Sea of Thieves à opté pour le Game as Service en rajoutant ainsi du contenu progressivement pour alimenter le Gamepass et parmi ce contenu il y avait la compagne en direct The Hungering Deep qui viendra suivie plus tards par Cursed Sails et Forsaken Shores qui elles aussi intégrerons des histoires différentes mettant en scène les nouveaux ajouts de contenu.
The Hungering Deep
J'ai de nombreuses années de jeuvidéo derrière-moi et pourtant je n'avais jamais vu une quête designer de cette façon. On spawn à une auberge et là on voit un PNJ qui nous raconte une histoire un propos d'un pirate ( Classique)... bref on trouve le pirate au bord d'un feu de camp il nous raconte son histoire et nous donne un Item ( qui est un objet physique ) qui servira à communiquer avec d'autres joueurs à distance, puis c'est un parcours de devinettes et énigmes pour trouver ses journaux de bords et leur emplacements en faisant des voyages et en se renseignant auprès d'autres PNJ's qui nous donnent des indices mais évidemment pas de réponses concrètes. Ces journaux développe le personnage de façon rigolote avec l'humour British de Rare ( avec de l'écriture comme si Merrick (le Pirate) était saoul au moment d'écrire son journal. Des textes à la limite de la compréhension ) il faut noter les indications sur un boût de papier sinon on ne s'y retrouve pas ( j'ai plus fais ça depuis Ocarina of Time et Majora's Mask ) les jeux deviennent tellement scripté et dirigiste de nos jours vision d'aigle, flèches, trace de pas, tour Ubisoft, mini map... une fois avoir trouvé tous ses journaux on retourne voir Merrick qui est un personnage attachant avec ses petits secrets , il nous donne un tambour ( toujours un objet physique ) et toujours de façon très mystérieuse ( devinette) il nous raconte la fin de son histoire. Et là le jeu te forces à coopérer avec des équipages adverses. Ce qui est du jamais vu pour moi dans un monde entièrement PVP devoir se servir d'un item pour communiquer avec d'autres personnes afin d' invoquer une créature à un endroit qu'il faut trouver via toutes les devinettes de nôtre Aventure. ( si le but de Kojima c'était de connecter le Monde avec Death Stranding il en a un exemple parfait avec cette quête de Sea of Thieves ) Car c'était vraiment une expérience folle dans un Monde partagé.
Je vous mets une vidéo qui résume la quête
On a mis 3 heures certains on mis 2:30 et d'autres 3:30 / 4:00 Mais pour une seule quête ça reste assez conséquent d'autant plus que l'équipe n'a eu que 6 semaines pour sortir ce contenu et Cursed Sails et Forsaken Shores devrait être plus conséquents car les équipes auront eu plus de temps.Ce qui est assez Incroyable avec cette quête, c'est qu'elle aura été différente pour chaque personne...petite anecdote toute conne, nous durant un voyage pour chercher le dernier journal on a été attaqué par un autre équipage qui ne faisait certainement pas la quête on a réussit a les couler en les envoyant dans une arche de roche et on a pris leurs trésors ils avaient un coffre maudit de chagrin ( le coffre qui remplis progressivement le bâteau d'eau ) et nous on est partis explorer une grotte sous marine à 4 et on avait oublié qu'on avait ce coffre résultat on ressors de la grotte et là on voit nôtre navire couler On s'est tapé une barre de rire comme jamais tellement c'était con...mais ça à clairement contribuer a rendre nôtre voyage unique par rapport à un autre.
Franchement j'ai jamais fais une quête aussi prenante, immersive et interactive de toute ma vie on s'est retrouvé a coopérer avec 2 autres Galions ( des Anglais et Français ) pour la créature c'était vraiment la meilleure expérience que j'ai jamais eu dans un jeu vidéo en ligne c'était exactement comme si en 2018 je découvrais une toute nouvelle façon de jouer et de coopérer avec les outils que nous donne le jeu. Par contre Hungering Deep est terminé et on n'y aura certainement plus jamais accès et le contenu exclusif à la quête ( des Skins ) sont pour le moment perdu mais tous les nouveaux outils et le Mégalodon reste dans le jeu. Le Mégalodon est une menace qui peut surgir n'importe ou et n'importe quand il aura des caractères différents en étant agressif ou un peu timide en attaquant plus a distance
A pas oublié qu'entre temps on a eu l'événement Trônes de squelettes qui sont encore disponible cette semaine ou il faut trouver des trônes caché un peu partout avec des endroits parfois difficile d'accès à Marauder's Arche on s'est bien tapé des barres à essayer pendant 3/4 d'heures à atterrir dessus
Et la semaine prochaine il y aura un événement autours des squelettes qui ont la capacité de transporter des barils explosif et il y aura encore un événement là autours avec des Skins uniques à la clef mais plus de détails à venir cette semaine.
madness7 ouai haha en plus moi ça aide pas je déteste les requins j'ai la phobie des squales après niveau du design il est pas très réaliste donc je supporte plus facilement Mais dans le jeu avec les requins je me suis ramassé de sacré jump scares
solidfisher non mais j'aime pas. j'adore les animaux et je supporte pas qu'on leur fasse du mal même aux requins mais j'aime pas ces bêtes c'est comme ça
Une tuerie ce mégalodon ont ce retrouve à plusieurs bateaux (enfin 2 minimum) un frai kiff à affronter niveaux gameplay par contre je comprend pas RAR c'est leur premier jeux multi ou quoi? il faut donnée de l'intérêt et de la rejouabiliter je comprend pas moi...
osiris ce que tu sembles pas comprendre c'est le model économique Game as Service du jeu et ses campagnes en direct mais c'est comme ça que le jeu à été pensé sortir la base pour venir l'enrichir de Lore et de contenu inédit sur de courtes périodes pour gagner des items exclusif ils ont pensé Sea of Thieves un peu comme un livre c'est pas un jeu penser pour les hardcores gamers et compétitif mais plus un lieu de détente de rencontres et de partages leur but c'est de contenter les casuals gamers tout comme ceux qui jouent plus souvent avec événements hebdomadaires comme les trônes mais ça tient que quelques heures de jeu une partie chaque Week-End ça suffit après il y a les fans hardcore du jeu qui peuvent jouer plus car ils trouvent le jeu assez intéressant pour s'amuser avec les outils qu'il propose actuellement.
diablo j'ai compris tout ça au contraitre mais ce que je comprend pas leur façon de faire, pour quoi donnée à cette mission une durée de vie aussi courte ont dirais un dlc de jeux solo, perso je l'ai fait qu'une foi avec mes potes pourtant ont à kiffé de fou, mais tu gagne rien à la refaire et maintenant le mégalodon peut attaquer n'importe quand et tu gagne rien à le tuer comme le kraken je comprend vraiment pas ? Qu'elle intérêt de faire ça?
diablo il devrait récompenser le joueur! des éléments dû jeux qui sont des tuerie devienne chiante alors qu'il suffirait d'une récompense pour lui donnée de l'intérêt, comme les forteresse je préfère chasser le mégalodon ou le kraken mais au lieux de ça ont fait des forteresses, je te laisse deviner pourquoi...
osiris Tout simplement car ces histoires se veulent être Unique ils ne donnent pas la possibilités de les refaire ce sont des campagnes limitées dans le temps ta récompense pour avoir tué le Mégalondon tu l'as eu si t'as fais The Hungering Deep
diablo Bin wai mais ça c'est pour les jeux solo pas les multi qui on justement ce modèle économique ! Ce que tu dis est contradictoires avec les mission de base qui sont conçu pour de la rejouabilité, la logic veut de continuer, en proposant d'autre mission dans ce type, comme les forteresse ajoutée par la suite, mais la je comprend pas avec tout ce qu'il y a dans le jeux il suffirait d'organiser ça! enfin peut être que ça leur prend du temps je verrais aux prochaine maj, mais je vois pas l'intérêt sur le long terme me d'ajouter des missions comme ça...