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    posted the 06/25/2018 at 11:03 AM by diablo
    comments (11)
    crimson7 posted the 06/25/2018 at 11:14 AM
    Vraiment flippant la rencontre du mégalodon.
    diablo posted the 06/25/2018 at 11:19 AM
    madness7 ouai haha en plus moi ça aide pas je déteste les requins j'ai la phobie des squales après niveau du design il est pas très réaliste donc je supporte plus facilement Mais dans le jeu avec les requins je me suis ramassé de sacré jump scares
    dokou posted the 06/25/2018 at 12:37 PM
    Excellent
    solidfisher posted the 06/25/2018 at 01:00 PM
    diablo T'a été attaqué par des requins étant plus jeune ?
    diablo posted the 06/25/2018 at 02:18 PM
    solidfisher non mais j'aime pas. j'adore les animaux et je supporte pas qu'on leur fasse du mal même aux requins mais j'aime pas ces bêtes c'est comme ça
    osiris posted the 06/25/2018 at 06:22 PM
    Une tuerie ce mégalodon ont ce retrouve à plusieurs bateaux (enfin 2 minimum) un frai kiff à affronter niveaux gameplay par contre je comprend pas RAR c'est leur premier jeux multi ou quoi? il faut donnée de l'intérêt et de la rejouabiliter je comprend pas moi...
    diablo posted the 06/25/2018 at 07:04 PM
    osiris ce que tu sembles pas comprendre c'est le model économique Game as Service du jeu et ses campagnes en direct mais c'est comme ça que le jeu à été pensé sortir la base pour venir l'enrichir de Lore et de contenu inédit sur de courtes périodes pour gagner des items exclusif ils ont pensé Sea of Thieves un peu comme un livre c'est pas un jeu penser pour les hardcores gamers et compétitif mais plus un lieu de détente de rencontres et de partages leur but c'est de contenter les casuals gamers tout comme ceux qui jouent plus souvent avec événements hebdomadaires comme les trônes mais ça tient que quelques heures de jeu une partie chaque Week-End ça suffit après il y a les fans hardcore du jeu qui peuvent jouer plus car ils trouvent le jeu assez intéressant pour s'amuser avec les outils qu'il propose actuellement.
    osiris posted the 06/25/2018 at 08:11 PM
    diablo j'ai compris tout ça au contraitre mais ce que je comprend pas leur façon de faire, pour quoi donnée à cette mission une durée de vie aussi courte ont dirais un dlc de jeux solo, perso je l'ai fait qu'une foi avec mes potes pourtant ont à kiffé de fou, mais tu gagne rien à la refaire et maintenant le mégalodon peut attaquer n'importe quand et tu gagne rien à le tuer comme le kraken je comprend vraiment pas ? Qu'elle intérêt de faire ça?
    osiris posted the 06/25/2018 at 08:24 PM
    diablo il devrait récompenser le joueur! des éléments dû jeux qui sont des tuerie devienne chiante alors qu'il suffirait d'une récompense pour lui donnée de l'intérêt, comme les forteresse je préfère chasser le mégalodon ou le kraken mais au lieux de ça ont fait des forteresses, je te laisse deviner pourquoi...
    diablo posted the 06/25/2018 at 09:51 PM
    osiris Tout simplement car ces histoires se veulent être Unique ils ne donnent pas la possibilités de les refaire ce sont des campagnes limitées dans le temps ta récompense pour avoir tué le Mégalondon tu l'as eu si t'as fais The Hungering Deep
    osiris posted the 06/25/2018 at 11:09 PM
    diablo Bin wai mais ça c'est pour les jeux solo pas les multi qui on justement ce modèle économique ! Ce que tu dis est contradictoires avec les mission de base qui sont conçu pour de la rejouabilité, la logic veut de continuer, en proposant d'autre mission dans ce type, comme les forteresse ajoutée par la suite, mais la je comprend pas avec tout ce qu'il y a dans le jeux il suffirait d'organiser ça! enfin peut être que ça leur prend du temps je verrais aux prochaine maj, mais je vois pas l'intérêt sur le long terme me d'ajouter des missions comme ça...