Après une présentation de Gameplay lors du dernier Xbox Developer Direct le mois dernier, Doom : The Dark Ages refait parler de lui aujourd'hui via une interview de Hugo Martin ( directeur du jeu ) dans le Magazine EDGE.
L'inspiration
Le projet initial et le prototype du jeu ont été inspirés par les bandes dessinées Batman Year One et The Dark Knight, qui ramènent Batman aux racines du personnage.
L'histoire
L'histoire est l'un des piliers de DOOM : The Dark Ages.
Dans les jeux précédents, tels que DOOM 2016 et DOOM Eternal, l'histoire et le lore étaient cachés dans des journaux de texte optionnels.
Dans The Dark Ages, nous mettons l'histoire au premier plan, en nous concentrant davantage sur les cutscenes remplies de personnages importants, sur la construction du monde et sur l'intrigue.
« Nous disposons de données qui montrent que les joueurs de DOOM Eternal ont regardé toutes les scènes, ce qui prouve que les gens veulent voir l'histoire se dérouler en même temps que l'action.
Le bouclier
Le bouclier a beaucoup d'utilité tout en étant très simple avec seulement deux entrées (en s'inspirant de DOOM Eternal qui avait trop d'entrées).
La scie-bouclier peut être lancée « à la manière de Captain America » en appuyant sur l'amortisseur gauche.
Le bouclier peut également être utilisé pour bloquer avec la gâchette gauche.
Lorsqu'il est lancé, le bouclier produit différents effets en fonction de la matière qu'il frappe. Par exemple, s'il touche de la chair, la lame s'enfonce et tourne. Si elle touche un bouclier de plasma, elle explosera en provoquant une décharge électrique avant de ricocher dans la zone.
Le bouclier peut également être utilisé pour l'exploration et les énigmes, comme le piolet polyvalent de Kratos dans God of War. Par exemple, vous pouvez lancer le bouclier pour briser des liens et révéler des zones cachées sur la carte, ou le placer à l'intérieur d'une machine pour l'activer, ou encore le coller sur un accessoire marqué pour sauter dessus.
Maintenir le bloc agit comme une fonction de verrouillage, en s'attachant aux ennemis et aux objets qui se trouvent devant vous.
Il n'y a pas de double saut ou de dash dans le jeu. À la place, vous disposez d'un coup de bouclier.
Appuyez sur la gâchette droite lorsque vous êtes verrouillé pour effectuer un coup de bouclier, qui vous enverra en direction de la cible.
Options de mêlée
Les utilisations en mêlée sont facturées par les parades réussies et permettent de recharger vos munitions
Il existe trois options de mêlée : le gantelet, le fléau et la masse.
Le gantelet est l'arme de mêlée la plus rapide et la plus faible. Il permet de donner un coup de poing, un coup de poing et un coup de pied et d'assouplir l'ennemi avant de lui donner un coup de botte.
Le fléau est plus long à charger, mais il frappe fort, a une meilleure portée et met le feu à ses victimes. L'état de brûlure permet également de cracher des éclats d'armure au goutte-à-goutte.
La masse est l'arme la plus puissante, un véritable marteau de forgeron qui met du temps à se charger et à se refroidir, mais qui utilise toutes les ressources et détruit tout ce qu'il frappe.
Les niveaux et la longueur
DOOM : The Dark Ages propose les plus grands espaces jamais vus dans un jeu DOOM, les niveaux étant « plus proches d'un bac à sable ».
Les zones ouvertes se prêtent aussi bien à l'exploration qu'aux grandes batailles, et vous risquez de passer beaucoup de temps à suivre tous les chemins et à trouver des ressources et des secrets.
Si vous êtes effrayé par la taille des niveaux, ne le soyez pas. Les développeurs comprennent que vous ne souhaitiez pas passer des heures à jouer à un seul niveau de DOOM. Ils ont donc fait en sorte que chaque niveau ne prenne qu'une heure en suivant le chemin principal. Si vous voulez y passer du temps, les complétistes pourront certainement allonger cette durée s'ils veulent trouver tous les secrets.
Chaque niveau est divisé en actes. Vous pouvez commencer dans un espace fermé de type donjon dans la première moitié du niveau, puis nous l'ouvrons pour en faire un bac à sable ouvert dans la seconde moitié du niveau. Il y a une bonne dose de variété.
Certains niveaux vous placent sur le dos d'un dragon cybernétique, d'autres dans le cockpit d'un « Atlan », un mécha de la taille d'un gratte-ciel. Ces sections sont appelées « pace breakers » et brisent le rythme du jeu lorsque c'est nécessaire.
Cela fait 8 ans que les développeurs souhaitent intégrer des méchas Atlan dans les jeux.
Les développeurs sont impatients de nous faire découvrir cette histoire lors du lancement de DOOM : The Dark Ages le 15 mai 2025 sur PC, Xbox, PlayStation 5 et Day One dans le Xbox Game Pass.