Voila tout est dans le titre , plus que 6 jours pour le Kickstarter de Blasphemous, le dernier jeu des créateurs de The Game Kitchen qui a connu un bon succès le jeu étant financé depuis sa première semaine.
Il faut dire qu'ils ne demandaient aussi que 50 000 dollars pour réaliser le jeu, ce qui est peu quand on voit la qualité du machin. Mais avant tout revenons sur les devs du jeu, The Game Kitchen.
The Game Kitchen c'est qui ?
The game Kitchen est un studio qui est basé en espagne et est un dev indé dans tous les sens du terme. Aucun gros éditeur derrière, des jeux réalisés avec peu de Budget mais qui sont quand même très sympas. Mais ces jeux, quels sont-ils ?
Eh ben en fait les bonhommes n'ont qu'un seul jeu à leur actif mais la qualité est clairement au rendez-vous pour celui-là. Leur seul jeu s'appelle The Last Door et c'est un point and click épisodique en deux saisons et 8 épisodes qui possède une véritable ambiance creepy. En fait j'ai découvert ce jeu en cherchant il y a peu près un an un jeu d'horreur que je pourrais faire sur PC.
Le jeu est réalisé tout en pixel , rappellant le premiers Point and Cick du marché mais le jeu auquel il m'avait fait immédiatement penser c'était Dracula sur la Lynx. Mais plus que ça le jeu était enrobé dans une putain d'atmosphère ultra-creepy à la Lovecraft ou on incarne Jeremiah Dewitt qui reçoit une lettre d'un vieil ami à lui. Une fois arrivé à la maison du dit-bonhomme, celui-ci à disparu et une lourde atmosphère remplit la maison, en clair il y a quelque chose de pas net; Mais là ou le jeu m'avait vraiment marqué c'est par sa musique, qui était juste énorme, composé par Carlos Viola, qui sera d'ailleurs aussi le compositeur sur Blasphemous. Pour vous un petit extrait, ensuite je finis l'aparthé sur The Last Door
Bon Retour à Blasphemous maintenant
Alors Blasphemous c'est quoi au Final ?
Eh ben imaginez que Castlevania et Dark Souls ait eu un bébé et vous serez pas loin de ce qu'est ce jeu. Un jeu avec un univers impitoyable et ou vous allez crever souvent, tourné vers la Dark Fantasy
Le héros de ce jeu s'appelle Le pénitent, qui fait partie d'un ordre nommé The Silent Sorrow, en gros le Chagrin silencieux en FR, enfin a peu près, par sûr que ce sera traduit comme ça mais bon on s'en fout. Il est le dernier survivant de son ordre et est donc seul pour faire face à toute les calamités dans l'abysse ou lui et son ordre ont été balancés. Et de férces ennemis, le perso n'en manquera pas comme les images ci-dessous vont vous le montrer
Et bien sur le boss énorme
Vous aurez pu remarquer que graphiquement en plus c'est clairement du gros lourd. Du pur Pixel-Art comme on en fait rarement, les bonhommes ont du talent c'est certain. Après chacun son avis sur ce type de prods, mais ayant grandi avec des consoles comme la SNES et la Megadrive, ça me parle de bout en bout.
Niveau Gameplay les bonhommes présentent leur jeu comme étant un jeu de Plate-forme/Action avec des niveaux non linéaires et donc forcément de l'exploration, avec un système d'inventaires et de compétence mais pas de level-up d'après ce que j'ai pu comprendre
BON NIVEAU STRETCH GOALS C'EN EST OU ?
Question légitime s'il en est rien de plus normal, eh ben écoutez vous pouvez checker par vous même en dessous
Le titre en est à 400% de son financement initial, ayant même dépassé les 200k. Sachant que le jeu est déjà assuré et financé rien ne vous empèche de vous en foutre et de ne pas foutre un kopek dedans mais c'est le type de jeu qui mérite du soutien, il a un univers génial, une vraie 2D comme on en fait très rarement, dessiné pixel par pixel et le gameplay ne semble pas en reste non plus.
Bien que pas confirmé au début sur consoles (ils étaient en discussion avec les différents constructeurs) le jeu est depuis confirmé à sortir sur Switch, PS4 et One, en plus du Mac et du PC, sans parler de Linux. Chacun pourra en profiter même si ma plus grande tristesse vient du manque de version PS Vita perso.
Voili voilou c'est tout, bonne journée à tous, lien du kickstarter en bas de l'article
le montant qu'ils demandent me fait un peu peur quand même, c'est leger! J'espère qu'ils y arriveront
je me base sur le fait que les dev de shovel knight ont récolté 300'000 $, mais on du le sortir sans stretch goal, et en se serrant la ceinture pendant 1 ans et quelque histoire de dépenser le moins possible, idéalement ils ont dit qu'ils leur auraient fallu 1,5 million et qu'ils ont vraiment mal calculé leur couts au départs!
Plague of shadow a couté 1 million et specter of torment encore plus
Non mais sérieux ils ont compté les fêtes au Ritz et les soirs au strip à sniffer de la coke sur le cul des putes dedans ?
Parce que excuse-moi mais je doute que Plague of Shadows, que je n'ai pas fait perso mais de ce que j'ai pu voir ne propose quasi aucun stage inédit. Même des jeux comme le dernier Shantae ont coûté bien moins cher que ça.
Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je doute lourdement que ça leur ait coûté autant.
raeglin ils ont aucune raison de mentir, surtout qu'ils donnaient plague of shadow gratuitement, ils se sont pas servi de ca pour faire genre "on a besoin de plus d'argent pour sortir plus de stretch goal"
non ils ont été honnête jusqu'au bout, et continuent de les filer gratuitement, tout les chiffre sont là si tu veux :
Pour ça faudra 300 000 et je doute que le jeu parvienne jusque là, mais bon qui sait, avec le rush habituel des projets Kickstarter dans les derniers jours en général, tout est possible
Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je me demande tout ce qui a été inclus dans ce budget, participation à des events, merchandising, salaires, taxes etc....
Plague of Shadows est une bonne extension mais en dessous du jeu de base, qui lui n'a demandé que 300000 boules et les bonhommes sont que 5 à taffer dans leur studio.
raeglin sauf que je viens de t'expliquer que 300'000 c'était pas du tout assez et qu'ils ont du vivre avec un salaire dérisoir pendant un bon moment pour délivrer le jeu! (et ce sans les stretch goal promis, qu'ils ont du délivrer plus tard, et qu'ils ont pu le faire plus tranquillement grace au bonnes ventes du jeu)
Faut pas oublier que dans ce budget, ils ont du inclure tout les rewards des backers (physiques etc...) Ainsi que la part qui revient a kickstarter...
regarde le liens c'est tout expliqué
et pour ma part j'ai préféré plague of shadow, gameplay plus développé et inventif
je me base sur le fait que les dev de shovel knight ont récolté 300'000 $, mais on du le sortir sans stretch goal, et en se serrant la ceinture pendant 1 ans et quelque histoire de dépenser le moins possible, idéalement ils ont dit qu'ils leur auraient fallu 1,5 million et qu'ils ont vraiment mal calculé leur couts au départs!
Plague of shadow a couté 1 million et specter of torment encore plus
Plague of Shadows à coûté 1 million ?
Non mais sérieux ils ont compté les fêtes au Ritz et les soirs au strip à sniffer de la coke sur le cul des putes dedans ?
Parce que excuse-moi mais je doute que Plague of Shadows, que je n'ai pas fait perso mais de ce que j'ai pu voir ne propose quasi aucun stage inédit. Même des jeux comme le dernier Shantae ont coûté bien moins cher que ça.
Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je doute lourdement que ça leur ait coûté autant.
non ils ont été honnête jusqu'au bout, et continuent de les filer gratuitement, tout les chiffre sont là si tu veux :
http://yachtclubgames.com/2016/04/feat-unlocked-one-million-copies-of-shovel-knight-sold/
Pour ça faudra 300 000 et je doute que le jeu parvienne jusque là, mais bon qui sait, avec le rush habituel des projets Kickstarter dans les derniers jours en général, tout est possible
Megaman
Je ne dis pas que les bonhommes mentent mais je me demande tout ce qui a été inclus dans ce budget, participation à des events, merchandising, salaires, taxes etc....
Plague of Shadows est une bonne extension mais en dessous du jeu de base, qui lui n'a demandé que 300000 boules et les bonhommes sont que 5 à taffer dans leur studio.
Faut pas oublier que dans ce budget, ils ont du inclure tout les rewards des backers (physiques etc...) Ainsi que la part qui revient a kickstarter...
regarde le liens c'est tout expliqué
et pour ma part j'ai préféré plague of shadow, gameplay plus développé et inventif