profile
Shining Resonance Refrain
0
platform : Xbox One
editor : Sega
developer : Media Vision
genre : RPG
other versions : PC
edarn > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    eldren
    posted the 09/20/2020 at 12:35 PM by edarn
    comments (17)
    kalas28 posted the 09/20/2020 at 12:41 PM
    une belle chiasse ce jeu et dire que c'est mediavision qui l'a pondu ....
    eldren posted the 09/20/2020 at 01:05 PM
    J'ai toujours hésité à me le prendre, de loin ta conclusion est un peu l'idée que je m'en fais, je pense à l'occasion si j'ai une envie de rpg jap...
    zekk posted the 09/20/2020 at 01:06 PM
    Effectivement, ça ne pouvait pas être 7
    sandman posted the 09/20/2020 at 01:32 PM
    Graphiquement propre? Deja que la démo sur switch me disait qu'on me prenait pour un con avec ses graphismes PS3 éco+, mais si tout va bien sur xbox one XD
    edarn posted the 09/20/2020 at 01:44 PM
    sandman
    Propre dans le sens ça aliase pas de dingue, c'est pas brouillons. (decors + textures etc...)
    Pas dans le sens que c'est beau ou digne d'une current gen.

    Les décors sans êtres super beaux ou recherchés dans la DA, sont agréables.
    oxo posted the 09/20/2020 at 02:35 PM
    Je l'ai sur PC, tu viens de tuer le peu de motivation qu'il me restait encore pour le faire :/
    zekk posted the 09/20/2020 at 02:51 PM
    perso je te trouve même gentil avec le jeu, ça mérite pas plus que 4 pour moi une vraie purge. je n'ai d'ailleurs pas pris la peine de le finir
    shido posted the 09/20/2020 at 03:46 PM
    Dire a une époque , j'avais une grosse envie d'y jouer , et quand je l'ai enfin eu , je me suis dis merde
    kraken posted the 09/20/2020 at 06:46 PM
    kalas28
    Je trouve le jeu mieux que les Atelier que j'ai fait.
    windrunner eldren
    pour ma part c'est un petit 6,5. C'est vraiment un dungeon JRPG à l'ancienne. Et ça manque

    Le coup de l'IA faible dont parle edarn est dû au fait qu'il a surement mal configuré le systeme d'affinité (vu qu'il l'a trouvé obscure)
    d'ailleurs, vu qu'il a pas parlé du systeme de Break, de transfo en dragon... il a pas vraiment cherché a pousser le gameplay

    Quant au jeu qu'il a trouvé facile, ben c'est justement dû au fait qu'il a grindé, on peut zapper tout les combats, donc la difficulté est adaptable pour avoir fait le jeu sans faire du tout de grind, le jeu est hard, très hard même vu le prix des objet.

    J'ai aussi vraiment apprecié l'absence de téléport et de gain d'XP pour les persos n'ont présent dans l'équipe, c'est des choses qui tuent les RPG actuels

    et l'OST, c'est subjectif, en dehors des chanson, l'OST du jeu est ma favorite des 10 dernières années.

    Après oui, l'histoire et les persos sont naze

    Bref, Si Shining Resonance est mauvais, ben Shining in the Darkness l'est aussi et Holy Ark pas beaucoup mieux car il est dans leur lignée en dehors du systeme de combat.
    edarn posted the 09/20/2020 at 07:12 PM
    kraken
    Si j'ai quand même torché le jeu.

    Les transformations en dragon, bah ça apporte rien de plus.
    Pour les affinité... Je les ai tous foutu en pote, donc en combat, quand j'étais à côté d'eux je pouvait profiter de certaines actions.
    Mais c'est tout... Le menu n'explique pas comment les traits de caractère affectent les alliés ou qu'elles seront les actions que les alliés pourront effectuer.

    Donc, pour moi, c'était plutôt flou.
    kalas28 posted the 09/20/2020 at 07:13 PM
    kraken bah chacun son avis mais pour moi et pour la majorité des gens les ateliers viols sont conteste cette chiasse indigne du studio.
    gunstarred posted the 09/20/2020 at 08:19 PM
    J'ai essayé la démo sur Switch que j'ai trouvé sympathique mais il est en anglais.
    testament posted the 09/20/2020 at 08:35 PM
    kraken De toute façon tout ce qui est pas "Force", est discutable.

    Et me sors pas un pavé pour me dire le contraire, ou alors file des sources autres que Evian ou ta communauté.
    oxo posted the 09/20/2020 at 11:27 PM
    kraken rah ouais mais j ai tellement de jeux a faire.
    kraken posted the 09/20/2020 at 11:28 PM
    edarn
    Le fait que ce soit flou pour les affinité est voulue(c'était dit dans la com du jeu lors de la sortie sur PS3à, c'est un aspect simdate(dans un jeu de drague, on te dit pas les choix qu'il faut faire pour pavoir la route de ton choix),
    il est necessaire de faire des essai pour les meilleures affinité.
    Mettre tout le monde est pote n'est pas la solution idéale dans plein de situation(en fait, ça mene souvent a un healer qui va gacher ses points de magie et des combattant à 50% de leurs possibilités).
    Par exemple, si tu veux que le heal favorise le soin sur le un perso specifique, il vaut mieux qu'il s'entende pas avec les autres, sinon, il gachera ses points de magie sur tout le monde.
    Si tu as besoin qu'un perso faisant beaucoup de dégat aille à l'assaut, il faut mettre un autre perso ayant des PV ait une affinité plus grosse que pote envers ce perso.
    Après, la difficulté c'est que certaines affinités bousilles tout l'équilibre et c'est là qu'on est à fond dans du simdate, il faut gerer les affinités.

    Pour la transfo en Dragon ou le mode Orchestra, quand tu fais tout le jeu sans grinder, je peux te dire que c'est des éléments indispensable contre les boss (tout comme trouver les enchainements qui provoquent les break)
    Tu n'a pas non plus parlé du fait que le jeu offre la possibilité de créer des donjon ou en faire des aléatoires ou des event saisonnier, qu'il existe un item à crafter permettant de faire level upper les perso non dans l'équipe.

    gunstarred
    Sympatique, c'est le mot, faut pas en attendre plus, pas moins

    testament
    Je vais pas te contredire, je vais aller plus loin,

    En dehors d'une poignée de titre, c'est même toute la licence qui est discutable.
    Shining in the Darkness n'est devenu culte que par l'absence de RPG sur la console et sa sorti en occident, en y rejouant maintenant, il se fait violer par ce qu'on trouvait sur PC, NES et PC engine en dungeon crawler (ou sur megaCD plus tard)
    Shining Force 1 avec le recul, c'est le tactical RPG pour les débutant. Il a très mal vieilli, moche pour de la megadrive en dehors des sequence d'attaque, trop simple, trop court, scenar en carton même pour l'époque.
    Le premier Shining Force Gaiden sur gamegear est très mauvais et le second moyen.
    Shining Wisdom est une blague.
    Des anciens Shining, seul 5 tiennent encore la route, soit seul la moitié
    Force 2, CD(grace à ses ajout par rapport aux versions gamegear) et 3, Final conflict et Holy Ark

    Et dans les jeu post Shining Force III, Shining Soul 1 est naze en solo et moyen en multi Shining Soul 2 et Tears sont sympatique en solo et très bon en multi, Shining Wind est très bon en général, mais n'a pa quitté le jap.
    Force Neo est moyen, Force Exa correct, force Feather est correct, Hearts est un Atelier, donc correct sans plus, Blade est un jeu excellent gaché par une absence de difficulté, Ark, malgré une IA ennemi plus travaillé et un systeme de combat plus proche des force arrive a être a la fois moins bon que Blade et Heart.
    Quant à Resonance, ben c'était un petit DungeonRPG très sympa et oldschool en 2014 sur PS3, mais 3 ans plus tard sur des console plus puissante et avec un moins bon framerate et pas dévolution graphique, il fait moins rever

    Donc oui discutable est le mot, c'est trèsrarement des mauvais jeux mais ce n'est quasi jamais de grand jeux (perso, je retiens Tears, Wind et Blade)
    edarn posted the 09/21/2020 at 06:37 AM
    kraken
    Je n'ai pas parlé dans donjon car ils n'ont aucun intérêt si ce n'est pour du grind ou la récup de tuning pour les succès. (que effectivement du faire pour le 1000G mais sans ça, après mes 3 premiers donjons, je n'y serais pas retourné)
    kraken posted the 09/21/2020 at 08:08 AM
    edarn
    Ben non, le grind n'y est pas le seul intérêt, on peut y trouver des items exclusif pour le craft, débloquer des nouveaux traits à crafter et quêtes secondaires exclusifs pour les persos, et pour le plaisir d'avoir un donjons bien durs vu qu'on peut les régler plusieurs niveaux au dessus du notre(le top en end game).

    Comme je l'ai dit, le jeu est un donjon rpg, il a vraiment les mécaniques du genre qui ont fait sa gloire dans le passé en les approfondissant.

    D'ailleurs, c'est pareil, tu as la possibilité de diminuer les aller retour en craftant des marga stone ( encore une fois une feature typique des dungeon rpg a l'ancienne)