Voilà, c’était l’occasion de tester les nouveaux ajouts que va proposer la prochaine extension du jeu. On a eu l’occasion de tester Beatrix qui a un gameplay assez offensif et broken, avec des skills assez puissants, surtout son skill d’esquive. Elle possède une horloge autour d’elle, où on peut choisir un type de bonus (offensif, soin ou défense). Lorsque l’horloge est remplie, elle dépasse les limites et fait d’énormes dégâts.
Ensuite, on a eu le nouveau ajout disponible : la possibilité d’utiliser des invocations qui donneront des bonus non négligeables. On a aussi le droit à un nouveau boss inédit qui nous fait bien comprendre que le endgame, ça ne sera pas de la tarte. Ils nous ont proposé un boss full overdrive, c’est-à-dire un boss qui n’arrête pas d’enchaîner les patterns. Vu le nombre de débutants que j’ai vu se faire déchirer pendant les parties, xD. Si Lucifer était déjà casse-couilles, j’imagine pas ce que Cygames nous réserve pour nous faire péter un câble au niveau des patterns des boss.
Niveau serveur : vu qu’on est tous réunis (Japonais, Américains, Européens), ça reste stable. J’ai pas eu de lags en jouant avec des Japonais.
Voilà, hâte de faire l’extension en juin !
Ça aurait pu être un bon jeux la da et bonne les combat ça vas mes trop cours et trop bourin
Déjà ça pique les yeux (mais passons), mais en plus, n'importe quoi.
Va "bourriner" sur Pyet-A / Lucifaa / etc . . . Tu vas crever en boucle. Les combats nécessitent de la rigueur, au contraire, avec bcp de persos qui ont besoin d'un timing assez serré pour réaliser leurs combos (cf le loop de Zeta, etc)
La partie histoire fait complètement le taff, et sert de tutoriel au vrai sel du jeu, qui a TOUJOURS été annoncé comme un Monster Hunter "light" (progression similaire mais sans l'aspect chasse) pour la partie endgame / online
Si t'as acheté Relink en pensant que t'avais acheté un J-RPG classique, fallait mieux te renseigner, j'ai envie de dire . . .
Je m'adapte à mon interlocuteur, c'est une des mes forces !
Je veux dire, entre débiter des conneries sur le jeu et écrire comme un chimpanzé, j'ai tenté au premier post de raisonner à base d'exemples et d'explications concrètes, et ton retour ça a été :
- "l'histoire et naze"
- "j'amais vue ça et même si ça ressemble pas du tout"
- "ces plus un boss battle mobile que autre chose"
Je pense que je parle pour tout le monde en disant donc que :
1) si t'as pas le niveau pour écrire JAMAIS, faut commencer à ouvrir qqs livres et lâcher le forum, d'urgence !
2) personne ne sait ce qu'est un "boss battle mobile"
3) tu as le droit à ton opinion sur la qualité narrative de l'histoire, etc, mais venir nous dire que c'est du "bourrinage" alors que t'as sûrement pas touché à un seul fight un peu compliqué du jeu, vaut mieux te taire en ce qui concerne le gameplay, car les gens qui ont "poncé" ce jeu, te le diront : y a des timings pour la majorité des persos, et pour maîtriser un perso, en général, il ne suffit pas de "bourriner", surtout lorsque les patterns de boss se compliquent fortement au fur et à mesure que tu avances dans le endgame, et que la perte de dps est énorme quant tu "bourrines" justement.
"ta raison écoute un super jeux extraordinaire et avec des combats de folies... Pas un jeux ou tu fait que te tapé des boss dans des arènes"
Je n'ai jamais dit que le endgame n'était pas principalement composé de combats de boss en arènes, et si t'avais lu (si tu savais lire, pardon), tu aurais même vu que j'avais dit précisément que c'était ça, le endgame du jeu.
Je me cite donc :
"Monster Hunter "light" (progression similaire mais sans l'aspect chasse) pour la partie endgame / online"
Pas ma faute si tu ne comprends rien à rien mon pauvre vieux.
Faudra cependant nous expliquer en quoi le fait de combattre des Boss gigantesques, en arène, sur une OST incroyable, en équipe avec des gens, online, en utilisant des persos qui ont une movelist très complète et diversifiée, avec une pléthore de builds possibles, c'est INCOMPATIBLE avec . . . "un super jeu et des combats de folie" ?
kurosu oui normalement y'aura aussi des nouveaux sceau, les invocations ont aussi te permet d'avoir des sceaux supplémentaire pour ton perso et un autre truc aussi pour booster ton perso
Il faut pas le prendre comme un rpg classique
Déjà ça pique les yeux (mais passons), mais en plus, n'importe quoi.
Va "bourriner" sur Pyet-A / Lucifaa / etc . . . Tu vas crever en boucle. Les combats nécessitent de la rigueur, au contraire, avec bcp de persos qui ont besoin d'un timing assez serré pour réaliser leurs combos (cf le loop de Zeta, etc)
La partie histoire fait complètement le taff, et sert de tutoriel au vrai sel du jeu, qui a TOUJOURS été annoncé comme un Monster Hunter "light" (progression similaire mais sans l'aspect chasse) pour la partie endgame / online
Si t'as acheté Relink en pensant que t'avais acheté un J-RPG classique, fallait mieux te renseigner, j'ai envie de dire . . .
Je m'adapte à mon interlocuteur, c'est une des mes forces !
Je veux dire, entre débiter des conneries sur le jeu et écrire comme un chimpanzé, j'ai tenté au premier post de raisonner à base d'exemples et d'explications concrètes, et ton retour ça a été :
- "l'histoire et naze"
- "j'amais vue ça et même si ça ressemble pas du tout"
- "ces plus un boss battle mobile que autre chose"
Je pense que je parle pour tout le monde en disant donc que :
1) si t'as pas le niveau pour écrire JAMAIS, faut commencer à ouvrir qqs livres et lâcher le forum, d'urgence !
2) personne ne sait ce qu'est un "boss battle mobile"
3) tu as le droit à ton opinion sur la qualité narrative de l'histoire, etc, mais venir nous dire que c'est du "bourrinage" alors que t'as sûrement pas touché à un seul fight un peu compliqué du jeu, vaut mieux te taire en ce qui concerne le gameplay, car les gens qui ont "poncé" ce jeu, te le diront : y a des timings pour la majorité des persos, et pour maîtriser un perso, en général, il ne suffit pas de "bourriner", surtout lorsque les patterns de boss se compliquent fortement au fur et à mesure que tu avances dans le endgame, et que la perte de dps est énorme quant tu "bourrines" justement.
Car des arguments y en avait à la pelle.
"ta raison écoute un super jeux extraordinaire et avec des combats de folies... Pas un jeux ou tu fait que te tapé des boss dans des arènes"
Je n'ai jamais dit que le endgame n'était pas principalement composé de combats de boss en arènes, et si t'avais lu (si tu savais lire, pardon), tu aurais même vu que j'avais dit précisément que c'était ça, le endgame du jeu.
Je me cite donc :
"Monster Hunter "light" (progression similaire mais sans l'aspect chasse) pour la partie endgame / online"
Pas ma faute si tu ne comprends rien à rien mon pauvre vieux.
Faudra cependant nous expliquer en quoi le fait de combattre des Boss gigantesques, en arène, sur une OST incroyable, en équipe avec des gens, online, en utilisant des persos qui ont une movelist très complète et diversifiée, avec une pléthore de builds possibles, c'est INCOMPATIBLE avec . . . "un super jeu et des combats de folie" ?
Le seul ici, sans argument, ça semble être toi.
"bref bye"
Oui, casse toi, c'est le mieux à faire
Quant au rapport entre "vendre du rêve" et . . . ce que j'ai dit (??)
Un truc me vient en tête, qui colle parfaitement :
https://i.imgflip.com/7gembr.jpg