Est ce que vous avez marre de Pokémon ? Bien sur que non. ^¨^
Est donc aujourd'hui je propose une vidéo du Professeur Lapin sur les choses a garder de LPA pour la 9 G de la License Pokémon !
Moi perso je garde la capture, l'allègement des fenêtres de gameplay qu'on a tout le temps. (du gente ton Pokémon va évoluer) les Barons, les quêtes secondaire et virer l'attaque Rapide/Puissante.
Pour ma part, uniquement l'aspect capture et les options d'ergonomie du genre la facilité en plein de jeu de changer de pokémon, objets etc...
Le fait que les pokémons se baladent plus naturellement aussi.
A part ça, le reste de pokémon Arcéus n'est pas intéressant à mes yeux.
Il y a de fortes chances que l'on ait de nouvelles infos sur le jeu cette semaine, car l'émission Japonaise consacrée à Pokémon (avant ça s’appelait Sunday, je sais pas maintenant) a teaser des infos pour dimanche prochain.
L'ergonomie fluide est quelque chose à garder, la transition organique overworld/phase de combat étant la plus réussie ! Sérieux quel pied de combattre un pokémon pile poil où on le rencontre sur la map, et non plus dans un skin de zone de combat !
J'aimerais aussi qu'ils gardent la possibilité de capturer directement les pokémon dans l'overworld, car mine de rien ça rajoute des possibilités de gameplay et de la fluidité.
J'étais dubitatif quant au système d'attaque rapide/puissante car t'es ultra désavantagé quand des pokémon te prennent en 4v1, mais quand tu maîtrises le système tu peux tout à fait faire des ravages. Puis ça rajoute un peu de challenge, ce qui est pas mal par rapport aux précédentes itérations de la licence.
Au final je pense que c'est un gimmick one shot propre à ce jeu (comme la méga-évo de la 6G ou le gigamax de la 8G), mais si un système équivalent est repris en 9G, ce serait cool de rajouter la possibilité de nous aussi envoyer plusieurs pokémon en cas de combat multiple
Énormément de chose effectivement dans l’aspect dynamique, ergonomie, menu, transition ect.
Il y a un soucis avec la capture, c’est que on capture à la chaine encore plus que d’habitude, et on perd énormément en intérêt sur les pokémons en eux-mêmes de manière unique sur Legends Arceus. Il faut qu’ils trouvent des choses pour faire en sorte que l’aspect unique de nos pokémon retrouvent de l’ampleure, pareil pour les niveaux. Après avoir miser sur l’accessibilité des compétences interchangeables à tout moment en ayant accès à notre inventaire à la manière d’un mmo (possibilité de commercer des capacités au hub également), il faut également amener une transition plus logique rt qui ferair sens sur les niveaux, à quoi bon monter au niveau 100, les noveaux defiles, les items pour level up sont trouvables à foison, autant transformer l’expérience en divers points pour distribuer les points de stats et apprentissages de compétences… (un jour, peut-être).
coldy non moi au contraire je m en foutais de capturer en masse des pokémons dans les anciennes versions la
C est plutôt bien foutu ,on est pas obligé d en capturer a la chaîne chacun jouerai comme il a envie
Il manque plus qu à rendre les combats plus dynamique et on aura un système qui tue
kikoo31 Oui, mais en l’état je pense qu’ils ont du retravailler la chose, on verra bien. Toute façon un retour brute en arrière serait pas inspiré sur la new gen.
Le fait que les pokémons se baladent plus naturellement aussi.
A part ça, le reste de pokémon Arcéus n'est pas intéressant à mes yeux.
J'aimerais aussi qu'ils gardent la possibilité de capturer directement les pokémon dans l'overworld, car mine de rien ça rajoute des possibilités de gameplay et de la fluidité.
J'étais dubitatif quant au système d'attaque rapide/puissante car t'es ultra désavantagé quand des pokémon te prennent en 4v1, mais quand tu maîtrises le système tu peux tout à fait faire des ravages. Puis ça rajoute un peu de challenge, ce qui est pas mal par rapport aux précédentes itérations de la licence.
Au final je pense que c'est un gimmick one shot propre à ce jeu (comme la méga-évo de la 6G ou le gigamax de la 8G), mais si un système équivalent est repris en 9G, ce serait cool de rajouter la possibilité de nous aussi envoyer plusieurs pokémon en cas de combat multiple
Il y a un soucis avec la capture, c’est que on capture à la chaine encore plus que d’habitude, et on perd énormément en intérêt sur les pokémons en eux-mêmes de manière unique sur Legends Arceus. Il faut qu’ils trouvent des choses pour faire en sorte que l’aspect unique de nos pokémon retrouvent de l’ampleure, pareil pour les niveaux. Après avoir miser sur l’accessibilité des compétences interchangeables à tout moment en ayant accès à notre inventaire à la manière d’un mmo (possibilité de commercer des capacités au hub également), il faut également amener une transition plus logique rt qui ferair sens sur les niveaux, à quoi bon monter au niveau 100, les noveaux defiles, les items pour level up sont trouvables à foison, autant transformer l’expérience en divers points pour distribuer les points de stats et apprentissages de compétences… (un jour, peut-être).
C est plutôt bien foutu ,on est pas obligé d en capturer a la chaîne chacun jouerai comme il a envie
Il manque plus qu à rendre les combats plus dynamique et on aura un système qui tue