Bandai Namco dévoile le nouveau trailer de Super Robot Taisen X lors d'un live qui a eu lieu aujourd'hui à 13H.
PV2:
Le PV nous révèle également le mecha et personnages originaux propre à cet opus:
Iori Aiolight:
Amari Aquamarine:
Le Zelgâdo:
Rappel:
PV1:
Séries présentes dans SRT X:
(Série déjà apparu dans un SRT)
- Daitarn 3
- Aura Battler Dunbine
- New Story of Aura Battler Dunbine (uniquement les mecha)
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Mobile Suit Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
- Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack – Beltorchika’s Children (unquement les mecha)
- Mobile Suit Gundam F91
- Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz
- Mobile Suit Crossbone Gundam: Steel Seven (unquement les mecha)
- Brave Express Mightgaine
- Cross Ange
- Gurren Lagann
- Gurren Lagann the Movie: The Lights in the Sky are Stars
- Code Geass: Hangyaku no Lelouch R2
- Shin Mazinger Z: The Impact!
- Shin Mazinger ZERO vs. Great General of Darkness
- Mazinkaiser
(Nouveau dans SRT)
- Buddy Complex
- Buddy Complex Final Act: Into the Skies of Tomorrow
- Gundam Reconguista in G
- Mashin Hero Wataru
- Nadia et le secret de l’eau bleue
Super Robot Taisen X sortira sur PS4 et PSVita le 29 Mars 2018 au Japon et le 26 Avril en Asie.
Comme les précédents, la version Asia sera sous-titrée en anglais et comprendra les doublages japonais.
mercure7 Mais ce qui est fou c'est que c'est quand même l'anniversaire ...les gars osent dire : vous verrez y a pleins de trucs qui vont être annoncés ...
Y a aucune évolution depuis un moment ... Barge ...
kiryukazuma Disons que j'excuserais bcp de choses si on avait un challenge correct.
Là franchement, j'ai adoré quasi tout dans SRT V (le cast me bottait bien, etc), mais bordel, tu avances tout le jeu comme dans du beurre.
Ayant été élevé aux SRT4S, SRT FF, SRT AP, SRT Impact, etc, là je retrouve pas ce sentiment de "t'as plutôt intérêt à bien upgrade tes unités, et pas faire le con sur la map" ... Là limite je prenais uniquement le Xi ou Zero, et la map était clear ...
Un T-RPG sans le côté "tactique", j'ai beau aimer le fan-service côté robots japonais, là ça se résumé à avancer en mode "osef" pour voir les nouvelles animations ... Aucune tension, aucun challenge ...
mercure7 +1 à l'époque l'ordi etait une pute dés qu'une unité etait faible tout les enemis s'acharnaient dessus et la moindre unité perdu c'etait gameover pour la pluspart des missions... Maintenant ouais c'est beaucoup trop simple ca fait des années que j'ai pas recommencé une mission perdu (pas depuis le alpha 3 en fait)
kabuki Ouais le système d'IA a changé au fil des années (souvent l'IA attaquait l'unité avec le moins de HP, etc), mais là c'est même pas le souci, c'est surtout que tu te fais quasi jamais toucher, et que les unités en face sont super weakos ... les Boss sont juste des sacs à PV, j'aimais bien les boss de Alpha Gaiden qui étaient déjà plus chauds surtout vers la fin ... Idem pour SRT FF
kiryukazuma Ca dépend, si encore les SR points nécessitaient un planning particulier et qu'ils forçaient le challenge, ça irait, mais le mode "hard" au-delà d'un certain nombre de SR points est easy win.
Le système de SR points (enfin son ancêtre) de Impact était très bon je trouve, il demandait une planification et une optimisation de ta team selon les routes ...
kabuki Ah mais clairement, t'as pas cette sensation d'en chier pour passer une map, voir la RECOMMENCER tellement t'as fait de la merde en terme de ressources (utilisation de seishins etc) car il y a eu un renfort imprévu et t'as déjà lâché ta sauce sur le boss précédent.
L'aspect Tactique du T-RPG s'est fait la malle, pour moi, et c'est dommage, car c'est ça qui me plaisait en grande partie, avec l'aspect "over the top" du cast et du fan service
mercure7 Je sais pas pourquoi on a autant perdu avec cette serie ? Le dernier vrai jeu qui te donne l'impression d'un vrai SRT c'est le Z sur PS2 même si lui non plus n'a pas une difficulté a l'ancienne.
Peut être que le studio à moins de budget Banpresto ne faisant quasiment plus rien d'autre a côté alors qu'avabt on avait les ACE, des jeuw de combats d' anime etc chez eux
kabuki Oui le Z (j'ai encore le Special Disc qui tourne sur PC ici et là pour la nostalgie de revoir Grendizer avec la classe !) était vraiment peaufiné, avec des attaques vraiment différentes selon que tu étais en l'air / au sol / etc
La difficulté était pas énorme, cependant.
Mon SRT préféré niveau challenge (bien que vraiment long à finir) restera SRT Impact je pense, tu pouvais full upgrade sans te soucier de rouler sur le jeu, car c'était pensé pour ... contrairement aux récents SRT où un no upgrade run est déjà salement facile (le V, mon dieu, j'avais l'impression de revenir sur MX en terme de facilité, p-e même pire)
mercure7 Grendizer putain comment j'attends son retour (même si j'ai peur que l'on se tappe le Giga du manga), ouais le Impact etait cool et bien dur mais mon best ever c'est le 1er Alpha sur PSX, le roster, la densité du jeu, la revolution, la passerelle direct avec le Shin et super hero sakusen.
kabuki Giga ? Je boycotte ! Apres Grendizer apparait tres brievement dans Mazinger Zero ... Plus qu'á espérer qu'ils suivent le manga dans le prochain SRT ... Mais ça va etre dur de faire mieux niveau anims que Grendizer dans SRT Z ... 3 variations pour le Double Hakken, les 3 spazers, le Space Thunder tiré de l'opening, 2 variations pour le Final Dynamic Special et même le Triple Mazinger Blade ...
mercure7 Ouais Giga c'est pas bon mais alors pas bon du tout, Grendizer dans Mazinger zero ca m'interesse ça. Ouais Grendizer dans Z c'est le top ya que dans le MX (que tu aimes pas) que Grendizer est aussi bien traité niveau narration entendons nous bien
kabuki Oh j'aime MX, je l'ai fini au moins 2-3 fois + 1-2 fois sur PSP (version légèrement plus dure, mais à peine) !
Mais pas la difficulté pitoyable m'a toujours empêché de le classer dans le top, malheureusement ...
Tout SRT avec Grendizer = j'adore ... mais objectivement, si le cast avait pas été aussi bon (Grendizer, Dendoh, RahXephon, Daimos, Baikanfu, etc), j'aurais jamais refait toutes les routes ...
Me rappellerais toujours ces maps de la pauvreté absolue, genre 10 mobs, pas de renfort, les maps les plus sèches jamais vues sur un SRT je pense ...
Chaque fois je me disais "c'est une feinte, les renforts arrivent après" ... ah ben non ...
On dirait des perso volé de deviant art
L'un des pire PV pour un SRT si ce n'est le pire
Au moins on a enfin une attaque combiné entre Tetsuya et Kôji
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/08/1/1519049097-vlcsnap-2018-02-19-15h04m29s180.png
WTF?
Au moins Tenga innove pas comme SRT X
Le néo nautilus le vaisseau que tu vois en 3 frames dans Nadia . Reconguista .........
Tout va dépendre pour moi de la difficulté du jeu (même si je dois faire un no upgrade run, ça m'ira si ça tient la route, contrairement à SRTV).
Je me vois mal me faire un SRT avec un cast aussi mauvais (pour moi), si en plus de dois rouler sur tout le jeu même sans upgrade ...
Puis ces Originals sans charisme ...
Même le Akashic Buster de Masaki semble si "bof" ...
Dire qu'un seul petit Grendizer aurait pu remonter le tout
Y a aucune évolution depuis un moment ... Barge ...
Là franchement, j'ai adoré quasi tout dans SRT V (le cast me bottait bien, etc), mais bordel, tu avances tout le jeu comme dans du beurre.
Ayant été élevé aux SRT4S, SRT FF, SRT AP, SRT Impact, etc, là je retrouve pas ce sentiment de "t'as plutôt intérêt à bien upgrade tes unités, et pas faire le con sur la map" ... Là limite je prenais uniquement le Xi ou Zero, et la map était clear ...
Un T-RPG sans le côté "tactique", j'ai beau aimer le fan-service côté robots japonais, là ça se résumé à avancer en mode "osef" pour voir les nouvelles animations ... Aucune tension, aucun challenge ...
kiryukazuma Ca dépend, si encore les SR points nécessitaient un planning particulier et qu'ils forçaient le challenge, ça irait, mais le mode "hard" au-delà d'un certain nombre de SR points est easy win.
Le système de SR points (enfin son ancêtre) de Impact était très bon je trouve, il demandait une planification et une optimisation de ta team selon les routes ...
L'aspect Tactique du T-RPG s'est fait la malle, pour moi, et c'est dommage, car c'est ça qui me plaisait en grande partie, avec l'aspect "over the top" du cast et du fan service
Peut être que le studio à moins de budget Banpresto ne faisant quasiment plus rien d'autre a côté alors qu'avabt on avait les ACE, des jeuw de combats d' anime etc chez eux
La difficulté était pas énorme, cependant.
Mon SRT préféré niveau challenge (bien que vraiment long à finir) restera SRT Impact je pense, tu pouvais full upgrade sans te soucier de rouler sur le jeu, car c'était pensé pour ... contrairement aux récents SRT où un no upgrade run est déjà salement facile (le V, mon dieu, j'avais l'impression de revenir sur MX en terme de facilité, p-e même pire)
Mais pas la difficulté pitoyable m'a toujours empêché de le classer dans le top, malheureusement ...
Tout SRT avec Grendizer = j'adore ... mais objectivement, si le cast avait pas été aussi bon (Grendizer, Dendoh, RahXephon, Daimos, Baikanfu, etc), j'aurais jamais refait toutes les routes ...
Me rappellerais toujours ces maps de la pauvreté absolue, genre 10 mobs, pas de renfort, les maps les plus sèches jamais vues sur un SRT je pense ...
Chaque fois je me disais "c'est une feinte, les renforts arrivent après" ... ah ben non ...
Il passe en coup de vent (on voit les contours de Grendizer avec son Double Hakken également), mais il a déjà plus la classe que dans Giga-Bouse
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