Fiche descriptif
Bloodstained : Ritual of the Night
8
Support : PlayStation 4
Editeur : N.C
Développeur : N.C
Genre : action
Autres versions : PC - Xbox One
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cedrich74
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    sorakairi86, soma67, milo42, kirianu, minbox, link49, kuroni
    publié le 09/06/2017 à 13:53 par cedrich74
    commentaires (23)
    chronokami publié le 09/06/2017 à 14:01
    evilchris publié le 09/06/2017 à 14:01
    sympa même si un peu mou
    egguibs publié le 09/06/2017 à 14:04
    pas juicy pour un sou ! il faut vraiment qu'ils travaillent leurs feedback car la ça va pas !
    megaman publié le 09/06/2017 à 14:04
    evilchris en fait le problème vient de l'animation de marche qui donne l'impression que c'est lent, mais en terme de gameplay c'est autant dynamique qu'un symphony of the night
    maxleresistant publié le 09/06/2017 à 14:05
    DA, animation, gameplay, graphismes (surtout les décors), tout fait travail d'amateur.

    C'est décevant.
    ootaniisensei publié le 09/06/2017 à 14:06
    evilchris Un peu ? C'est super mou ouai ! Va falloir corrigé ça c'est typiquement le truc qui va me gonflé alors que tout le reste à l'air bon
    megaman publié le 09/06/2017 à 14:08
    ootaniisensei lis ce que j'ai dit, faudrait juste qu'ils rendent les animation plus speed, mais en jouant c'est vraiment la meme vitesse qu'un symphony
    popomolos publié le 09/06/2017 à 14:09
    Pour l'instant ça à l'air bien en dessous de la virtuosité d'un symphony of the night... Le perso courre au ralenti ça fait bizarre. Les 2 musiques du trailer sont vraiment banales mais le boss à l'air sympa ceci dit.
    evilchris publié le 09/06/2017 à 14:10
    megaman j'ai pas dit que c'étais lent mais mou c'est pas pareil niveau vitesse on doit pas être loin de symphony...
    evilchris publié le 09/06/2017 à 14:12
    megaman mais clairement l'anim de la marche ou course et à revoir...
    testament publié le 09/06/2017 à 14:15
    Elle aura probablement un dash.
    bennj publié le 09/06/2017 à 14:15
    Tout ce fric engendré par le kickstarter (5.5 millions de $) pour que ca devienne ca... C'est d'un triste
    egguibs publié le 09/06/2017 à 14:17
    en fait comme je le disais c'est surtout que ça manque de petits effets (de feedback pour le joueur) ici et la pour renforcer les mouvement, les actions
    wilhelm publié le 09/06/2017 à 14:30
    C'est F. Hollande qui a fait le rythme ou quoi ? C'est effectivement mou.
    Mais bon, ils ont encore du temps pour peaufiner. Il y a de toutes évidences du potentiel.
    megaman publié le 09/06/2017 à 14:32
    testament le dash arrière est dejà inclus, comme dans symphony of the night
    testament publié le 09/06/2017 à 14:35
    megaman Nan je pensais à celui qu'on récup plus tard qui consomme des mp.
    kaiserstark publié le 09/06/2017 à 14:36
    maxleresistant Oui encore le reste ça pourrait passer mais les décors sont vraiment affreux, ça saute aux yeux quand on regarde le trailer.

    Ils ont encore pas mal de temps mais c'est vrai que ça à un côté amateur quand on voit ça. Il aurait dû prendre la même direction qu'un Dead Cells, le jeu est fait avec un budget en bout de ficelles et seulement quelques personnes mais visuellement ça donne quand même bien plus envie.
    terminagore publié le 09/06/2017 à 14:38
    Les animations sont moyennes effectivement pour le moment.

    Le combat contre le boss a l'air bien sympa en revanche.
    maxleresistant publié le 09/06/2017 à 14:46
    kaiserstark Dead Cells lui met la fessée à tout les niveaux.

    Toute ces "super productions kickstarter" ne fonctionnent pas. Après Yooka Laylee, Mighty N°9, Shadow of the Eternals, le projet par le gars d'FF tactics, et maintenant bloodstained...

    Les mecs balancent des grands noms, demande une tonne de thunes, dépensent le budget n'importe comment puis ne délivre pas les promesses faites.
    rockin publié le 09/06/2017 à 15:14
    Moi j'aime bien , a part que oui sa manque un peu de punch.
    5120x2880 publié le 09/06/2017 à 16:32
    Megaman SoTN est un peu plus rapide quand même (je parle du jeu dans sa globalité, ennemis compris), l'inertie des sauts est identique mais tu peux pas (ou en tout cas hors glitch visiblement) spammer le backdash.

    Dans tous les cas c'est pas vraiment un exemple, ça a bien évolué depuis la PS1 (la quintessence c'est OoE, bien nerveux), personnellement je valide les musiques qui sont dans la veine des derniers sorti sur DS mais le reste ça fait très doujin.
    weldar publié le 09/06/2017 à 17:29
    La lourdeur ne me gêne pas vu qu'elle est spécifique à la saga Castlevania.
    Quant aux graphismes, ça fait un peu cheap, mais le jeu reste à 20% de son développement, même s'il est évident que ça ne passera pas du coq à l'âne. Pour un IGAvania, ça semble toujours classique, mais au final, le jeu est vendu pour ça, d'un côté ça me va, c'est ce que j'attends, d'un autre côté, qu'est-ce qu'il apportera de plus dans un marché dont le genre Metroidvania n'est plus trop planqué désormais.
    kuroni publié le 09/06/2017 à 19:20
    C'est... lent... Dommage.