Je viens de tomber sur cette chouette video qui apporte une belle vision de ce que sera le jeu.
Alors moi AC j'en peux plus trop, mais il faut avouer que les changements sont nombreux et que ça va dans la direction de Zelda ou the witcher, ce qui n'est pas pour me déplaire.
Je commence donc à l'attendre plutôt impatiemment...
Sérieux vous en avez pas marre de toujours jouer à la même chose. De faire les même quêtes annexe, de faire les même trucs tout temps ? De tirer à l'arc, de vous cacher dans des hautes herbes, d'avoir les mêmes interfaces graphiques etc etc
A 24'30 elle fait un comparatif intéressant avec Zelda en disant que sortant de Zelda elle avait un peu peur d'un monde ouvert sans saveur et sans possibilité. Il semble que les dev aient bien enrichi le jeu de base.
akiru Je me souviens encore de la claque du premier, en termes d'exploration, de sensation de liberté. Le deuxième opus a lui aussi été admirable, les premières images du GameInformers donnaient le ton.
Et effectivement, malgré les changements, les variations au fil des épisodes, cet aspect fraicheur a complètement disparu. En voyant les vidéos, rien ne m'attire fondamentalement. L'histoire va montrer des méchants templiers sans le nom et on finira sur un suspense avec Junon en arrière-plan.
Le côté gameplay "Dark Souls" est d'un ridicule pour la série.
wilhelm ac1 était énorme à sa sortie mais quand même les objectifs étaient ultra répétitif. Par contre pour les combats ils ont raison de tout changer car ceux de la série ont toujours été minable
liquidsnake66 Honnêtement, les combats n'ont jamais été le point central de la série. L'exploration, aidée par une BO de qualité, la découverte, l'immersion notamment. C'est le coeur de la série tout ça. Les combats ont toujours été un ballet, des enchainements avec un certain plaisir à faire en chaine.
Là, on va devoir s'arrêter tous les 10 mètres par un soldat minable et le combattre pendant une plombe s'il a un niveau au-dessus. Ça casse tous les points positifs cités au-dessus. Il y avait des choses à faire niveau gameplay mais pas sur cette voie à mon sens.
wilhelm pour moi des combats intéressants sont un gros plus. Ça rend le gameplay exigeant. L'alternance d'exploration et de combats intéressants est la base de tout bon jeu d'aventure à mon avis. Le passage de niveaux pousse à y revenir.
Non pour moi ils ont vraiment bossé dans le bon sens
superpanda si les combat t'intéresse par contre je trouve ça mieux expliquer dans cette vidéo https://youtu.be/Uke3RJvWC4M />
jozen15 tu parles d'un enemies de n'importe quelle level au dessus ? Mais apparemment ce serait possible d'assassiner discrètement un plus haut que soit (pas de beaucoup ) en ce préparant bien et avec les bon atout, à voir
Le rapprochement avec SE et FF15 fait ses effets.
Sérieux vous en avez pas marre de toujours jouer à la même chose. De faire les même quêtes annexe, de faire les même trucs tout temps ? De tirer à l'arc, de vous cacher dans des hautes herbes, d'avoir les mêmes interfaces graphiques etc etc
Oui enfin en vrai ca aurait du s'arrêter au 3...
Et effectivement, malgré les changements, les variations au fil des épisodes, cet aspect fraicheur a complètement disparu. En voyant les vidéos, rien ne m'attire fondamentalement. L'histoire va montrer des méchants templiers sans le nom et on finira sur un suspense avec Junon en arrière-plan.
Le côté gameplay "Dark Souls" est d'un ridicule pour la série.
Là, on va devoir s'arrêter tous les 10 mètres par un soldat minable et le combattre pendant une plombe s'il a un niveau au-dessus. Ça casse tous les points positifs cités au-dessus. Il y avait des choses à faire niveau gameplay mais pas sur cette voie à mon sens.
Non pour moi ils ont vraiment bossé dans le bon sens
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jozen15 tu parles d'un enemies de n'importe quelle level au dessus ? Mais apparemment ce serait possible d'assassiner discrètement un plus haut que soit (pas de beaucoup ) en ce préparant bien et avec les bon atout, à voir
https://youtu.be/Uke3RJvWC4M