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Blasphemous
7
platform : PC
editor : N.C
developer : The Odd Gentlemen
genre : action
other versions : Xbox One - PlayStation 4
raeglin > blog
    tags : pc one mac ps4 linux switch blasphemous action pltformer
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    edgar, killia, neelek
    posted the 06/15/2017 at 12:40 PM by raeglin
    comments (9)
    edgar posted the 06/15/2017 at 12:51 PM
    Il me plaît beaucoup ce jeu, je suis quasiment sûr de le prendre day one sur Switch.
    megaman posted the 06/15/2017 at 12:59 PM
    le montant qu'ils demandent me fait un peu peur quand même, c'est leger! J'espère qu'ils y arriveront

    je me base sur le fait que les dev de shovel knight ont récolté 300'000 $, mais on du le sortir sans stretch goal, et en se serrant la ceinture pendant 1 ans et quelque histoire de dépenser le moins possible, idéalement ils ont dit qu'ils leur auraient fallu 1,5 million et qu'ils ont vraiment mal calculé leur couts au départs!

    Plague of shadow a couté 1 million et specter of torment encore plus
    raeglin posted the 06/15/2017 at 01:05 PM
    Megaman

    Plague of Shadows à coûté 1 million ?

    Non mais sérieux ils ont compté les fêtes au Ritz et les soirs au strip à sniffer de la coke sur le cul des putes dedans ?

    Parce que excuse-moi mais je doute que Plague of Shadows, que je n'ai pas fait perso mais de ce que j'ai pu voir ne propose quasi aucun stage inédit. Même des jeux comme le dernier Shantae ont coûté bien moins cher que ça.

    Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je doute lourdement que ça leur ait coûté autant.
    zampano posted the 06/15/2017 at 01:06 PM
    Day one sur PS4.
    kabuki posted the 06/15/2017 at 01:11 PM
    Le Voice acting peut etre un vrai plus
    megaman posted the 06/15/2017 at 01:14 PM
    raeglin ils ont aucune raison de mentir, surtout qu'ils donnaient plague of shadow gratuitement, ils se sont pas servi de ca pour faire genre "on a besoin de plus d'argent pour sortir plus de stretch goal"

    non ils ont été honnête jusqu'au bout, et continuent de les filer gratuitement, tout les chiffre sont là si tu veux :

    http://yachtclubgames.com/2016/04/feat-unlocked-one-million-copies-of-shovel-knight-sold/
    raeglin posted the 06/15/2017 at 01:21 PM
    Kabuki

    Pour ça faudra 300 000 et je doute que le jeu parvienne jusque là, mais bon qui sait, avec le rush habituel des projets Kickstarter dans les derniers jours en général, tout est possible

    Megaman

    Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je me demande tout ce qui a été inclus dans ce budget, participation à des events, merchandising, salaires, taxes etc....

    Plague of Shadows est une bonne extension mais en dessous du jeu de base, qui lui n'a demandé que 300000 boules et les bonhommes sont que 5 à taffer dans leur studio.
    megaman posted the 06/15/2017 at 01:57 PM
    raeglin sauf que je viens de t'expliquer que 300'000 c'était pas du tout assez et qu'ils ont du vivre avec un salaire dérisoir pendant un bon moment pour délivrer le jeu! (et ce sans les stretch goal promis, qu'ils ont du délivrer plus tard, et qu'ils ont pu le faire plus tranquillement grace au bonnes ventes du jeu)
    Faut pas oublier que dans ce budget, ils ont du inclure tout les rewards des backers (physiques etc...) Ainsi que la part qui revient a kickstarter...

    regarde le liens c'est tout expliqué

    et pour ma part j'ai préféré plague of shadow, gameplay plus développé et inventif
    gaeon posted the 06/15/2017 at 06:22 PM
    megaman Le jeu me plait mais je trouve pas ouf les stretch goals connus et je trouve ça moins prise de tête d'acheter les jeux normalement.