Asobo Studio est à l'honneur aujourd'hui avec la sortie de flight Simulator qui s'est tapé un joli score metacritic, ils ont aussi fait d'autres jeux comme A plague tale, et notamment beaucoup de jeux Disney.
Ils officient aussi comme studio de support technique sur des jeux comme quantum break et The crew (1 et 2), beaucoup se posaient des questions sur la capacité, des studios avec lesquels Microsoft travaille ou ont racheté, à pouvoir produire des gros jeux qualitatifs, alors que beaucoup ont travaillé sur des AA (comme compulsion, inxile etc) ou des petits jeux façon Disney, je pense qu'on peut voir maintenant un début de réponse pour voir de quoi ce genre de studios est capable quand on leur donne réellement les moyens...


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posted the 08/17/2020 at 10:49 PM by
jaysennnin
Au final, Activision n'a pas été satisfait de la gestion du projet, Bungie reprends en charge tout, se fait ejecter du Battle.net de Blizzard, fait une migration sur Steam, passe le jeu en Free to Play...
Pourtant j'ai le collector chez moi, le jeu est vraiment top y'a un tit feeling à la Halo, j'sais pas trop pkoi ça bide chez les joueurs, je pense qu'il aurait fallut en faire un free to play dès le début, et faire les joueurs acheter des skins, ça aurait été, sur 10 ans, plus rentable je pense, car les fans sont toujours prêt à mettre de la tune sur le jeu (et le rendre Cross Save / Platform aussi).
jaysennnin Sur Xbox ou PC ? Car je l'ai sur PC Steam du coup (mais aussi sur Xbox je sais même plus avec tous leurs changements)
Vont ils faire un autre projet de même envergure ?
Comme beaucoup de studio, ils peuvent faire un coup de génie et ensuite retourner dans l'ombre.
Le 1er exemple qui me vient en-tête c'est MercurySteam. Un premier Lord of Shadow démentiel et la suite fût un pétard mouillé : lord of shadow 3DS puis Lord of Shadow 2 et le chantier qui les a achevé Metroid 2 remake.
Ça fait plaisir de voir que des studios peuvent passer de "petits" projets où sont juste là en renfort à mastodonte qui met une claque à tout le monde.