1 [NSW] Luigi’s Mansion 2 HD (Nintendo, 06/27/24) – 88,425 (New)
2 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 8,977 (7,815,790)
3 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,473 (5,884,212)
4 [PS5] Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition (FromSoftware, 06/21/24) – 6,993 (31,005)
5 [NSW] Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo, 05/23/24) – 6,457 (193,142)
6 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 5,037 (3,554,008 )
7 [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 4,438 (994,862)
8 [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 4,367 (1,076,481)
9 [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 3,807 (1,877,772)
10 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 3,679 (5,532,620)
11 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 3,271 (3,591,728 )
12 [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 3,162 (4,322,055)
13 [NSW] Shin Megami Tensei V: Vengeance (ATLUS, 06/14/24) – 3,154 (42,345)
14 [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 3,044 (5,362,214)
15 [NSW] Monster Hunter Stories (Capcom, 06/14/24) – 2,955 (17,384)
16 [NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18 ) – 2,935 (2,302,531)
17 [PS4] Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition (FromSoftware, 06/21/24) – 2,566 (9,574)
18 [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo, 10/29/21) – 2,423 (1,461,492)
19 [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 2,322 (1,341,042)
20 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 2,247 (1,294,062)
21 [PS5] Shin Megami Tensei V: Vengeance (ATLUS, 06/14/24) – 2,184 (24,275)
22 [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 2,016 (2,304,159)
23 [NSW] Princess Peach: Showtime! (Nintendo, 03/22/24) – 1,927 (183,826)
24 [NSW] Kirby and the Forgotten Land (Nintendo, 03/25/22) – 1,775 (1,121,758 )
25 [NSW] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo, 05/12/23) – 1,762 (1,992,801)
26 [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 1,713 (1,220,607)
27 [PS5] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 02/29/24) – 1,651 (339,168 )
28 [PS5] Stellar Blade (SIE, 04/26/24) – 1,644 (107,649)
29 [NSW] Puyo Puyo Tetris 2 Special Price (SEGA, 11/17/22) – 1,619 (173,312)
30 [NSW] Super Monkey Ball: Banana Rumble (SEGA, 06/27/24) – 1,499 (New)
Un jolie bide pour Monkey Ball qui entre à la 30ème place et juste 1500 exemplaires vendus.
Il me semble que le titre est exclusif Switch (temporaire très certainement), un bien mauvais choix, on est très loin de l'époque du premier portage de l'arcade sur Gamecube qui avait très bien marché. Quand tu penses que Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics fait lui le million, si c'était pas marquer Nintendo il ferait même pas 50 000.

Je serais Sega je penserai que c'est un signal inquiétant pour CrRazy Taxi and co.
Le point Zelda:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) –
2,016 (2,304,159)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo, 05/12/23) –
1,762 (1,992,801)
Surprise cette semaine Breath of the Wild passe devant avec même plus de 350 exemplaires de plus...on se doute qu'une promo dans une chaine de magasin a du provoquer cela.
Princess Peach: Showtime! (Nintendo, 03/22/24) – 1,927 (183,826) s'effondre les joueurs arrivent à faire la différence entre un projet Nintendo classique comme Kirby les mondes oubliés et un petit projet sous-traité comme Peach
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition voit la version PS5 bien mieux performer que la version PS4, le basculement et un début d'abandon de la PS4 à prévoir?
Rien à voir, c'est une série qui a eu quand même pas mal d'épisode et qui touche de moins en moins son public tout simplement !
là où on parle de retour attendus
crazy taxi, jet set and co ça va intéresser personne hormis les vieux.
passé l'annonce ou on était tous content ici. la stratégie de sega me laisse dubitatif. perso j'aurai déjà pris la température avec un jeu plutôt que de lancer des chantiers multiples... (on est pas a l’abri en plus qu'en interne, en terme de gestion ça tienne pas non plus la route. y'avait déjà des rumeurs qui allaient en ce sens.)
Genre comme si Monkey Ball avait le même aura qu'un Sonic défaillant
Monkey Ball a eu son moment avec la Gamecube et avec le deuxième épisode j'y l'ai vu comme le potentiel Mario Party de Sega (je trouve que c'était excellent dans Monkey Ball 2)...ils auraient essayer d'en faire le Mario Party des consoles PS4 et Xbox et PC.
Premièrement c'est un mini jeu qui n'a pas des attentes dingues loin de là. INCOMPARABLE avec crazy taxi.
Ensuite c'est une exclu switch car de base on est censé y jouer en tournant la switch etc... le gameplay via manette n'est qu'un ajout.
Ou tu ne vas pas oser ?
Je suis étonné qu'on puisse penser que Crazy Taxi est attendu par des millions de joueurs. je considère par exemple Panzer Dragoon, Shenmue comme des séries importantes de l'histoire du JV mais aujourd'hui désolé il ne faut pas s'étonner des ventes famélique, personne ne les attends. Golden axe pareil...aujourd'hui Golden axe devrait être une sorte d'Open World ambitieux (un truc qui aurait un goût de Skyrim) pour réussir pas un Beat them all ( même respectueux à donf du passé ) qui finira dans les bacs à solde.
Shenmue 3 était loin d'etre un AAA voir même pas un AA. La mécanique de l'endurance a rendu le jeu moins bon que le 1 et le 2 et donc logique que ça fonctionne pas bien.
Si Shenmue 3 avait été fait avec la team Ryu ga gotoku, dans la ligné d'un like a dragon, ça aurait été bien différent.
Aujourd'hui pour Sega c'est quoi Monkey BALL? Juste un petit jeu qui va permettre de remplir un calendrier de sortie en attendant les gros AAA du projet des SUPER GAMES qui vont mettre du temps à arriver.
P