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Call of Duty 4 : Modern Warfare
3
platform : Xbox 360
developer : Infinity Ward
genre : war game
european release date : 11/09/2007
us release date : 11/05/2007
japanese release date : 12/07/2007
other versions : PC - PlayStation 3
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happyhop
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    posted the 10/09/2019 at 08:59 PM by happyhop
    comments (16)
    leonr4 posted the 10/09/2019 at 09:09 PM
    175 go putain ! actipognon qui prend même plus la peine de compresser les données
    kamina posted the 10/09/2019 at 09:42 PM
    Non mais v'là la taille quoi... svp pour la PS5 et la Scarlett mettez nous 2To de stockage à ce train là !
    lexiz posted the 10/09/2019 at 09:43 PM
    175go seulement! XD
    shincloud posted the 10/09/2019 at 09:47 PM
    il y a aucune optimisation, sur One et PS4 il sera moins lourd, c'est comme Red Dead 2 qui fait 150go sur PC et 100go sur PS4/One
    leonr4 posted the 10/09/2019 at 09:49 PM
    shincloud Sur PC il y a les textures et les cinématiques en 4K en plus de l'ajout du contenu contrairement aux consoles, donc logique que ce n'est plus le même poids.
    romgamer6859 posted the 10/09/2019 at 09:51 PM
    ça promet pour la taille sur le disque dur... ils ne savent pas optimiser ceux-là.
    shincloud posted the 10/09/2019 at 09:51 PM
    leonr4 oui c'est vrai tu me dira
    pokute posted the 10/09/2019 at 09:59 PM
    C'est quoi ce modern warfare ? Un remake de cod 4 ?
    radmo posted the 10/09/2019 at 10:03 PM
    Le framerate prend de la place en terme de stockage?Parce que si c est le cas il pourra surement monter en 120 fps ce qui justifierait son poids,sans compter la resolution,les textures et distances d affichages.
    gemini posted the 10/09/2019 at 10:28 PM
    pokute non rien à voir avec CoD4. Juste le nom.
    pokute posted the 10/09/2019 at 10:46 PM
    gemini ok merci !
    suikoden posted the 10/10/2019 at 09:07 AM
    radmo Le framerate c'est juste un nombre d'image par seconde, rien à voir avec le stockage ^^
    Les textures 4K en revanche ouais.
    Il peuvent pas laisser le choix aux joueur de n'installer que les textures dont ils ont besoin, pareil pour l'audio etc... Imagine le mec qui joue sur un ordi qui fait meme pas tourner de 4K qui est oblige de telecharger les textures :/

    Comme sur console quoi.
    Le jeu prendrait plus de la moitie de mon SSD xD
    Meme sur mon Shadow ca prendrait trop de place avec mes autres jeux.
    5120x2880 posted the 10/10/2019 at 10:26 AM
    Suikoden Ça se faisait au tout début ça, le temps que les GTX 1000 se démocratisent je suppose, maintenant tout le monde a au moins une 1060, et même si tu fais pas tourner le jeu en Ultra HD avec, les textures restent plus belles de toute façon.

    Radmo Ça reste rare les jeux qui ne tournent pas en 120fps, en général c'est que le portage est moisi quand ça limite à 60.
    radmo posted the 10/10/2019 at 11:58 AM
    suikoden 5120x2880 Ok d accord merci,je me posais la question,donc l autre question que je dois me poser du coup c est pourquoi certains jeux qui meritent d etre en 60 fps ne le sont pas?Je prend un jeu de course comme grid en exemple.
    suikoden posted the 10/10/2019 at 12:12 PM
    Parce que le 60fps ca pompe plus de ressources me semble radmo
    C'est la machine qui va générer les images si je ne me trompe pas.

    C'est pour ca que par exemple sur One X/PS4 Pro on a les mode graphismes ou performance. 4K 30 fps ou 1080p en 60 fps.

    C'est un peu le meme soucis que quand tu augment la qualite des textures etc avec la ram.
    5120x2880 posted the 10/10/2019 at 01:31 PM
    Radmo Si sur consoles il est en 30 c'est d'abord parce qu'ils veulent pas se faire chier à optimiser (car 60 c'est faisable) et aussi parce qu'ils préfèrent monter les graphismes, tu vas pas faire attention au framerate en regardant le visuel, et c'est sur ça que 95% des potentiels acheteurs vont se baser. Un jeu moche et fluide c'est un jeu moche, un jeu beau qui rame c'est un jeu beau, c'est con mais c'est la vision globale.