Voili Voilou tout est dans le titre, Blasphemous à fini son kickstarter hier aux alentours de 19 heures et c'est un franc succès, car sur les 50k demandés pour la réalisation du jeu c'est finalement plus de 330K qui est récolté par l'équipe de The Game Kitchen
Bon pour tout ceux qui ne savent pas encore ce qu'est Blasphemous ni qui est derrière le projet je vous mets en lien l'article que j'ai fait dessus il y a environ une semaine
Dans le même esprit je sais pas, car les devs ont très clairement dit que ça ne serait pas un souls-like, certes le jeu sera dur mais plus façon les jeux sur les vieilles consoles 16 bits. D'ailleurs tout le jeu est un hommage à la gen 16 bits en général, surtout dans les graphs et la manière dont ils sont faits, à la main à l'ancienne. En fait ce Blasphemous me fait penser à Chakan The Forever Man sur la sega Megadrive, qui était le Dark Souls 16 bits de l'époque (jamais réussi à le finir et c'est pa faute d'avoir essayé)
Mais d'excellents jeux avec une ambiance dark fantasy qui sorte (normalement) cette année tu peux checker Eitr mais aussi et surtout (et je suis curieux qu'on l'ait pas vu à l'E3 d'ailleurs) Death Gambit
Death Gambit justement c'est silence radio depuis pas mal de temps déjà. Je pensais que Sony le refoutrait en avant cette année, pas forcément en conf' mais qu'au moins on en entendrait parler et que la date de sortie tomberait. Faudra attendre encore je présume.
Eitr a, lui, l'air carrément excellent. Les mecs ont dit vouloir fusionner une caméra à la diablo et les caractéristiques des Souls. Mais c'est la même que Death Gambit, silence radio depuis quelques moi salors que les mecs sont publiés par Devolver mais ne sont pas apparus à la conf' de cet éditeur
Le kickstarter s'est envolé sur la fin, comme pour tous les projets prometteurs sur cette plate-forme, rien que sur sa dernière semaine le jeu a fait pas loin de 130 K
C'est une question de point de vue je dirais. Bon perso j'ai toujours préféré la 2D mais c'est normal vu que mon amour du JV a pris racine dans la gen 16 bits, avec des hits comme Streets of Rage 2, Megaman X, Secret of Mana, La légende de Thor et bien d'autres. Un peu comme toi qui est un grand adorateur de la PC-Engine, on a grandi avec des jeux qui était le pinnacle de la 2D de l'époque.
Pour Bloodstained je regrette aussi le fait que le jeu ne soit pas comme les Castle DS et GBA à savoir Full 2D mais n'est pas vanillaware qui veut et encore moins IGA, qui n'est ni artiste ni dev mais game designer.
Je vois le même genre de critiques sur le remake de Metroid 2 annoncé sur 3DS à l'E3 mais plus aucun gros éditeur ne fait de jeux en vraie 2D depuis un bail et Nintendo aussi. Faut bien s'avouer, toi et moi, qu'on est pas en majorité sur le marché et que la nouvelle génération, ou du moins comment les éditeurs voit la nouvelle génération de joueurs, à des goûts de merde
C'est la Vie mais fort heureusement les indés sont là pour ça et on comprend pourquoi en voyant qu'ils ont découvert le JV avec les mêmes consoles que nous
raeglin c'est pas vraiment le fait que ce soit 2d ou 3d... C'est surtout le manque de detail et de vie des niveaux en general dans les production 2,5D que je condamne severement.
Quand on au autant de tune via kickstarter IGA se doit de proposer plus de profondeur et finesse a l'ecran... Pour l'heure on dirait le Mighty N°9 a la sauce Castlevania
Alors que là 350k ca fourmille de details et les animation sont nerveuse et fluide les boules
Non mais tu sais c'est quoi le pire dans tout ça ?
C'est que Inti Creates peut parfaitement gérer de la belle 2D, même aujourd'hui et ils l'ont prouvé récemment notamment avec Blaster Master Zero mais aussi les Azure Striker Gunvolt. Bloodstained aurait pu être fait en pur 2D mais comme j'ai dit aujourd'hui, ce type de jeux ne parle qu'a une minorité de gens comme toi ou moi et ont donc un potentiel de ventes ridicules (enfin c'est ce que les éditeurs pensent du moins)
Mais 2.5d ne veut pas forcément dire jeu sans vie ou âme, crois-moi les Trine foutent en PLS toutes les prods 2.5d de ce point de vue là. C'est joli, c'est fluide c'est détaillé et très vivant, mais ils s'en sont donnés la peine et ça leur a demandé un taff énorme. Bon pour Mighty n°9 je n'y ai pas joué perso mais en ce moment je me fais le remake de Megaman X sur la PSP (sous titré Maverick Hunter X), il est en 2.5d et ça manque clairement de vie. C'est pas moche mais ça n'a pas 1/10 du charme de l'original.
Avec les avancées technologiques on devrait avoir des jeux 2.5D absolument magnifiques, genre les trine devrait être la base, la limite a pas aller en dessous au risque de se faire lyncher mais non. au lieu de ça MIghty n°9 est une horreur (d'après les vidéos que j'ai pu voir c'est pas très beau).
En tous cas ce Blasphemous va faire mal et sortir un jeu pareil dans le marché actuel les mecs ont des burnes c'est certain, je leur souhaite tout le succès du monde perso
raeglin Oui Trine est tres bien et je suis d'accord que la 2d c'est de la niche aujourd'hui. Mais les prod facon justement Maverick hunter X ou même le Remake de dracula rondo of blood sur PSP non c'est clairement un peu light.
Bon quand je vois last night ou Ori qui sont des mix 2d & 3d je me dit que c'est la solution de la gen 32bit (pixel art + 3d) qui est la solution la plus viable
Les amateur de SoulsVania aux anges ...et comme tu le dis raeglin on attend toujours des news de Death Gambit....moi qui ait backé Bloodstained ( oui Iga m'a vendu du rêve au début...je ne dis pas que le jeu est une grosse daube, car il reprend quand même tout les codes de CastleVania, mais je m'attendais à clairement mieux.) j'aurais eu des sous j'aurais surement backé ce Blasphème !!
Dans le même esprit je sais pas, car les devs ont très clairement dit que ça ne serait pas un souls-like, certes le jeu sera dur mais plus façon les jeux sur les vieilles consoles 16 bits. D'ailleurs tout le jeu est un hommage à la gen 16 bits en général, surtout dans les graphs et la manière dont ils sont faits, à la main à l'ancienne. En fait ce Blasphemous me fait penser à Chakan The Forever Man sur la sega Megadrive, qui était le Dark Souls 16 bits de l'époque (jamais réussi à le finir et c'est pa faute d'avoir essayé)
Mais d'excellents jeux avec une ambiance dark fantasy qui sorte (normalement) cette année tu peux checker Eitr mais aussi et surtout (et je suis curieux qu'on l'ait pas vu à l'E3 d'ailleurs) Death Gambit
Death Gambit justement c'est silence radio depuis pas mal de temps déjà. Je pensais que Sony le refoutrait en avant cette année, pas forcément en conf' mais qu'au moins on en entendrait parler et que la date de sortie tomberait. Faudra attendre encore je présume.
Eitr a, lui, l'air carrément excellent. Les mecs ont dit vouloir fusionner une caméra à la diablo et les caractéristiques des Souls. Mais c'est la même que Death Gambit, silence radio depuis quelques moi salors que les mecs sont publiés par Devolver mais ne sont pas apparus à la conf' de cet éditeur
Kabuki
Le kickstarter s'est envolé sur la fin, comme pour tous les projets prometteurs sur cette plate-forme, rien que sur sa dernière semaine le jeu a fait pas loin de 130 K
C'est une question de point de vue je dirais. Bon perso j'ai toujours préféré la 2D mais c'est normal vu que mon amour du JV a pris racine dans la gen 16 bits, avec des hits comme Streets of Rage 2, Megaman X, Secret of Mana, La légende de Thor et bien d'autres. Un peu comme toi qui est un grand adorateur de la PC-Engine, on a grandi avec des jeux qui était le pinnacle de la 2D de l'époque.
Pour Bloodstained je regrette aussi le fait que le jeu ne soit pas comme les Castle DS et GBA à savoir Full 2D mais n'est pas vanillaware qui veut et encore moins IGA, qui n'est ni artiste ni dev mais game designer.
Je vois le même genre de critiques sur le remake de Metroid 2 annoncé sur 3DS à l'E3 mais plus aucun gros éditeur ne fait de jeux en vraie 2D depuis un bail et Nintendo aussi. Faut bien s'avouer, toi et moi, qu'on est pas en majorité sur le marché et que la nouvelle génération, ou du moins comment les éditeurs voit la nouvelle génération de joueurs, à des goûts de merde
C'est la Vie mais fort heureusement les indés sont là pour ça et on comprend pourquoi en voyant qu'ils ont découvert le JV avec les mêmes consoles que nous
Quand on au autant de tune via kickstarter IGA se doit de proposer plus de profondeur et finesse a l'ecran... Pour l'heure on dirait le Mighty N°9 a la sauce Castlevania
Alors que là 350k ca fourmille de details et les animation sont nerveuse et fluide les boules
Non mais tu sais c'est quoi le pire dans tout ça ?
C'est que Inti Creates peut parfaitement gérer de la belle 2D, même aujourd'hui et ils l'ont prouvé récemment notamment avec Blaster Master Zero mais aussi les Azure Striker Gunvolt. Bloodstained aurait pu être fait en pur 2D mais comme j'ai dit aujourd'hui, ce type de jeux ne parle qu'a une minorité de gens comme toi ou moi et ont donc un potentiel de ventes ridicules (enfin c'est ce que les éditeurs pensent du moins)
Mais 2.5d ne veut pas forcément dire jeu sans vie ou âme, crois-moi les Trine foutent en PLS toutes les prods 2.5d de ce point de vue là. C'est joli, c'est fluide c'est détaillé et très vivant, mais ils s'en sont donnés la peine et ça leur a demandé un taff énorme. Bon pour Mighty n°9 je n'y ai pas joué perso mais en ce moment je me fais le remake de Megaman X sur la PSP (sous titré Maverick Hunter X), il est en 2.5d et ça manque clairement de vie. C'est pas moche mais ça n'a pas 1/10 du charme de l'original.
Avec les avancées technologiques on devrait avoir des jeux 2.5D absolument magnifiques, genre les trine devrait être la base, la limite a pas aller en dessous au risque de se faire lyncher mais non. au lieu de ça MIghty n°9 est une horreur (d'après les vidéos que j'ai pu voir c'est pas très beau).
En tous cas ce Blasphemous va faire mal et sortir un jeu pareil dans le marché actuel les mecs ont des burnes c'est certain, je leur souhaite tout le succès du monde perso
Mais si le jeu n'est pas un souls like pur et dur en 2D ça me va aussi.
Chakan super jeu mais effectivement extrêmement difficile.
Bon quand je vois last night ou Ori qui sont des mix 2d & 3d je me dit que c'est la solution de la gen 32bit (pixel art + 3d) qui est la solution la plus viable