM, les niveaux étant « plus proches d'un bac à sable ».
Les zones ouvertes se prêtent aussi bien à l'exploration qu'aux grandes batailles, et vous risquez de passer beaucoup de temps à suivre tous les chemins et à trouver des ressources et des secrets.
Si vous êtes effrayé par la taille des niveaux, ne le soyez pas. Les développeurs comprennent que vous ne souhaitiez pas passer des heures à jouer à un seul niveau de DOOM. Ils ont donc fait en sorte que chaque niveau ne prenne qu'une heure en suivant le chemin principal. Si vous voulez y passer du temps, les complétistes pourront certainement allonger cette durée s'ils veulent trouver tous les secrets.
Chaque niveau est divisé en actes. Vous pouvez commencer dans un espace fermé de type donjon dans la première moitié du niveau, puis nous l'ouvrons pour en faire un bac à sable ouvert dans la seconde moitié du niveau. Il y a une bonne dose de variété.
Certains niveaux vous placent sur le dos d'un dragon cybernétique, d'autres dans le cockpit d'un « Atlan », un mécha de la taille d'un gratte-ciel. Ces sections sont appelées « pace breakers » et brisent le rythme du jeu lorsque c'est nécessaire.
Cela fait 8 ans que les développeurs souhaitent intégrer des méchas Atlan dans les jeux.
Les développeurs sont impatients de nous faire découvrir cette histoire lors du lancement de DOOM : The Dark Ages le 15 mai 2025 sur PC, Xbox, PlayStation 5 et Day One dans le Xbox Game Pass.