Je comprend pourquoi certain dise qu'il y a une influence de darkstalker dans se theme... Dommage que cacpom mettent 10 ans a lâché leur persos. quand on vois NRS en sortir 1 toutes les 6 semaien sans retard....
tizoc 10 ans lol tu trouve pas que t'abuse pas un peu XD, chaque 2 mois sur SFV. NRS oui ils sortent 1 perso chaque mois mais d'un autre coté t'as Injustice 2 qui n'a même pas 1 an et qui arrive déjà à la fin de son cycle de vie post launch.
tizoc NRS trace car ils ont un planning de "mort annoncée / fin de support" + prochain jeu qui le remplace, comme d'hab. Donc faut sortir les DLCs tant que les gens jouent encore au jeu et pas au suivant ... Logique ... Puis de bien plus gros moyens aussi, le budget de Injustice 2 était colossal
SFV sera supporté jusqu'en 2020. Pas le même business plan ...
mercure7 pas sur qu'il tienne jusqu'en 2020 crois moi.... foxstep Et alors, le time release des perso est quand même plus efficace, capcom n'a aucune raison de faire traîner ainsi... quand tu voie l'accert de presque 2 mois en *Kolin et Ed... Et la aussi presque 2 moi en sakura et blanka...
mercure7 Decembre et L'été son toujours de période mort ou les gens font autres choses que jouer, (si ta pas nolife...) être vacance au 3/4 des gens ne sont pas chez eux et période de fêtes, sortir une actu a ces moment la et perso débile... attention capcom n'est pas le seul a le faire.
Sakura aurais du sortir en janvier et tu planifie tes 6 perso sur 9 mois garde l’actu e-sport ou autres DLC mineur pour les période creuse.
c'est se que fait NRS d'une certaine façon et je trouve sa plus efficace. Capcom traîne a lâcher les perso a cause du fight money... s'il n'existait pas sa ferais comme pour MvC les perso ne sortirais pas 1 par 1 mais en groupe.
tizoc Reste que pour le moment on a 1 perso par mois, le rythme est bon, et ça permet de garder le jeu online "actif" d'avoir des persos en décalé plutôt qu'en pack (suffit de voir KoF XIV qui a remonté au pack Rock Howard puis re-personne 2 semaines après) ... NRS est passé de packs à persos en décalé aussi ... Pas pour rien
MvCi Je pense surtout que c'était pour se dépêcher de vendre les persos avant que tout le monde lâche le jeu ... Ils ont vraiment foiré de ouf la comm' sur ce jeu ... entre autres choses
tizoc 2 bons jeux, juste une comm' de merde autour et des ratés impardonnables dans la DA ... Niveau gameplay, y a rien à dire par contre, l'un comme l'autre, c'est béton et on peut passer un nombre d'heures infinies en training à trouver des setups etc (surtout MvCi, qui est fou là dessus)
Je pense aussi que les gens ont pour beaucoup la haine contre Capcom sans raison réelle : regarde DBFz, le jeu sort avec un online pas vraiment fonctionnel (serveurs foireux, pas d'invits entre potes, lobbies foireux, etc), et un contenu solo vraiment "bof" (story mode merdique, arcade mode sans endings ni rien, défis de la honte, etc) ... et des persos en DLC annoncés direct crème ... mais là, c'est DBZ, c'est pas Capcom, donc tout ça, ça passe !
Objectivement, ce genre de trucs ça devrait pas passer pour un jeu en 2018, comme ça passait pas pour SFV à sa sortie justement.
----------
(en rapport au commentaire à FoxStep) On en est à la saison 3 mec, reviens avec nous, t'es perdu dans le passé
"Ouais mais un jour Capcom il a mis 3 mois entre 2 persos !!!"
Là on a un rythme meilleur pour le moment (Sakura > Blanka à peu près 1 mois), on jugera sur la suite ...
Ils semblent avoir compris et amélioré la recette sur bien des points sur AE, donc juge là dessus, pas sur des trucs révolus qui ont été la raison de ce changement justement ...
mercure7Je pense aussi que les gens ont pour beaucoup la haine contre Capcom sans raison réelle
C'est exactement ça.
regarde DBFz, le jeu sort avec un online pas vraiment fonctionnel (serveurs foireux, pas d'invits entre potes, lobbies foireux, etc), et un contenu solo vraiment "bof" (story mode merdique, arcade mode sans endings ni rien, défis de la honte, etc) ... et des persos en DLC annoncés direct crème ... mais là, c'est DBZ
Voila, c'est DBZ, c'est Bandai Namco donc pas de problème...
Et je rajoute, en attendant y'a aucune com autour de Noctis, et apparemment ça sera pour Juin (dévoilé en Novembre pour rappel), mais c'est Bandai encore une fois, donc pas de problème.
Capcom ils annonce un perso, ils font un article/blog détaillé sur le perso, annoncé à venir dans une semaine. Mais non c'est naze car c'est Capcom, et c'est le mode de craché sur Capcom et SFV.
mercure7foxstep D'accord pour la foirade de com de capcom. Par contre DBZ est loin d'etre aussi merdique que sa. Tout les mode de jeux sont present day one, capcom avais mit 6 mois pour le mode story, et je vois pas en quoi il est merdique dans DBZ... de plus le jeu est sortis avec bien plus de perso que SFV en sont temps...
Pour le season pass c'est le genre de problème qui touche tout le JV donc difficile de le reprocher a un jeu. Apres oui la com sur DBZ est aussi merdique (plus?) au sujet du season pass et de sont contenu...
tizoc Si tu vois pas en quoi le mode Story de DBF pue la merde, je peux plus rien pour toi
Plus sérieusement, DBF a plus de persos que SFV day one, oui, mais c'est pas bien dur avec :
1) des persos tirés d'une licence, donc rien à inventer, juste à recopier à la perfection l'animé (ce qu'ils ont fait extrêmement bien par contre ici), du coup ça va plus vite que quand tu dois CREER des persos et des movesets ... Pas de design ou redesign à faire etc (cf les anciens persos de SF), on prend juste l'oeuvre originale et basta.
2) la movelist des persos de DBF est genre "minimaliste", avec très peu de coups spéciaux, très peu de command moves, et des coups normaux bien moins développés que dans un SF (Goku / Vegeta / Kid Gohan / etc ... il leur a pas fallu 5 ans pour pondre la movelist, crois moi)
3) le roster reste, malgré tout, très faible numériquement pour un 3v3
C'est un très bon jeu niveau gameplay, mais bcp de points sont faibles :
- solo pauvre (story mode soporifique, mode arcade du pauvre, défis "ridicules")
- online plus que moyen (décos serveur / pas de filtre anti-WiFi / netcode input delay / pas possible d'envoyer des invits / lobbies buggés)
- une "fausse" accessibilité qui est loin d'être un cadeau pour les débutants, bien au contraire ...
Compare DBFz à UNIEL par exemple, tu vas voir une sacrée différence sur bcp de points sensibles
Meilleur jeu DBZ jamais sorti, mais faut rester objectif : y a des trucs qui vont pas, et je dis juste que ça aurait été Capcom qui aurait fait ça justement (ils l'ont fait en partie d'ailleurs), ça aurait été un lancer de rockets direct ... Ici ça passe crème, suffit de voir les "OMG BROLY J'achète !!!!" pour voir que les season pass, c'est 2 poids 2 mesures
En espérant qu'elle ait de vrais mouvements de Bō-jutsu et pas de trucs mytho façon Billy Kane.
SFV sera supporté jusqu'en 2020. Pas le même business plan ...
foxstep Et alors, le time release des perso est quand même plus efficace, capcom n'a aucune raison de faire traîner ainsi... quand tu voie l'accert de presque 2 mois en *Kolin et Ed... Et la aussi presque 2 moi en sakura et blanka...
Ou pas.
Et encore SFV c'est pas que des persos, mais aussi des stages, costumes, modes de jeux cie, nouveaux coups et cie. Bref.
Accelerer dans quel but ?
Ca donne une actu reguliere au jeu, fait revenir des joueurs regulierement, etc ... Et c'est le but recherché
Un perso par mois aurait du sens avec 12 persos DLC prevus, lá c'est 6 donc 1 perso tous les 2 mois pour faire la saison CPT ... Logique non ?
Sakura aurais du sortir en janvier et tu planifie tes 6 perso sur 9 mois garde l’actu e-sport ou autres DLC mineur pour les période creuse.
c'est se que fait NRS d'une certaine façon et je trouve sa plus efficace. Capcom traîne a lâcher les perso a cause du fight money... s'il n'existait pas sa ferais comme pour MvC les perso ne sortirais pas 1 par 1 mais en groupe.
Je pense aussi que les gens ont pour beaucoup la haine contre Capcom sans raison réelle : regarde DBFz, le jeu sort avec un online pas vraiment fonctionnel (serveurs foireux, pas d'invits entre potes, lobbies foireux, etc), et un contenu solo vraiment "bof" (story mode merdique, arcade mode sans endings ni rien, défis de la honte, etc) ... et des persos en DLC annoncés direct crème ... mais là, c'est DBZ, c'est pas Capcom, donc tout ça, ça passe !
Objectivement, ce genre de trucs ça devrait pas passer pour un jeu en 2018, comme ça passait pas pour SFV à sa sortie justement.
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(en rapport au commentaire à FoxStep) On en est à la saison 3 mec, reviens avec nous, t'es perdu dans le passé
"Ouais mais un jour Capcom il a mis 3 mois entre 2 persos !!!"
Là on a un rythme meilleur pour le moment (Sakura > Blanka à peu près 1 mois), on jugera sur la suite ...
Ils semblent avoir compris et amélioré la recette sur bien des points sur AE, donc juge là dessus, pas sur des trucs révolus qui ont été la raison de ce changement justement ...
C'est exactement ça.
regarde DBFz, le jeu sort avec un online pas vraiment fonctionnel (serveurs foireux, pas d'invits entre potes, lobbies foireux, etc), et un contenu solo vraiment "bof" (story mode merdique, arcade mode sans endings ni rien, défis de la honte, etc) ... et des persos en DLC annoncés direct crème ... mais là, c'est DBZ
Voila, c'est DBZ, c'est Bandai Namco donc pas de problème...
Et je rajoute, en attendant y'a aucune com autour de Noctis, et apparemment ça sera pour Juin (dévoilé en Novembre pour rappel), mais c'est Bandai encore une fois, donc pas de problème.
Capcom ils annonce un perso, ils font un article/blog détaillé sur le perso, annoncé à venir dans une semaine. Mais non c'est naze car c'est Capcom, et c'est le mode de craché sur Capcom et SFV.
Pour le season pass c'est le genre de problème qui touche tout le JV donc difficile de le reprocher a un jeu. Apres oui la com sur DBZ est aussi merdique (plus?) au sujet du season pass et de sont contenu...
Plus sérieusement, DBF a plus de persos que SFV day one, oui, mais c'est pas bien dur avec :
1) des persos tirés d'une licence, donc rien à inventer, juste à recopier à la perfection l'animé (ce qu'ils ont fait extrêmement bien par contre ici), du coup ça va plus vite que quand tu dois CREER des persos et des movesets ... Pas de design ou redesign à faire etc (cf les anciens persos de SF), on prend juste l'oeuvre originale et basta.
2) la movelist des persos de DBF est genre "minimaliste", avec très peu de coups spéciaux, très peu de command moves, et des coups normaux bien moins développés que dans un SF (Goku / Vegeta / Kid Gohan / etc ... il leur a pas fallu 5 ans pour pondre la movelist, crois moi)
3) le roster reste, malgré tout, très faible numériquement pour un 3v3
C'est un très bon jeu niveau gameplay, mais bcp de points sont faibles :
- solo pauvre (story mode soporifique, mode arcade du pauvre, défis "ridicules")
- online plus que moyen (décos serveur / pas de filtre anti-WiFi / netcode input delay / pas possible d'envoyer des invits / lobbies buggés)
- une "fausse" accessibilité qui est loin d'être un cadeau pour les débutants, bien au contraire ...
Compare DBFz à UNIEL par exemple, tu vas voir une sacrée différence sur bcp de points sensibles
Meilleur jeu DBZ jamais sorti, mais faut rester objectif : y a des trucs qui vont pas, et je dis juste que ça aurait été Capcom qui aurait fait ça justement (ils l'ont fait en partie d'ailleurs), ça aurait été un lancer de rockets direct ... Ici ça passe crème, suffit de voir les "OMG BROLY J'achète !!!!" pour voir que les season pass, c'est 2 poids 2 mesures