Je fais pas souvent des blogs sur mes envies et j'ai eu cette idée hier en rejouant a State of Decay 2 qui malgres d'évidents défauts reste pour moi l'uns des meilleurs concepts vidéo ludique dans le domaine de la survie qui existe et mériterait qu'on y prête plus d'intentions.
Quels sont donc mes envies pour un Prochain State of Decay ? Je préviens le concept aura beaucoup de liens avec Minecraft en serveur privé ou Sea of Thieves car State of Decay se prête bien avec ce côté Sandbox / Monde partagé et évolutif.
1.
Un monde connecté
J'aimerai un monde partagé entres les joueurs ( un peu à la manière de Sea of Thieves ) pouvoir rencontrer d'autres survivant, créer des alliances, partager ou échanger des ressources, pouvoir trahir une communauté, jouer les espions etc... avec énormément de possibilités de RP. Il n'y auraa pas besoins dans un premier temps d'introduire un arc narratif, les joueurs créeraient eux-mêmes leurs propres histoires en jouant de la manières qu'ils le souhaitent ( comme Sea of Thieves ).
2.
Les bases
Dans ma vision du State of Decay Parfait un point très important est l'évolution des bases et pour ça je trouve que Fallout 4 a vraiment apporté quelque-chose d'intéressant dans le domaine, explorer un monde apocalyptique vaste et riche dans le but de trouver des ressources pour améliorer ses conditions de vie en communauté ( c'est ça le principe premier de State of Decay ) J'aimerai beaucoup que les bases ne soient pas des endroits déjà définies comme dans State of Decay 2 mais qu'il y aie un aspect important à la construction et surtout construire ou on veut et même sur de l'existant comme faire une extension a une maison. Tous les bâtiments dans State of Decay sont explorables donc il serait intéressant de faire des objets divers et de donner de l'identité a chaque bâtiment, les objets comme dans Sea of Thieves devraient être des objets physiques et pouvant être voler par d'autres joueurs ( par exemple en voyant un canapé qui nous plaît dans une maison, avoir la possibilité avec l'aide d'un autre joueur de prendre le canapé et de le charger à l'arrière d'un camion pour l'apporter dans nôtre base...mais nous ne savons pas ce qu'il peut se produire entre temps en chemin... )
3.
La Map
Dans State of Decay 2 Undead Labs avait créé 3 Maps distinctes qui partaient d'une bonne intention pour donner au joueur une impression de voyager dans d'autres Etats... Mais l'ambition du titre n'étant pas à la hauteur d'un AAA les maps avaient assez peu de variété et le level design ainsi que la DA n'était pas vraiment exploité. Ce que je souhaite pour State of Decay c'est que Undead Labs se concentre uniquement sur une seule map vaste et crédible avec une plaine, des champs, des fermes, des petits villages, un lac, des forêts une grande ville et une montagne enneigée et pourquoi pas un désert ? La map parfaite serait semblable a celle de Red Dead Redemption 2 et comme pour Sea of Thieves il n'y aurait pas de murs invisibles mais un moyens cohérent et pouvant être intégrer au Lore pour limiter la map ( comme par exemple un nuage de gaz toxique qui pourrait se dissiper pour dévoiler d'autres biomes / régions au fur et a mesure que le jeu évolue grâce au soutient des développeurs ). en parlant de map State of Decay 2 a une ambiance de nuit et un sound design super je souhaite que Undead Labs conserve l'aspect horrifique, intense et stressant que peut procurer le jeu ( surtout de nuit ) Undead Labs ont également recruté des développeurs de Guilde Wars 2 donc j'aimerai vraiment qu'ils apportent un soin particulier a la DA.
4.
Des hordes de Zombies
On a vu des jeux sur cette génération afficher beaucoup d'entités à l'écran, je pense à Dead Rising 3 de tête ou World War Z ainsi que Days Gone il serait intéressant pour Microsoft de gérer des hordes énormes de Zombies grâce au Cloud lors d'événements qui pourraient se produire n'importe ou et n'importe quand sur la map. Et pourquoi pas comme dans Sea of Thieves introduire des histoires et du Lore avec de nouveaux PNJ's, boss, raids etc... Un aspect que j'adore dans State of Decay c'est l'attache qu'on créé avec nôtre personnage. Je souhaite conserver la permadeath mais l'a faire évoluer à la place de mourir définitivement nôtre personnage se transforme en zombie sur une période de temps limité et ainsi pourrait se venger d'un joueur qui l'aurait tué, puis une fois le temps écoulé nôtre personnage meurt définitivement et le jeu nous génère un nouveau personnage.
5
Un concept ambitieux
Enfin pour terminer ce blog je souhaite que Microsoft fournissent vraiment a Undead labs tout ce qu'ils ont besoins pour créer la simulation de vie apocalyptique Ultime et Visceral ( ça ne sera pas le monde des bisounours rien ne perdure et tout ce qui est acquis peut être perdu ), je veux un véritable projet AAA avec un suivi sur la durée de la part des développeurs, voir le jeu et la communauté évoluer exactement de la même façon que Minecraft ou Sea of Thieves, Le jeu devra également pousser les limites de la console et fournir une qualité visuelle de AAA quitte a collaborer avec des autres Studios et emprunter des technologies. Undead Labs est sur la bonne voie pour livrer ce type de produit un jour et j'attendrai le temps qu'il faudra.

Mais apparemment le jeu aujourd'hui est beaucoup moins bugué.
Je l'essayerai volontiers de nouveau ! Merci le Game Pass
Un monde connecté avec plusieurs centaines de joueurs ça ne me dérange pas, tant que l'on puisse gérer seul sa communauté, pas envie que l'on vienne piétiner mon potager.
Dommage y a largement de quoi mieux faire
Idem, qu'il laisse le choix aux joueurs.
Perso, c'est pour ça que je n'ai même pas pris la peine de télécharger SOT, pas envie d'être emmerdé dans ma partie, en revanche, quand je le décide, qu'on puisse basculé, ce n'est pas dérangeant, voir même de pouvoir choisir ceux qui rentre dans ta partie, ce ne serait pas du luxe, parce que les cons qui sont juste là pour niker ta partie ça existe, et j'ai pas de temps à perdre avec eux, quand je joue c'est pour passer un bon moment.
On voit ce que ca donne comme résultat. C'est vrai que microsoft aide bien les dévéloppeurs. ( cf un autre article où microsoft est le sauveur de tout les jeux indé ambitieux loooool )