Encore sur un perso offensif, ça me dérangerait pas de tels combos avec ces dégâts. Mais pour Guile c'est du gros n'importe quoi, le mec c'est tortue style, défense de malade avec normaux bien pétés (aussi bien en footsies qu'en anti air) et style de jeu hyper relou à percer.
Ce genre de dommages c'est du reward pour perso offensif avec peu de vie et peu de possibilités défensives.
Bref j'espère qu'il va être équilibré avant la sortie sinon ça va être la fête pour les campeurs...
Guile a souvent eu de grosses options offensives, ici c'est pour l'aider dans un jeu où on rappelle qu'il y a un parry UNIVERSEL, donc le mode "camping sonic boom", ça va pas marcher aussi bien, même si son perfect sonic aide à varier les rythmes.
Pour en revenir au combo : faire de gros dégâts (environ 50%) en vidant TOUTE sa barre de Drive ET ses 3 levels de Super, j'ai envie dire, encore heureux.
Rappelons qu'après cette séquence, Guile est en Burnout (Drive vidée, perso en gris) :
- il est plus lent
- fait moins de dégâts
- prend plus de dégâts
- pas accès aux coups EX
- le chip damage retire directement de la vie (et tu peux en crever ici)
- pas d'accès au parry, donc si l'adversaire te met un Drive Impact dans le coin, c'est "wall splat into stun into combo city"
Donc c'est bien pour finir un round. Sinon, c'est très risqué.
A méditer, pour ceux qui demandent déjà des nerfs sans avoir joué au jeu ...
Ce genre de dommages c'est du reward pour perso offensif avec peu de vie et peu de possibilités défensives.
Bref j'espère qu'il va être équilibré avant la sortie sinon ça va être la fête pour les campeurs...
Pour en revenir au combo : faire de gros dégâts (environ 50%) en vidant TOUTE sa barre de Drive ET ses 3 levels de Super, j'ai envie dire, encore heureux.
Rappelons qu'après cette séquence, Guile est en Burnout (Drive vidée, perso en gris) :
- il est plus lent
- fait moins de dégâts
- prend plus de dégâts
- pas accès aux coups EX
- le chip damage retire directement de la vie (et tu peux en crever ici)
- pas d'accès au parry, donc si l'adversaire te met un Drive Impact dans le coin, c'est "wall splat into stun into combo city"
Donc c'est bien pour finir un round. Sinon, c'est très risqué.
A méditer, pour ceux qui demandent déjà des nerfs sans avoir joué au jeu ...