Comme l'indique le titre voici un gameplay du multi du prochain cod, non commenté ( à partir de 4.25).
Ça me rappelle cod 2 sur 360, ce qui fait plaisir, mais je ferais cette année encore l'impasse je pense, en effet depuis advanced Warfare ( des mêmes développeurs) la série ajoute au season pass à 50 € des coffres de loot avec des armes, avec des cosmétiques (Ça on s'en fout), mais aussi histoire de pousser le consommateur à passer encore à la caisse, des armes totalement petées qui déséquilibrent totalement le multi.
Au chapitre des nouveautés, la killcam finale laisse place à une play of the game.
A ce niveau là les exemples titanfall 2 et battlefront 2 (voir overwatch pour rester chez Activision Blizzard) devraient peut être commencer à faire réfléchir Acti.
Même si je trouve ça aussi dégueulasse les armes "cheatées" dans les caisses, cela ne m'a jamais empêché d'apprécier le jeu. Lorsque je m'en sors contre les mecs qui ont justement ces armes, je me sens puissant
Mais sinon, ils ont l'air de s'être pas mal inspiré d'Overwatch. Le mode War (Guerre) ressemble un peu au mode d'Overwatch où tu dois escorter un convoi. A cela tu ajoutes la killcam finale qui n'est plus le dernier kill mais la meilleure action de la partie.
+ ils rajoutent un objectif juste histoire de dire que c'est pas du match à mort quoi, personne à l'air de jouer l'objectif, le joueur compris. On est très loin d'un excellent multi coopératif avec objectifs comme overwatch à premiere vue, je pense que vous pouvez arrêter la comparaison ici
Ouai beh au final la ou Battlefield 1 à réelement repensé son gameplay pour le rendre plus brutal et adapté à son époque, la c'est du COD skin WW2... Chapeau.
Même si j'en ai raz la casquette de la WW (on en a bouffé pendant 15ans et les gens en redemande ....) faut admettre que c'est cool de revenir à quelque chose de posé.
Bloodytears : C'est pas une question de réalité ou non. Parce que dans ce cas, avec une seule balle de 9mn dans le torse et tu serais à terre^^
Le soucis vient de l'équilibrage des armes : j'ai pas envie de ne pas pouvoir répliquer, mourir et me retrouver au point de spawn parce qu'un sniper a tiré/visé n'importe comment.
Bien, je sais déjà que je n'y jouerai pas.
Le soucis vient de l'équilibrage des armes : j'ai pas envie de ne pas pouvoir répliquer, mourir et me retrouver au point de spawn parce qu'un sniper a tiré/visé n'importe comment.
Après, ptet que ce sera améliorer ultérieurement.