Suite à notre évasion de Ul'dah, nous trouvons refuge à Ishgard. Notre personnage et Aphinaud essayeront de redorer leur blason. Bien qu'ils retrouvent le morale, ils se retrouveront au coeur d'un conflit politique ainsi dans une guerre qui dure depuis 1000ans. En effet, la cité est en guerre contre les dragons. Ils tenteront alors par la suite de trouver une solution à l'aide de nombreux compagnons et ils feront face à la vérité du conflit.
Cependant, ils ne sont pas au bout de leur peine. Des guerrières des ténèbres font leur apparition et ils sont eux-aussi capable d'utilisé l'Echo.
J'ai beaucoup aimé le scénario de Heavensward, ils proposent vraiment des thèmes intéressants. Ils ont très bien traiter le conflit politique et le conflit de guerre qui règne sur Ishgard.
Des scènes intense, dramatique, drôles, il y'a de tout et ça fait plaisir! Les scènes misent en place avec la musique, ça donne vraiment un frisson surtout un moment face à un dragon qui se tient en face de nous. Si on aurait pu avoir un truc comme ça dans FF15. On voit qu'ils ont pris plaisir à faire le jeu.
Gameplay et contenue
Le gameplay n'a pas réellement changé. Sauf qu'ils ont enlevé certains choses par rapport aux classes. On ne peut utilisé les sorts de nos sous-job, c'est à dire: je suis mage noir et avant je pouvais quelques sorts de la classe d'Archer. Bon au début, j'étais déçu mais après on y fait.
Par contre, ils ont réglé le soucie du chocobo et ça c'est un plus. C'était chiant de devoir enlever son chocobo à chaque fois qu'on partait en mission.
Parlons des donjons: Ils sont meilleurs que ceux de Arealm Reborn, plus dynamique, plus de fun et un peu plus dur. Certains donjons sont vraiment bien recherché, j'ai adoré.
Notamment les donjons des raids à 24. Bien souvent les raids à 24, c'est du Rush à la folie xD. Les raids de Heavensward sont vraiment plus intense! Surtout le raid Dun Scaith où vous allez voir pleine de gens mourir xD.
J'ai adoré le style de donjon des raids d'Alexander, ils sont classe. Petit nouveauté , Alexander est en quelque sorte le raid Bahamut de Heavensward sauf à la différence de Bahamut, ils ont fait en sorte que pour ceux qui veulent juste suivre l'histoire , vous allez le faire d'abord en mode normal et puis après vous allez avoir accès aux donjons en mode Satique.
Les quêtes annexes durant l'épopée et bah, j'ai failli me suicidé xD. Franchement, elles sont interminable. Au début, je pensais qu'il y'avait trois ou quart . Je les fais et on en parle le plus! MAIS!!!!! Quand je les terminais d'autres popés! C'était sans fin!
En ceux qui concernent les quêtes scénarisés, elles sont très bien faits.
Vous avez le retour du gentilhomme, le baron détective, le raid d'alexander et les quêtes de urumachin(j'ai oublié son nom).
Musique
La qualité des musique est toujours aussi magnifique et soigné comme toujours. Ils ont fait du bon travail.
Les points positifs
-Le scénario
-Les nouveaux donjons et raids
-Des personnages charismatiques
-Certains endroits magnifiques
- Pouvoir ajouter des amis d'autres serveurs , un gros plus.
-La musique
- Le gentilhomme
Les points négatifs
-Outil de mission, toujours aussi chiant
-les quêtes annexes massif ( bien que ça soit un mmopg , il y'en avait pas autant dans Arealm Reborn
-Certains décors que j'ai pas aimé
-La disparition des sorts de nos sous-job.
mercure7 :P Oui, à l'époque durant tout le contenue de Arealm Reborn. Il y'avait pas ça. Et franchement, c'est un soulagement qu'ils ont réglé ses détails avec le temps.
mercure7 Avant, j'étais obligé de faire des trucs de malade si je voulais joué avec des amis qu'ils n'étaient pas dans le même serveur que moi xD. Ce calibré avec l'outil de mission pour pouvoir jouer ensemble.
Je voudrais bien commencer mais je n'y comprends RIEN !! Y'a 60 versions du même jeu... j'ai entendu dire qu'on pouvait s'essayer au jeu jusqu'au niveau 30 mais c'est un calvaire de comprendre comment ça fonctionne alors je passe mon tour
light Hein? il y'a juste un jeu et des extensions. La version test sur PS4, tu l'as trouve dans le PS Store et celle du PC soit steam , soit dans le site officiel.
Ça s'est introduit par Stormblood et le up du level cap & non Heavensward.
-Des personnages charismatiques
T'as ben de la chance de trouver les perso charismatiques. De ce coté, les personnages de FFXIV sont bien moins mémorables que dans FFXI (pour rester dans le thème MMO)
noctisluciscaelu la même. FFXI j'ai pu tenir 9 ans sans problème tellement le jeu était difficile avec de nombreuses choses différentes à à faire un vrai PVE HL de 6 à 18 joueurs en alliance, voir plus pour les event sans sans instance, avec de nombreuse activités différentes et en parallèles, un système de reward gratifiant où tu jetais pas ton équipement tout les 3 mois... FFXIV c'est une véritable usine à gaz sur ce point, tout les 3/4 mois c'est la même chose: mise à jour, jette ton équipement et recommence. La j'en peux plus je sature à mort, ça fait 3 mois que j'y joue plus :x Dommage qu'ils aient foiré la v1 avec l'interface et le lag parce qu'elle partait vraiment sur des bases différentes que le coté fast food et répétitif de la v2 :x
roivas FF14 Version 1 est une des raison pour laquelle SE avait coulé avec FF13 Versus.
Si le jeu marche bien, c'est parce qu'ils ont réalise un énorme boulot. Les personnages sont bien écrit, l'univers du jeu est vraiment bien foutu, c'est des choses que tu ne peux leur enlever. Et contrairement à toi, je suis pas un joueur pro Mmorpg. Je ne vais pas jouer au pendant 1an d'affilé non-stop. Je suis joueur solo de base. Et ils vont rajouté tout les trois mois du gros contenue à chaque fois… Même WOW le ne fait pas… Du coup, moi ça m'arrange qu'il ajoute du contenue tout les trois mois car à chaque fois que je reviens, j'ai des choses à faire des donjons, des raids et l'épopée en attendant mes prochains jeux. Je rajoute que si FF15 avait la moitié de ce qu'à FF14 , je pense que les joueurs l'auront encenser.
lion93 Mais t'es vraiment en train de comparer un jeu Solo a un MMORPG ?
Perso si je vais sur un MMORPG c'est pour pouvoir jouer en équipe pas pour faire 90% des choses solo (d'ou les RPG). Les personnages n'ont aucun charisme la mise en scène est totalement naze et a des années lumière de ce que peux te faire un Blade and soul ou autre.
lion93 L'histoire n'est pas si bien écrit que ça, pour peu que tu soit attentif et que tu ne fasse que la trame principale, il y'a souvent des incohérences du fait de la production "industrielle" du jeu comme comme des perso principaux mort dans la quête principal mais vivant pour une quête annexe ou de job (je détail pas plus).
Dans FFXIV v2, j'ai plus l'impression de jouer à un mmo. Tout est instancié, 90% du contenu se fait solo ou a 4.
Y'a pas de réel difficulté et le peu de challenge qu'il y'a n'est pas motivant car la seule difficulté consiste à apprendre un paterne par cœur. J'ai fais Stormblood 2 semaines après sa sortie, les zones étaient déjà vide, plus personne dessus tout le monde avait complété le scénario, les gens restaient en ville pour leurs donjons en instance et basta. C'est d'une tristesse ce système d'instance et de duty finder. Au final dans FFXIV des que tu veux visiter un château ou un donjon, t'es obligé de passé par du duty, là où dans un FFXI ça faisait simplement parti du monde et tu y allais quand tu voulais comme tu voulais. Mais fallait se déplacer! (horreur!)
Perso l'histoire de ARR m'a énormément déçu, la v1 était tellement bien partie coté scénario, plus dark, plus mature et mieux écris, les perso bien plus mis en avant que j'ai été dégoutté que SE ne l'ai pas continué. J'ai plein de scènes de la v1 qui m'ont marquées alors que le contenu était bien moins conséquent. IDEM, je me souvient encore de plein de moments de FFXI. Et de la FFXIV v2, je garde presque rien en mémoire... :/ Assez révélateur à mon sens. Après y'a eu du mieux sur Heavensward de ce coté heureusement mais c'est pas non plus la panacée.
Enfin bref, après c'est que mon avis.
roivas Perso, j'ai vu zéro incohérence surtout dans mes jobs ( mage noir, Erudit, invocateur, Archer, Mage blanc) . Et si tu fais ton job dans l'ordre des choses, je paris qu'il y'a aucun. Après si tu rush toute l'histoire sans faire gaffe aux quêtes qui pop. C'est sur qu'après tu vas revoir des gens morts vivant.
roivas Surtout que dans la notion du temps est très dur à concevoir dans un mmorpg. Tu imaginerais le bordel, si un personnage meurt et du coup tu ne peux faire les quêtes qui annoncent les nouveaux raids ou les jobs? ça veut dire que le joueur ne pourrait pu accès aux contenus des quêtes et ça serait con. C'est pas un RPG solo. La notion du temps dans un rpg solo, tu peux la respecter.
lion93 lol non, j'ai jamais rien rush. Et il ne s'agit pas de faire attention ou pas, il s'agit juste que le "scénaristes" sont différents, produisent des choses différentes sur des parties différentes de l'histoire. Bilan, si tu fait une certaine quête de l'histoire principale en faisant une certaine quête pour d'un job d'artisanat tu te retrouve à parler avec des personnes qui te parlent d'une personne comme étant morte pour l'histoire principale, mais vivante pour ta quête de job car au moment où la quête de job a été écrite, il n’était pas encore question que le personnage meurt dans la quête principale. Et ça a rien a voir avec une question de temps, on a jamais rencontré ce genre de soucis sur FFXI en plus de 10 ans :x C'est juste que FFXIV ils faut produire à toute vitesse et ils ne font pas forcément attention. Le rythme des mises à jour était différents dans FFXI ce qui laissait le temps aux scénaristes de bien prendre tout en considération (et donc d'inclure les différentes hypothèses mort/pas mort ou autre dans les quêtes).
Je viens de reprendre le jeu apres enciron 2 piges....j'ai prix les extensions ; je suis complètement largué lol
Chevalier dragon lvl50 , j'ai eu la tenu de clood , y a 2 piges j'aurai épaté la galerie d'avoir une tenu pareil ,mais la jme dis u'en la mettant jpasse pour un k-sauce
Ça s'est introduit par Stormblood et le up du level cap & non Heavensward.
-Des personnages charismatiques
T'as ben de la chance de trouver les perso charismatiques. De ce coté, les personnages de FFXIV sont bien moins mémorables que dans FFXI (pour rester dans le thème MMO)
noctisluciscaelu la même. FFXI j'ai pu tenir 9 ans sans problème tellement le jeu était difficile avec de nombreuses choses différentes à à faire un vrai PVE HL de 6 à 18 joueurs en alliance, voir plus pour les event sans sans instance, avec de nombreuse activités différentes et en parallèles, un système de reward gratifiant où tu jetais pas ton équipement tout les 3 mois... FFXIV c'est une véritable usine à gaz sur ce point, tout les 3/4 mois c'est la même chose: mise à jour, jette ton équipement et recommence. La j'en peux plus je sature à mort, ça fait 3 mois que j'y joue plus :x Dommage qu'ils aient foiré la v1 avec l'interface et le lag parce qu'elle partait vraiment sur des bases différentes que le coté fast food et répétitif de la v2 :x
Si le jeu marche bien, c'est parce qu'ils ont réalise un énorme boulot. Les personnages sont bien écrit, l'univers du jeu est vraiment bien foutu, c'est des choses que tu ne peux leur enlever. Et contrairement à toi, je suis pas un joueur pro Mmorpg. Je ne vais pas jouer au pendant 1an d'affilé non-stop. Je suis joueur solo de base. Et ils vont rajouté tout les trois mois du gros contenue à chaque fois… Même WOW le ne fait pas… Du coup, moi ça m'arrange qu'il ajoute du contenue tout les trois mois car à chaque fois que je reviens, j'ai des choses à faire des donjons, des raids et l'épopée en attendant mes prochains jeux. Je rajoute que si FF15 avait la moitié de ce qu'à FF14 , je pense que les joueurs l'auront encenser.
Perso si je vais sur un MMORPG c'est pour pouvoir jouer en équipe pas pour faire 90% des choses solo (d'ou les RPG). Les personnages n'ont aucun charisme la mise en scène est totalement naze et a des années lumière de ce que peux te faire un Blade and soul ou autre.
Dans FFXIV v2, j'ai plus l'impression de jouer à un mmo. Tout est instancié, 90% du contenu se fait solo ou a 4.
Y'a pas de réel difficulté et le peu de challenge qu'il y'a n'est pas motivant car la seule difficulté consiste à apprendre un paterne par cœur. J'ai fais Stormblood 2 semaines après sa sortie, les zones étaient déjà vide, plus personne dessus tout le monde avait complété le scénario, les gens restaient en ville pour leurs donjons en instance et basta. C'est d'une tristesse ce système d'instance et de duty finder. Au final dans FFXIV des que tu veux visiter un château ou un donjon, t'es obligé de passé par du duty, là où dans un FFXI ça faisait simplement parti du monde et tu y allais quand tu voulais comme tu voulais. Mais fallait se déplacer! (horreur!)
Perso l'histoire de ARR m'a énormément déçu, la v1 était tellement bien partie coté scénario, plus dark, plus mature et mieux écris, les perso bien plus mis en avant que j'ai été dégoutté que SE ne l'ai pas continué. J'ai plein de scènes de la v1 qui m'ont marquées alors que le contenu était bien moins conséquent. IDEM, je me souvient encore de plein de moments de FFXI. Et de la FFXIV v2, je garde presque rien en mémoire... :/ Assez révélateur à mon sens. Après y'a eu du mieux sur Heavensward de ce coté heureusement mais c'est pas non plus la panacée.
Enfin bref, après c'est que mon avis.
Chevalier dragon lvl50 , j'ai eu la tenu de clood , y a 2 piges j'aurai épaté la galerie d'avoir une tenu pareil ,mais la jme dis u'en la mettant jpasse pour un k-sauce