evilchris en fait le problème vient de l'animation de marche qui donne l'impression que c'est lent, mais en terme de gameplay c'est autant dynamique qu'un symphony of the night
ootaniisensei lis ce que j'ai dit, faudrait juste qu'ils rendent les animation plus speed, mais en jouant c'est vraiment la meme vitesse qu'un symphony
Pour l'instant ça à l'air bien en dessous de la virtuosité d'un symphony of the night... Le perso courre au ralenti ça fait bizarre. Les 2 musiques du trailer sont vraiment banales mais le boss à l'air sympa ceci dit.
en fait comme je le disais c'est surtout que ça manque de petits effets (de feedback pour le joueur) ici et la pour renforcer les mouvement, les actions
C'est F. Hollande qui a fait le rythme ou quoi ? C'est effectivement mou.
Mais bon, ils ont encore du temps pour peaufiner. Il y a de toutes évidences du potentiel.
maxleresistant Oui encore le reste ça pourrait passer mais les décors sont vraiment affreux, ça saute aux yeux quand on regarde le trailer.
Ils ont encore pas mal de temps mais c'est vrai que ça à un côté amateur quand on voit ça. Il aurait dû prendre la même direction qu'un Dead Cells, le jeu est fait avec un budget en bout de ficelles et seulement quelques personnes mais visuellement ça donne quand même bien plus envie.
kaiserstark Dead Cells lui met la fessée à tout les niveaux.
Toute ces "super productions kickstarter" ne fonctionnent pas. Après Yooka Laylee, Mighty N°9, Shadow of the Eternals, le projet par le gars d'FF tactics, et maintenant bloodstained...
Les mecs balancent des grands noms, demande une tonne de thunes, dépensent le budget n'importe comment puis ne délivre pas les promesses faites.
Megaman SoTN est un peu plus rapide quand même (je parle du jeu dans sa globalité, ennemis compris), l'inertie des sauts est identique mais tu peux pas (ou en tout cas hors glitch visiblement) spammer le backdash.
Dans tous les cas c'est pas vraiment un exemple, ça a bien évolué depuis la PS1 (la quintessence c'est OoE, bien nerveux), personnellement je valide les musiques qui sont dans la veine des derniers sorti sur DS mais le reste ça fait très doujin.
La lourdeur ne me gêne pas vu qu'elle est spécifique à la saga Castlevania.
Quant aux graphismes, ça fait un peu cheap, mais le jeu reste à 20% de son développement, même s'il est évident que ça ne passera pas du coq à l'âne. Pour un IGAvania, ça semble toujours classique, mais au final, le jeu est vendu pour ça, d'un côté ça me va, c'est ce que j'attends, d'un autre côté, qu'est-ce qu'il apportera de plus dans un marché dont le genre Metroidvania n'est plus trop planqué désormais.
C'est décevant.
Mais bon, ils ont encore du temps pour peaufiner. Il y a de toutes évidences du potentiel.
Ils ont encore pas mal de temps mais c'est vrai que ça à un côté amateur quand on voit ça. Il aurait dû prendre la même direction qu'un Dead Cells, le jeu est fait avec un budget en bout de ficelles et seulement quelques personnes mais visuellement ça donne quand même bien plus envie.
Le combat contre le boss a l'air bien sympa en revanche.
Toute ces "super productions kickstarter" ne fonctionnent pas. Après Yooka Laylee, Mighty N°9, Shadow of the Eternals, le projet par le gars d'FF tactics, et maintenant bloodstained...
Les mecs balancent des grands noms, demande une tonne de thunes, dépensent le budget n'importe comment puis ne délivre pas les promesses faites.
Dans tous les cas c'est pas vraiment un exemple, ça a bien évolué depuis la PS1 (la quintessence c'est OoE, bien nerveux), personnellement je valide les musiques qui sont dans la veine des derniers sorti sur DS mais le reste ça fait très doujin.
Quant aux graphismes, ça fait un peu cheap, mais le jeu reste à 20% de son développement, même s'il est évident que ça ne passera pas du coq à l'âne. Pour un IGAvania, ça semble toujours classique, mais au final, le jeu est vendu pour ça, d'un côté ça me va, c'est ce que j'attends, d'un autre côté, qu'est-ce qu'il apportera de plus dans un marché dont le genre Metroidvania n'est plus trop planqué désormais.