Avec plus de 20 millions de ventes sur Steam début novembre, PlayerUnkonwn’s Battleground (PUBG) est clairement le phénomène multi joueur de l’année. Alors que la version définitive du jeu est prévue pour le 20 décembre sur PC, le titre de Bluehole s’apprête à débarquer sur Xbox One dans le cadre d’un partenariat avec Microsoft.
Si on en croit les propos, recueillis par Polygon, de Nico Bihary, producteur exécutif du projet chez Microsoft, la relation de travaille liant les deux entités est allée plus loin que le simple deal d’édition. En effet, alors que PUBG est techniquement un titre second party
il aurait bénéficié du traitement d’un titre first party.
Ça a été une sacrée aventure pour nous. Il y a eu cette étude globale au sein de Microsoft sur la façon dont nous pouvions nous associer avec ce groupe super collaboratif, super amical et au succès incroyable – sur un court laps de temps – pour que notre partenariat soit efficace. Comme vous pouvez l’imaginer, il y avait beaucoup de mains levées chez Microsoft pour leur offrir du soutient.
Alors que la version PC occupe pleinement le studio, l’arrivée du jeu sur Xbox One représente une charge de travaille supplémentaire, mais Microsoft ne comptant pas les laisser se débrouiller tout seule, la firme de Redmond tenait à aider de toutes les manières possible, y compris en apportant l’expertise d’un de ses studios first party,
en l’occurrence The Coalition qui est en charge de la licence Gears of War.
En tant qu’éditeur, il y a un traitement traditionnel que nous appliquons. Là où nous allons bien au-delà de cette relation traditionnelle d’édition second party, c’est en offrant des services comme notre équipe d’assurance qualité first party, en offrant des services comme notre groupe dédié à la technologie de pointe et en sollicitant des gens comme The Coalition pour aider à la mise au point et au calibrage des systèmes de contrôle.
Une aubaine pour le studio qui, il y a quelque temps avait révélé, par le biais d’une interview de Brendan Green accordée à gamesindustry, que le
choix s’était porté sur Microsoft, justement pour l’expertise que le constructeur pouvait leur apporter. Pour l’anecdote il avait d’ailleurs mentionné la proposition du studio rare, qui travaille actuellement sur Sea of Thieves, de les aider à améliorer le rendu de l’eau.
Nous faisons ce deal d’édition en raison de l’expertise qu’ils apportent, et pas seulement pour la version Xbox, mais aussi pour la version PC.(…) Et une chose, c’est que j’étais à l’événement Microsoft hier soir pour parler aux gars de Sea of Thieves.(…) Rare a une excellente technologie pour l’eau. Ils ont dit: »On devrait partager nos connaissances. » C’est une bonne chose de faire partie d’un réseau de studios. Nous pouvons obtenir cette technologie de l’eau, surtout gratuitement, et nous pouvons partager des choses avec eux. C’est tout simplement inestimable, parce que leur rendu de l’eau est excellent. L’avoir complèterait vraiment bien notre univers.
Tous les indicateurs semblent donc montrer un partenariat fructueux qui profitera au jeu, et donc aux joueurs, et de ça, on ne peut que se réjouir.
A mon avis ce seras les succes qui vont trancher.
Si c'est des trucs de batard ce seras sans moi.
c'est quoi l'intérêt? la recherche d'attention une fois le jeu terminé à 100 %?
Ils veulent surfer sur le succès de ce titre pour se faire de l'oseille facile.
Au lieu d'investir dans des projets tout nouveaux .
J'espère que ce sera un bide sur console .
oxyd
- faire un meilleur jeu.
- partage de connaissances
- permettre aux developpeurs first party de se "ressourcer" en travaillant sur un autre jeu avec d'autres personnes.
Le jeu m'intrigue mais mon interet s'arrete la, de plus les jeux multijoueurs n'ont jamais etaient ma grande passion.
Mais si il y a des succes facile, je lui laisserais sa chance.
Et je serais peut etre surpris.
Une fois de plus, tu refais l'histoire.
PUBG domine Steam depuis mars. Dés sa première semaine de disponibilité, il affolait déjà les stats.
PUBG a atteint les 4 millions de ventes en 4 mois. Pour Minecraft, ça avait pris un an.
PUBG n'a pas donc absolument pas attendu Microsoft pour devenir un carton qui vire au phénomène de société...l'accueil critique et commercial s'est révélé incroyable d'entrée de jeu, et c'est précisément ce qui a attiré l'attention des éditeurs et de la presse.
Publié en mars 2017, le titre générait déjà plus de revenus mensuels qu'Overwatch dés le mois suivant.
Et c'est justement pour ça que la firme de Redmond, plombée par un catalogue first party qui n'envoie pas du rêve, s'est mis le titre de BlueHole sous le coude. Pour tenter de redonner du lustre à une offre jugée peu attractive vis-à-vis de leurs concurrents.
Microsoft étant incapable d'imposer de nouvelles références populaires depuis Gears of War, ils font leurs courses chez les autres.
De toute manière, avec le peu d'effectifs et de grands studios qu'ils ont en interne (d'où les années creuses et la tendance à ne sortir des titres majeurs qu'à Noël), ils n'ont pas vraiment le choix.
Grands moyens, mais petites ambitions.
Pour le reste, je suis d'accord sur le fait que l'accord fait remplissage pour combler un manque en fin d'année sans doute imputable à l'annulation de scalebound, de fable et au report de crackdown.
Après l'énorme création Minecraft les studio Microsoft espère un autre gros carton avec PUBG tout droit sortie des Studio Microsoft
jaysennnin je ne pense pas qu'il y aura rachat car tencent est rentré dans l'équation depuis.
diablo apparemment the coalition ne touche pas aux graphismes, c'est le bébé de bluehole, le studio de gears semble surtout avoir apporté son aide pour le gameplay au pad si j'ai bien compris.
Quand Microsoft a acheté Mojong minecraft était déjà un succès planétaire débile et les chiffres actuelles auraient était atteint avec ou sans Microsoft ou n'importe quelle autre acheteur.