La saga du jour est consacré aujourd'hui à Assassin's creed,
une série d'action aventure initiée en 2007 et qui compte aujoud'hui pas moins de 23 épisodes.
Je vous propose de lire quelques avis sur les épisodes référencés chez GF. Bonne lecture
ASSASSIN'S CREED

Assassin's Creed a été l'un de mes premiers jeux HD à m'avoir mis une claque graphique. Il est également le symbole de ce que j'ai longtemps reproché aux jeux de la 7e génération : forme magnifique, fond creux. Le jeu commence sur d'excellentes bases : un contexte historique crédible, entraînant et détaillé, une intrigue puissante et un personnage principal très charismatique. Les dialogues bénéficient d'un vrai sens de l'écriture et la réalisation est encore aujourd'hui à tomber : effets de lumières dynamiques saisissants, textures de toute beauté, champ de profondeur vertigineux me rappelant fortement Shadow of the Colossus... Passée la claque de la première arrivée en ville, on est ébahi par la vie qui déborde des rues et de ses habitants, de la liberté de déplacement, la fluidité du running, la précision des combats... Que du bonheur. Là où le bât blesse très vite : passé 2h, on a fait le tour des possibilités de jeux et tout le reste ne devient que répétition ad vitam æternam. Frustrant. Rageant. On sent que le jeu aurait dû être plus, bien plus. Un 'oui mais' au final pour un jeu ayant de solides arguments en sa faveur, mais contrebalancé par des défauts certains. (Twinsen)
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- ASSASSIN'S CREED - ALTAIR'S CHRONICLES (DS) :

Retour aux temps des croisades avec cette préquelle du premier opus. Entre Damas et Jérusalem, le jeune Altaïr est à la recherche du Calice, un objet légendaire aux immenses pouvoirs. Bien entendu, épées en main, les affreux Templiers se dresseront sur son chemin. Sur ce scénario des plus classiques, on a affaire à un jeu alternant phases de plates-formes (sympas) et combats (pas mauvais). Rythmé par les checkpoints, le jeu rappelle énormément Prince Of Persia. Exit donc l'aspect infiltration (tristesse !) ou presque : il faudra attendre la toute fin du jeu pour se jouer des gardes. On aura aussi droit parfois à des mini-jeux pour voler des clés ou pour obliger le quidam à parler. La réalisation n'est pas irréprochable : les graphismes en 3D pixelisent un peu et l'animation saccade (ce qui peut rendre certains passages gavant encore plus gavant). Gameloft, à qui l'on doit cet épisode, a su néanmoins conserver l'ambiance des AC avec des assassinats en série. Et Altaïr se maniant plutôt bien, l'expérience demeure agréable. A essayer à l'occasion. (Wizzy le Nerd)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-altairs-chronicles-9812.php
-ASSASSIN'S CREED II :
Pour ce deuxième volet, Altaïr laisse sa place à Ezio, un autre ancêtre de Desmond. Le jeu se déroule également à une autre époque, celle de la renaissance. Si le premier épisode vous semblait trop répétitif, ce n'est plus le cas ici puisque les missions sont assez diversifiées et un côté gestion fait même son apparition. En effet, il est possible de restaurer une villa : chaque bâtiment que vous réparez vous permettra de récolter de l'argent régulièrement, c'est assez utile notamment pour pouvoir se racheter des munitions, acheter un meilleur équipement ou encore le réparer... puisqu'à force de faire des combats, votre armure pourra s'abimer et sera moins efficace si vous ne la réparez pas. Le scénario est encore mieux travaillé et vous dévoilera pas mal de choses. Si vous n'avez pas accroché au premier Assassin's Creed, celui-ci pourrait bien vous faire changer d'avis ! (Romain)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-ii-7165.php
-ASSASSIN'S CREED II - DISCOVERY(DS)

Changement radical sur DS avec cet opus II. On a droit à une toute nouvelle formule qui transforme définitivement Assassin's Creed en jeu de plates-formes. Avec sa 2D et demi visuellement très classe et son animation véloce, exit la 3D imprécise du premier, Ezio gambade et jumpe sur les parois avec une grâce toute féline. L'aspect infiltration est également de mise puisqu'il faudra veiller à attaquer l'adversaire dans le dos sous peine de Game Over, les cachettes multiples et radar nous aidant bien pour jouer les fourbes... Mais, parce qu'il faut un "mais", cet épisode pêche selon moi sur pas mal de points, le premier étant le manque d'histoire entraînante. C'est linéaire et bateau (un complot des Templiers, tiens donc), même si visiter l'Espagne de la Renaissance est une chouette perspective. Le deuxième, c'est l'extrême répétitivité de l'action : soit on joue les ninjas sur les toits, soit on fight en répétant les même gammes de coups. Le gameplay évolue mais pas suffisamment pour que ce sentiment s'envole. Le troisième point est un léger manque de fun. Je préfère le premier sur cette DS sur ces trois points. Dommage, parce que l'enrobage était parfait. (Wizzy Le Nerd)
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-ASSASSIN'S CREED - BROTHERHOOD (Multi) :

Assassin's Creed est une série qu'on aime détester pour tout ce qu'elle représente, et c'est à mon avis dommage car beaucoup d'épisodes, sans s'inscrire au panthéon du jeu vidéo, sont de très bons jeux. Après un Assassin Creed premier du nom bancale mais sympathique, et un second opus que j'ai, pour ma part, trouvé complètement raté, force est de constater que ce Brotherhood qui faisait office de surprise inattendue, est une totale réussite. Mieux, il était, de mon point de vue, le meilleur épisode sorti jusqu'à lors. Pensé au départ comme une espèce de super add-on d'un Assassin's Creed II qui avait dû être amputé d'une ville entière pour cause de deadline, les petites mains d'Ubisoft ont eu le temps de développer qualitativement la formule avec ce volet qui se concentre exclusivement sur Rome. L'histoire est étonnamment beaucoup plus prenante, les PNJ , Machiavel le premier, sont enfin intéressants et surtout, les phases de jeux sont excellentes : variées, dynamiques, très bien réglées. ACB développe avec brio le système de guilde, et la venue du multijoueur, sans être inoubliable, est assez fun pour satisfaire le plus grand nombre. Un très bon jeu en tout honnêteté. (Twinsen)
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- ASSASSIN'S CREED - REVELATIONS :

Je considère que Revelations est le dernier épisode du 1er cycle de vie de la saga qui, pour moi, a alterné systématiquement entre le bon et le très mauvais une année sur deux. Ayant adoré ACB, on allait donc avoir cette fois du très mauvais. Ça n'a pas loupé. RIEN ou presque ne va dans ce jeu. Commençons par les rares points positifs : très bonne ouverture et ô surprise, une méta-histoire enfin (un peu) travaillée avec Desmond, plus quelques scènes sympathiques (intro, courses-poursuites, tower defense, la dernière mission + Multi qui fait le taf). Pour tout le reste, techniquement c'est honteusement moche : texture plates, plus aucun effets, bugs à outrance, éclairages bidons (sauf les crépuscules), PNJ dégueulasses... La comparaison avec le rendu du 1 vaut le coup d’œil. Niveau gameplay, Ezio est empêtré sous une accumulation d'armes inutiles (16 !) au point que ça n'a plus de sens et qu'on galère en permanence à choisir ce qu'on veut. La fuite du toujours plus. Enfin, on retombe dans les travers de missions ultra répétitives et sur-décomposées en sous objectif inutiles, et enfin, l'intrigue et son traitement des personnages ne valent pas un clou. Révélation de médiocrité... (Twinsen)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-revelations-9863.php
-ASSASSIN'S CREED III :

AC3 marque une sorte de mini reboot de la série. Nouveau moteur, gameplay repensé, un développement démarré depuis AC 1er du nom et qui a permis à l'équipe de prendre (enfin !) son temps. Je me rappelle l'avoir enchaîné quelques secondes après la fin du très raté Revelations, et le fossé qualitatif était juste d'emblée énorme. L'ouverture, longue de 5h, est magnifique et diablement bien réalisée à tout point de vue (technique, mise en scène, rythme, narrations...). Elle laisse découvrir un système de combat complètement remanié pour en revenir aux fondamentaux, avec des contrôles ultra-simples et efficaces. Une idée salutaire. Le personnage de Connor laisse à penser dès son introduction qu'on a potentiellement le personnage le plus intéressant de la saga. Les villes sont plus petites mais mieux foutues, avec pleins de bonnes idées (comme passer à travers les maisons). La forêt est la grosse identité de ce volet. Énorme, riche, variée, le running dans les arbres est une joie de tous les instants. Enfin la vraie grosse surprise : les combats navals, inoubliables. Petit défaut : l'histoire développe malheureusement des moments-clés ultra WTF qui tuent ses personnages et l'intrigue.
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-iii-8506.php
-ASSASSIN'S CREED - LIBERATION :

Ne m'étant pas frotté à la version originale sur Vita, j'ai donc découvert ce spin-off (si on peut l’appeler ainsi) directement à travers ce remake HD. Pour la première fois, on dirige une femme assassin, et le jeu nous apporte quelques nouveautés liées à cette condition : Aveline joue de ses compétences à travers les différentes tenues qu'elle utilise pour les missions. Un peu cliché, mais efficace quand même, même si c'est un peu lourd à la longue de jongler entre les costumes. Techniquement c'est en dent de scie : la ville, malgré le ravalement de façade, demeure franchement moche avec des textures répétées à l'infini et un agencement très (trop) carré hérité du matériau de base, forcément plus limité. Vraie bonne surprise en revanche du côté Bayou et Cités Aztec, où le level design est aussi agréable pour les yeux qu'il est bien foutu pour les missions ou le running. L'histoire est un peu trop plate à mon goût, avec des personnages pas très intéressants et vite expédiés. Idem pour la mission avec Connor, décevante car manquant d'ambition. Un jeu clairement sympathique, avec des atouts, mais loin d'être indispensable à la saga car trop sage dans sa trame et son gameplay.
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-liberation-hd-8886.php
- ASSASSIN'S CREED IV - BLACK FLAG :

Épisode qui avait été quelque peu annoncé en catimini, Black Flag est le premier volet de la série à marquer un retour chronologique dans l'histoire des Assassins, puisque se passant avant les événements de ACIII. Ce précédent volet avait eu la bonne idée de proposer d'excellentes phases de combats navals, et BF a construit tout son jeu autour de ce principe, en nous initiant désormais à la piraterie. Je passerai rapidement les éléments WTF autour du lien entre le nouveau héros et les Assassins : Ubisoft est le champion du n'importe quoi. Pourtant la vraie qualité de ce jeu réside dans son contenu énorme, son univers extrêmement étendu, et ses possibilités innombrables. On a vraiment l'impression d'être un corsaire au milieu des corsaires ! Les persos sont ENFIN intéressants dans l'ensemble, et la transition parfaite entre petites villes et la mer est un pur bonheur. J'ai également adoré les quêtes annexes avec notamment les combats contre les bateaux de légende et les phases sous marines. La fin est assez touchante. Défaut : infiltration ratée avec une IA aux fraises, un pointage des ennemis très moche et des phases dans le présent vraiment nullissimes. Un jeu quand même sympa. (Twinsen)
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ASSASSIN'S CREED - ROGUE :

Censé être l'AC du pauvre pour ceux qui ne sont pas passés à la next gen, Rogue souffrait d'un mépris évident, y compris d'Ubisoft dans sa communication. Le jeu avait été quelque peu confié avec dédain aux studios de seconde main d'Europe de l'Est. Hors c'est d'eux que sont venus les meilleurs éléments des précédents épisodes. Le résultat : Rogue est largement meilleur que Unity, la Porsche rutilante mais cabossée de Montréal. Les avis des joueurs ne s'y sont pas trompés et le bouche à oreille a fait petit à petit son effet. Le choix intelligent de placer cet épisode entre le III et Black Flag a permis à l'équipe de réduire intelligemment la tâche de travail pour se concentrer sur le contenu et les nouveautés. Avec Shay, on a ENFIN un vrai héros profond qui pense du début à la fin. Sous ses faux airs de Mads Mikkelsen, c'est à mon avis l'assassin le plus intéressant de la saga avec Altaïr. Le jeu réussit le tour de force de proposer un contenu quasi-égal à l'immense Black Flag. Tout est là et bien foutu : combat, infiltration, narration, rythme, quêtes annexes, batailles navales. L'Antarctique est juste magnifique et grisant. Seul défaut : l'IA, toujours aux fraises. Très bon jeu ! (Twinsen)
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ASSASSIN'S CREED - UNITY :

Unity nous transporte dans Paris, un un Paris révolutionnaire où les rue sont remplies de passants qui se bousculent, crient, volent, agressent, manifestent, débattent de guillotine, de royauté, de pouvoir, etc. L'ambiance est là et j'adore, les monuments parisiens sont majestueux et les escalader est jouissif. Arno est un des assassins les plus agiles et maniables, et il faut bien ça. Le jeu met l'accent sur l'infiltration plus que sur les combats (à 1 contre 5, on est vite dépassé) ce qui me correspond très bien. L'histoire bien que sympathique n'est pas nouvelle, par contre les récits parisiens qui s'entremêlent parfois sont particulièrement réussis et participent à l'ambiance révolutionnaire de l'époque. On passe donc d'assassin à enquêteur pour résoudre des meurtres, garde du corps, voleur, révolutionnaire et pourquoi pas protecteur de royalistes. La principale extension se déroule plus tard et dans une ambiance sombre et mélancolique très sympa, j'ai juste regretté que le passage de l'un à l'autre ne soit pas simplifié, car l'ayant lancé par erreur je me suis retrouvé sans retour arrière possible pendant plus d'une heure de jeu. (Dunst)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-unity-9221.php
-ASSASSIN'S CREED - SYNDICATE :

Unity a été un désastre pour le studio-star de Montréal, c'est donc au jeune poulain d'Ubi-Québec de faire ses preuves avec Syndicate, son premier épisode à part entière. Pour ne pas répéter les problèmes et répondre à la fenêtre de sortie, Syndicate épure son univers : pas de foules à gogo pour éviter les bugs, pas de ruelles complexes pour stabiliser (avec succès) le running, pas de chemins de traverses pour éviter les intérieurs à faire, pas de coop online... Syndicate ne propose pas, il simplifie. Quelques ajouts néanmoins : déplacements en calèches, car-jacking et guerres de gang piqués à GTA (bof), grappin à Batman Arkham (oui !). Artistiquement, le rendu reste correct avec ce Londres crédible en proie à la folie industrielle de ses usines et ses enfants-esclaves mais foire avec des quartiers graphiquement inégaux. La musique de Wintory est par contre une réussite. Côté combat, esquive et parade sont fusionnées pour un résultat étrange. Le scénario, aux abonnés absents, loupe de façon spectaculaire son introduction, sa conclusion et le sel de sa paire de héros. Syndicate, l'épisode de la saturation, paie certes les pots cassés, mais loupe aussi l'opportunité de s'affirmer. (Twinsen)
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-ASSASSIN'S CREED CHRONICLES - CHINA :

er volet d'une trilogie, cet épisode transpose la lutte sans merci qui oppose Assassins et Templiers dans la Chine Impériale. Le jeu se présente en 2D et demi avec un gameplay taillé pour l'infiltration et divers mouvements rapides pour plonger dans des cachettes insondables. Là où les épisodes classiques d'Assassin's Creed offraient une véritable liberté d'action, Chronicles récompense avec un système de points le joueur qui méprisera le plus sa condition d'assassin. L'objectif principal est en effet de filer en douce vers la sortie sans tuer qui que ce soit, celui qui assassine même dans l'ombre verra ses points fondre comme neige au soleil ! Principe avec un droit à l'erreur restreint, qui contredit parfaitement le titre du jeu et l'esprit de la série. Je n'adhère pas du tout, mais pourquoi pas si j'oublie que je joue à un AC. Au final, même en me forçant, la sauce infiltration tout azimut ne prend pas : le jeu est très répétitif, et certains passages sont juste hautement gavants. Même s'il est joliment réalisé avec quelques passages de pur running (contre les flammes d'un incendie galopant) et une magnifique direction artistique, ce China s'avère être pour moi une déception. (Wizzy le Nerd)
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https://www.gameforever.fr/assassins-creed-chronicles-china-10116.php
-ASSASSIN'S CREED CHRONICLES - INDIA :
[i]Digne suite d'AS China, j'avais peur de tomber dans l'ennui en retrouvant exactement le même jeu avec simplement des décors différents, et je m'étais bien trompée. On retrouve donc les assassins 100 ans plus tard en Inde, puis en Afghanistan (cherchez pas, le jeu c'est India mais la moitié de celui-ci se passe en Afghanistan !). On est ici dans la suite directe de China, et si les mécaniques de jeu sont à peu près les mêmes, ils arrivent à ajouter des mécaniques pertinentes, à fluidifier celles déjà existantes, et surtout a accroître encore un peu les énigmes et la difficulté. Le tout est servi par une ambiance graphique parfois ultra colorée (qui contraste avec le côté ocre de son prédécesseur), parfois noire et dorée pour les temples, agrémentée d'arabesque de vent et de sang. C'est sublime et correspond bien aux clichés graphiques indiens. Les temples qui renouent clairement avec les inspiration Prince of Persia de la série sont une vraie réussite, et les phases de contre-la-montre, déjà présentes dans le premier, sont ici encore améliorées, plus longues et très fluides, un vrai plaisir. Comme dans China, le scénario n'est pas transcendant mais on ne joue pas vraiment pour ça. (Dunst)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-chronicles-india-10127.php
-ASSASSIN'S CREED - ORIGINS :

Après 10 ans de sorties annuelles ininterrompues, la licence AC est en crise, après les échecs successifs d'Unity et Syndicate. Les joueurs sont rincés, les développeurs aussi. Forcée au repos, la série prend le temps de son retour, et soigne enfin son nouvel épisode, avec un semi-reboot maitrisé d'un bout à l'autre. Des déserts arides aux luxuriantes vallées du Nil, Origins propose une aire de jeu à l'étendue vertigineuse, dotée d'une D.A et d'une technique enfin irréprochables. De beaux emprunts à Witcher et Dark Souls dans le système de quête et le move-set des combats ; une orientation RPGiste bienvenue ; et surtout, une histoire ENFIN bien écrite. Rythmée, très bien mise en scène et souvent touchante, la narration amène de très beaux échanges, notamment avec les cibles, rappelant la philosophie de l'ère Altair. La bande-son se renouvelle également, dans une réverbération ésotérique aussi déstabilisante que réussie. Petit défaut : attention à la progression, parfois interrompue et cassée dans son rythme par un leveling mal amené. L'aventure aussi s'avère plus à échelle humaine qu'Odyssey et pose ses éléments avec mesure et sagesse. A mes yeux, le meilleur épisode. Bravo ! (Twinsen)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-origins-10566.php
ASSASSIN'S CREED - ODYSSEY :

Assassin's Creed Odyssey est pour moi le grand retour de la licence ! Origins m'avait laissé de marbre, mais ce jeu m'a littéralement scotché sur mon fauteuil : des graphismes enfin décents, voire sublimes selon la gestion de la lumière... Le levée de Lune sur les collines de Corinthe, splendide ! Et toute ces statues, ces peintures ! Les derniers jeux de la licence sur PS4 et XB1 (Unity, Syndicate...) me semblaient ternes et remplis de bugs en comparaison, même si cet Odyssey n'est pas lui-même exempt de défauts. Le scénario n'est, de même, pas un chef d’œuvre. Néanmoins, il a pour mérite de mettre en valeur tous les grands noms de l'époque : Périclès, Alcibiade, Hérodote, etc. Et puis on accroche aux personnages, aussi bien notre héros que des personnages secondaires. La carte est énorme, avec une topographie plutôt sympathique malgré un remplissage à la va vite visible pour ce qui est de la végétation. De nombreuses quêtes secondaires scénarisées offrent beaucoup de contenu, tout en nous laissant assez de liberté, et le côté RPG est assez important pour lorgner du côté d'un Witcher. Un très bon jeu ! J’arrête mon avis ici et retourne y jouer ! Vous devriez en faire de même ! (Kirstendall)
Lire tous les avis sur le jeu : https://www.gameforever.fr/assassins-creed-odyssey-11018.php
Pour une liste un peu plus exhaustive (mais pas complète) , comprenant quelques DLC :
https://www.gameforever.fr/index.php?page=requete&idRequete=21
N'hésitez pas ajouter votre avis sur Valhalla si vous l'avez terminé.
Et vous ? Quel épisode avez vous aimé? Quel épisode vus a déçu?
posted the 11/30/2020 at 12:31 PM by
obi69
Euh, non, pas vraiment. Les ventes d'Unity restent excellentes, c'est Syndicate qui a fait un véritable flop (par rapport aux précédents). Il faut dire que la Révolution industrielle n'a pas intéressé grand monde.
Certes Unity avait des bugs et a fait les choux gras de Neogaf à l'époque, mais on est loin d'un "désastre". D'autant plus qu'il est très apprécié de nos jours (suffit de voir les vidéos qui accumulent des centaines de milliers de vues dessus). Le problème est presque identique à AC1 : il fait très démo technique. Ceci-dit, ça reste un bon AC.
Sinon Valhalla est encore trop frais, il faudra attendre encore un peu avant de pouvoir le classer. J'aimerais cependant qu'on revienne au coeur de ce qu'a été la saga. Mais vu les ventes extraordinaires de Valhalla, Ubi va probablement rester sur la même ligne maintenant.
wilhelm Sans vraiment chercher défendre Syndicate (l'épisode de trop), ce quand même a bien dû subir le retour de bâton causé par Unity.