Fiche descriptif
Playerunknown's Battlegrounds
8
Support : Xbox One
Editeur : N.C
Développeur : Bluehole Studio
Genre : action
Multijoueur : oui
Autres versions : PC
cajp45 > blog
    tags :
    6
    Qui a aimé ?
    calishnikov, mithrandir, iglooo, kenpokan, osiris, spartan1985
    publié le 11/12/2017 à 05:51 par cajp45
    commentaires (28)
    calishnikov publié le 11/12/2017 à 06:32
    Je sais pas encore si je le prend ou pas. :/
    A mon avis ce seras les succes qui vont trancher.
    Si c'est des trucs de batard ce seras sans moi.
    kazuya14 publié le 11/12/2017 à 06:36
    calishnikov donc en fait tu achètes un jeu en fonction des succès.

    c'est quoi l'intérêt? la recherche d'attention une fois le jeu terminé à 100 %?
    jawolf publié le 11/12/2017 à 06:53
    M$ dans toute sa splendeur...
    Ils veulent surfer sur le succès de ce titre pour se faire de l'oseille facile.
    Au lieu d'investir dans des projets tout nouveaux .
    J'espère que ce sera un bide sur console .
    cajp45 publié le 11/12/2017 à 07:03
    jawolf l'accord à été révélé lors de l'E3 en juin, le jeu avait atteint les 10 millions de ventes en septembre et 20 millions en novembre, l'accord en question est donc bien antérieur au succès commerciale fulgurant du titre, on peut même se demander s'il n'a pas bénéficié d'un coup de pouce relatif à la mise en lumière suite à la conférence E3 de Microsoft.
    xslayx publié le 11/12/2017 à 07:24
    Du tout bon pour moi ce jeu, day one
    jawolf publié le 11/12/2017 à 07:30
    cajp45 ok mais je comprends tellement pas le succès de ce jeu.
    oxyd publié le 11/12/2017 à 07:38
    Je ne vois pas en quoi c'est une bonne nouvelle qu'un studio first party s'investisse dans un jeu tiers, je préfère savoir Naughty Dog sur The Last of Us 2 que sur Call of Duty.
    cajp45 publié le 11/12/2017 à 07:52
    jawolf le fun j'imagine. Faudrait que ke l'essaye.

    oxyd
    - faire un meilleur jeu.
    - partage de connaissances
    - permettre aux developpeurs first party de se "ressourcer" en travaillant sur un autre jeu avec d'autres personnes.
    romgamer6859 publié le 11/12/2017 à 08:03
    J'hésite tellement à prendre ce jeu sur xbox ou alors attendre d'avoir un pc. Curieux de voir comment ils ont fait pour la visée et surtout si elle sera réactive ainsi que les menus
    misterpixel publié le 11/12/2017 à 08:42
    En attendant qu’il sorte sur PS4 Fornite me comble parfaitement !
    osiris publié le 11/12/2017 à 09:05
    Si j'ai des potes qui le prenne je le prendrais sûrement ça m'a l'air fun à plusieurs
    giusnake publié le 11/12/2017 à 09:07
    Un vrai coup de poker ce jeu pour la Xbox.. qui sait.
    calishnikov publié le 11/12/2017 à 09:59
    kazuya14 pas du tout.
    Le jeu m'intrigue mais mon interet s'arrete la, de plus les jeux multijoueurs n'ont jamais etaient ma grande passion.
    Mais si il y a des succes facile, je lui laisserais sa chance.
    Et je serais peut etre surpris.
    leho publié le 11/12/2017 à 10:21
    Je l'ai eu samedi et le jeu est en train de s'installe ...le jeu est explosé cette pauvre copie suest fortnite :gun
    driver publié le 11/12/2017 à 10:36
    cajp45

    Une fois de plus, tu refais l'histoire.

    PUBG domine Steam depuis mars. Dés sa première semaine de disponibilité, il affolait déjà les stats.

    PUBG a atteint les 4 millions de ventes en 4 mois. Pour Minecraft, ça avait pris un an.

    PUBG n'a pas donc absolument pas attendu Microsoft pour devenir un carton qui vire au phénomène de société...l'accueil critique et commercial s'est révélé incroyable d'entrée de jeu, et c'est précisément ce qui a attiré l'attention des éditeurs et de la presse.

    Publié en mars 2017, le titre générait déjà plus de revenus mensuels qu'Overwatch dés le mois suivant.

    Et c'est justement pour ça que la firme de Redmond, plombée par un catalogue first party qui n'envoie pas du rêve, s'est mis le titre de BlueHole sous le coude. Pour tenter de redonner du lustre à une offre jugée peu attractive vis-à-vis de leurs concurrents.

    Microsoft étant incapable d'imposer de nouvelles références populaires depuis Gears of War, ils font leurs courses chez les autres.

    De toute manière, avec le peu d'effectifs et de grands studios qu'ils ont en interne (d'où les années creuses et la tendance à ne sortir des titres majeurs qu'à Noël), ils n'ont pas vraiment le choix.

    Grands moyens, mais petites ambitions.
    cajp45 publié le 11/12/2017 à 11:23
    driver tu es fatiguant avec tes accusations et ta guerre des consoles. Arrête d'imaginer que le monde est manichéen, bien sûr que le jeu cartonnait déjà mais c'est après l'E3 que les choses se sont accélérés, 10 millions en deux mois ce n'est pas rien.

    Pour le reste, je suis d'accord sur le fait que l'accord fait remplissage pour combler un manque en fin d'année sans doute imputable à l'annulation de scalebound, de fable et au report de crackdown.
    jaysennnin publié le 11/12/2017 à 12:12
    cajp45 j'ai l'impression que mon commentaire ainsi que celui de tuni ont disparu du topic, est ce un bug?
    cajp45 publié le 11/12/2017 à 12:34
    jaysennnin je t'envoi un mp mais tu peux reposter ton message, il disait quoi?
    jaysennnin publié le 11/12/2017 à 12:35
    ah ok pas de soucis alors, on discutait de l'eventuel rachat de bluehole par ms
    diablo publié le 11/12/2017 à 13:04
    cajp45 Si The Coalition s'en occupe ce jeu avec le temps pourrait vraiment devenir Incroyable imagines une Map sur une plage avec la flotte de Sea Of Thieves ou mieux un mode Navale carrément a ça ils pourraient accoupler le Techno du Cloud Azure pour la destruction totale de la map ça pourrait vraiment donner un jeu Multi Incroyable mais là en l'état il ne m'intéresse pas du tout
    dedad publié le 11/12/2017 à 13:42
    giusnake, et oui avec Microsoft ça sera un gros carton
    Après l'énorme création Minecraft les studio Microsoft espère un autre gros carton avec PUBG tout droit sortie des Studio Microsoft
    jaysennnin publié le 11/12/2017 à 14:08
    dedad en même temps rien n'est à exclure, vu qu'ils ont réussi par exemple pour Minecraft à pousser le phénomène plus loin que l'équipe mojang d'origine, je crois que le jeu était à 20 millions avant rachat, ils en sont à 120 millions now
    dedad publié le 11/12/2017 à 14:24
    jaysennnin mais bien sur
    leho publié le 11/12/2017 à 14:31
    jaysennnin ne discute pas avec lui il crois encore que Sony est a l'origine du jeux vidéo
    cajp45 publié le 11/12/2017 à 15:23
    dedad lorsque microsoft à annoncé le rachat de mojang, minecraft était vendu à 54 millions d'unité, début 2017 c'était 120 millions.

    jaysennnin je ne pense pas qu'il y aura rachat car tencent est rentré dans l'équation depuis.

    diablo apparemment the coalition ne touche pas aux graphismes, c'est le bébé de bluehole, le studio de gears semble surtout avoir apporté son aide pour le gameplay au pad si j'ai bien compris.
    dedad publié le 11/12/2017 à 15:33
    laihoh trouve autre chose idiot et li plutôt le commentaire posté juste en dessous de Cajp45.
    Quand Microsoft a acheté Mojong minecraft était déjà un succès planétaire débile et les chiffres actuelles auraient était atteint avec ou sans Microsoft ou n'importe quelle autre acheteur.
    leho publié le 11/12/2017 à 16:09
    jaysennnin publié le 11/12/2017 à 18:40
    dedad Ms a signé un gros contrat avec le gouvernement américain sur le plan de l'education, et je crois que bien que Minecraft fait partie du deal raison pour laquelle ils ont atteint rapidement ces chiffres et ce n'est pas prêt de s'arrêter, donc MS y est quand même pour beaucoup