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    tags : clone nintendo 64 gamespot hyperkin
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    hirogami, macbeal
    posted the 06/06/2019 at 10:11 PM by genraltow
    comments (30)
    hirogami posted the 06/06/2019 at 10:18 PM
    oh excellent ,ca va le faire les soirée golden eyes et turok 2 lol sans oublier diddy kong racing mdr
    x2x3 posted the 06/06/2019 at 10:23 PM
    Comme pour les jeux PSone, je trouve que les jeux N64 ont très mal vieillis.

    Beaucoup de bons souvenirs, mais trop peu de jeux! (par contre, j'aimerai voir à l'avenir des remake de jeux N64 comme l'ont été les 2 Zelda (oot et mm) sur 3DS. Cette qualité (avec une meilleure résolution) me conviendrait parfaitement.
    tlj posted the 06/06/2019 at 10:40 PM
    Ça ne me semble pas être une manette d'origine
    tlj posted the 06/06/2019 at 10:41 PM
    Ok j'ai rien dis
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:11 PM
    Tlj Ni la console, mais c'est voulu je pense.
    Xenofamicom Super Mario 64 clairement pas, les Zelda non plus sur le plan technique, c'est l'inventaire qui vient tout détruire. Sinon j'ai fait OOT et MM 3DS (en 2160p sur Citra d'ailleurs), je recommande le premier, mais pas le second.
    x2x3 posted the 06/06/2019 at 11:21 PM
    5120x2880 : J'ai toujours ma Wii avec Mario 64 et graphiquement, j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal à ne pas saigner des yeux.
    Au niveau gameplay par contre, il met la misère à de très nombreux jeux même récents.

    Je suppose que Citra est un émulateur? ça doit expliquer que MM n'est peut-être pas au point... je jetterai un œil à l'occasion.
    asakk posted the 06/06/2019 at 11:24 PM
    C'est de la merde, c'est un émulateur open source qui ya dedans
    certain jeux ont des soucis graphique
    Pour plus de details je conseille cet video qui est en anglais par contre :/
    https://www.youtube.com/watch?v=5fWQ6JCNrH4
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:27 PM
    Xenofamicom Super Mario 64 jamais vu mieux depuis niveau gameplay, ça doit être la définition de la Wii qui rend le jeu dégueux ainsi que l'upscale.

    Sinon Majora est absolument nickel comme tous les jeux que j'ai fait sur Citra, je parles pas de problèmes lié à celui-ci mais de choix techniques et artistiques douteux venant des développeurs, autant Ocarina ils y ont pas trop touché, autant Majora ils se sont lâché les salauds.
    x2x3 posted the 06/06/2019 at 11:30 PM
    5120x2880 : Ok pour Majora... et moi je l'aime justement pour ça, ils ont "osés" faire un truc assez différent d'OoT
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:31 PM
    Asakk Hormis celui de Libretro en cours de développement, tous les émulateurs Nintendo 64 sont moisis, ça traine les sources depuis plus de 10 ans, et ça se rafistole au lieu de partir zéro sur une base saine (ce que Libretro ont commencé à faire depuis un an) mais d'après ta vidéo c'est surtout des problèmes lié aux processeurs ARM.
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:32 PM
    Xenofamicom Là c'est évidemment dans le mauvais sens du terme https://youtu.be/653wuaP0wzs
    chiotgamer posted the 06/06/2019 at 11:35 PM
    Genraltow C'est du FPGA la console ?
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:38 PM
    Chiotgamer C'est du Mupen64plus ARM
    chiotgamer posted the 06/06/2019 at 11:41 PM
    5120x2880 Donc de l'émulation quoi ? Je vois pas trop trop l'intérêt de mettre les cartouches et tout... J'veux dire quitte à la jouer puriste qui veut à tout prix mettre ses cartouches dans une machine autant que ça ne soit pas de l'émulation.
    chiotgamer posted the 06/06/2019 at 11:42 PM
    5120x2880 Et les processeurs ARM sont pas censé mal émuler le processeur graphique de la N64 d'ailleurs ?
    5120x2880 posted the 06/06/2019 at 11:46 PM
    Chiotgamer Même si c'était du hardware on serait loin de l'esprit original, c'est un détail ça. Perso je suis complètement hermétique à ce genre de truc donc difficile de répondre mais j'imagine que c'est fun de trouver et acheter des jeux N64 pour les essayer...

    Non les processeurs ARM c'est ok comme n'importe quel autre, c'est juste qu'en plus de ce que j'ai mis plus haut, à savoir que c'est un émulateur tout rafistolé à l'arrache depuis 10 piges qui passe de x86 (x86 > 64 ?) à ARM, donc déjà le truc de base c'est un torchon mais en plus tu le réadapte.
    suzukube posted the 06/06/2019 at 11:58 PM
    Bizarre qu'il n'y ait pas de réaction de Nintendo ?
    chiotgamer posted the 06/07/2019 at 12:28 AM
    5120x2880 Ouais nan c'est parce que une partie du public visé par les machines retro c'est des joueurs exigeants qui veulent pas de l'émulation mais que le jeu tourne exactement comme à l'époque (notamment sans l'input lag de l'émulation) et en général ce type de joueurs c'est ceux qui achètent les cartouches des jeux auxquels ils comptent jouer.
    Là y'a un peu un mix du pire des deux mondes dans le sens où tu as les désavantages de l'émulation (pas 100% fidèle à l'original) et les désavantages du jouer avec les jeux d'origine (s'acheter le jeu quoi).

    Sachant qu'en plus les consoles FPGA (donc sans émulation) ont pour certaines la possibilité de lire les roms sur carte sd sans émuler donc (et là t'as le meilleur des deux mondes, gratuité + fidélité absolue).


    Donc je pige pas trop à qui se destine ce type de produit quoi, c'est pas un produit officiel donc pas vraiment un objet de collec, ça te demande d'avoir les cartouches mais en même temps ça fait rien de plus qu'un ordi en terme d'émulation. Enfin c'est limite si tu achètes ta cartouche, tu la poses sur ton étagère et tu lance ta rom sur ton PC

    Après je comprends, jouer sur PC ça donne pas toujours envie, les anciennes consoles sont pas compatibles hdmi et parfois payer son jeu et avoir sa sauvegarde sur sa cartouche et l'insérer dans la console t'es plus dans le bain ouais.
    5120x2880 posted the 06/07/2019 at 01:06 AM
    Chiotgamer Rassure moi quand tu parles d'input lag tu parles en fait de jouer sur CRT car non c'est bien en émulation que tu as moins d'input lag. Et justement t'as des émulateurs comme Zsnes qui en se voulant fidèle font même ramer les jeux comme c'est le cas sur l'original. Généralement on préfère l'émulation pour sublimer les jeux et passer outre la limite hardware (plus le cas à partir de la PS2 il est vrai).

    T'as des exemples de hardware / consoles utilisant des puce FPGA ? Ça parait compliqué pour ne pas dire useless (t'aura rien de plus que sur la console d'origine).
    5120x2880 posted the 06/07/2019 at 01:10 AM
    Mais si tu te base à tout hasard sur les consoles mini de Nintendo oui l'input lag est dégueulasse et ça se permet d'utiliser des roms pirates alors que c'est le distributeur officiel. Je parles uniquement du PC moi.
    chiotgamer posted the 06/07/2019 at 02:08 AM
    5120x2880 Bah j'ai cru comprendre que l'émulation a aussi de l'input lag en plus de l'écran (du fait qu'il faille émuler la console etc tu peux pas échapper à l'input lag) sinon l'émulateur dont tu parles je crois que c'est plutôt bsens (aujourd'hui il s'appelle Higan) et pas zsnes. Après il me semble que tous les émulateurs émulent les lags etc.
    Sinon pour les roms chez Nintendo tu veux dire quoi par rom pirate ? Des versions modifiées ? Parce qu'en soit si tu prends une rom normale c'est vraiment le jeu tel qu'il est dans la cartouche je crois.
    chiotgamer posted the 06/07/2019 at 02:16 AM
    5120x2880 Après voilà le FPGA l'utilité c'est d'avoir une compatibilité hdmi et certaines feature en plus que t'as pas sur la console d'origine et sans passer par un boitier ou autre (il me semble même que tu peux faire des savestates ou mettre des succès etc mais je suis pas sûr sûr).
    Autrement c'est vraiment juste un truc pour joueur bourge et/ou exigeant, qui aime bien la technique et faire fonctionner les choses de la manière la plus parfaite quoi ^^'
    En soit moi j'ai pas de FPGA parce que voilà j'ai pas d'argent à jeter par les fenêtres mais je comprends le délire étant moi même perfectionniste.

    Sinon comme exemple tu as les consoles d'Analogue Interactive, ils ont fait la Famicom en FPGA (avec port NES et port Famicom, par contre elle fait pas le Disk System mais tu peux quand même en brancher un dessus), ensuite ils ont fait la Super Famicom en FPGA (idem port compatible toutes régions + port de carte sd cette fois) et ensuite la Megadrive (idem toutes région + sd). Après voilà c'est vraiment un truc de bourge ça coute une blinde sa mère.
    gally099 posted the 06/07/2019 at 07:09 AM
    Day one ! depuis le temps que je l'attendais !
    bisba posted the 06/07/2019 at 07:31 AM
    J atends la 64 Mini bien sagement, je vais pas acheter cette bouée alors que j ai ma 64 FRA RGB qui marche niquel
    5120x2880 posted the 06/07/2019 at 08:15 AM
    Chiotgamer Bah tu vois il me semble que c'est Bsnes qui ignore tout et permet même la lecture du MSU-1, pour Zsnes c'était le cas à l'époque, pu retouché depuis que j'ai vu et appris ça d'ailleurs. En émulation tu peux faire des input à la frame, donc le seul lag qu'il reste c'est via le périphérique et l'écran, mais si tu le branche sur un CRT t'as moins de lag que sur la console d'origine https://youtu.be/_qys9sdzJKI

    Ce que je veux dire pour la Nes Mini c'est que Nintendo ou plutôt le sous-traitant français j'imagine on téléchargé les roms sur internet comme le premier venu le ferait https://www.eurogamer.net/articles/2017-01-18-did-nintendo-download-a-mario-rom-and-sell-it-back-to-us.

    Faut savoir aussi que les émulateurs permettent de corriger des problèmes techniques propre aux versions consoles (au delà de ne plus faire ramer le jeu, mais c'est surtout le cas pour les jeux 3D) et que la plupart des joueurs rétro francophone joue en PAL c'est à dire rythme et musique bousillé par le rafraichissement (17% plus lent que le format NTSC d'origine).

    Concernant les avantages du FPGA tu peux aussi ajouter des features (MSU-1 pour la Snes, port hdmi...) et une mettre les jeux sur une carte SD. Même quand il s'agit de charcuter un pcb (par exemple pour faire d'une Game Cube une console portable) j'ai toujours vu le mec partir de l'original, c'est que comme tu dis ça doit pas être rentable le FPGA, t'as déjà les composants dans une console à 10 euros.
    5120x2880 posted the 06/07/2019 at 08:16 AM
    Concernant les avantages du FPGA tu peux aussi ajouter des features (MSU-1 pour la Snes, port hdmi...) et une mettre les jeux sur une carte SD sur les consoles d'origines *
    piratees posted the 06/07/2019 at 09:03 AM
    ptain les con ils ont mit une manette filaire
    chiotgamer posted the 06/07/2019 at 09:00 PM
    Piratees Au moins ça fonctionne, nan parce que toutes ces manettes bluetooth qui marchent selon les astres jpp moi
    chiotgamer posted the 06/07/2019 at 09:09 PM
    5120x2880 C'est quoi le MSU-1
    M'aurait-on mentis avec l'inputlag de l'émulation ? Je faisais confiance aux experts et ils m'ont trahis... Mais si toi aussi tu es un expert, alors es-tu aussi un traitre ?

    Ah ouais mais moi je croyais que les roms si c'était bien fichu c'était la même de chez la même partout. Mais par exemple les roms de no-intro archive (je sais pas si tu connais) c'est les mêmes que celles dont ils parlent sur ton article non ? Ça a l'air intéressant ton article m'enfin je suis pas très fort en anglais lol.

    Ouais nan charcuter une console pour faire du FPGA c'est pas halal
    Askip Analogue Interactive l'a fait pour choper un petit composant de la Famicom... :/
    5120x2880 posted the 06/08/2019 at 10:26 AM
    5120x2880 MSU-1 c'est le son en format CD sur Snes, en gros ce que devait faire la Sony Super Nintendo si je dis pas de de conneries. Et c'est possible sur émulateur (Bsnes donc il me semble) mais aussi sur console depuis un peu moins longtemps via une modification. Pour les roms dans l'article ils expliquent que le fichier généré dépend de comment tu as fait la copie et d'autres trucs comme la région, version... Mais c'est le premier critère qui importe là, les roms no intro c'est le dump du jeu le plus pure mais c'est pas mentionné dans l'article il me semble.

    Oui ce qu'on t'a dit sur l'input lag c'est des conneries, je vois pas ce qui pourrait justifier du lag sur un logiciel en 2019 comme en 2005, surtout que là c'est facilement corrigeable et t'as un milliers d'outils (souvent intégré à l'émulateur) pour vérifier ça. Sinon je suis pas expert non, d'ailleurs ça fait bien longtemps que j'ai pas joué sur émulateur.