Et ne me dites pas que ce trailer est la pour me contredire...
Quand je regarde ce trailer fanmade, obligé d'etre déçu du jeu final...
Je ne parle pas de twist final qui pour moi est bon. Mais il manque cruellement de scene epique. Et beaucoup trop décousu.
Il y a de sacrées paroles puissantes dans ce jeu (présente dans la video) mais il manque qqch au produit final...
P'tin je l'ai pas encore fait (ni GZ), alors que j'ai adoré tout les autres MG. Au fait le truc spin off online MG avec des zombies il a été annulé ce truc ?
Il n'a pas été terminé, ca se sent. L'équipe s'est perdue sur le développement de l'open world. La maison mere a dû faire pression pour sortir le jeu tel quel à la date voulue.
J'en garde quand même un très bon souvenir (plus que le 4) mais vraiment les non fan ont dû souffrir devant tant de répétitions...
Ben il manque le fait d'être encadré comme dans les anciens MGS.
Pour ma part je trouve que le style open world a tué le 5. Déjà à l'époque de Peace Walker Kojima disait le considérer comme le 5. J'ai direct compris que ce serait le format du vrai 5 et que ca tuerait le trip.
Si Kojima avait gardé le schéma habituelle des anciens MGS pour le 5 on aurait eu un des meilleurs jeux jamais sortie. Meme sur le plan technique, il suffit de voir à quel point le jeu claque en open-world. Imaginez alors dans le style "couloirs extensibles" typique des précédent opus.
Je viens d'ailleurs de refaire le jeu. Et ia pas à chier Kojima est un putain de génie, mais il a POUR MA PART foirer la conclusion de sa saga.
c'est un bac a sable avec des zones ou faut s'infiltrer saupoudré de philosophie mal branlé sur le langage qu'est la base d'une nation. voila je l'ai refait cette année histoire 0 gameplay quasi parfai
Le développement chaotique n'a certainement pas aidé. Mais c'est vrai que je m'attendais à quelque chose de plus fort niveau émotion sur le scenario. L'aspect OW du titre a beaucoup influencé ca notamment le rythme du soft. TW3 a le meme souci en comparaison de TW2 qui était plus fermé et ou le rythme était plus élevé. C'est le revers de la médaille de l'OW.
Pour en revenir à MGSV, finalement c'est la ou je l'attendais le moins (gameplay) que le jeu m'a fait le plus kiffé. Deux zones différentes, tout un tas de possibilités offertes aux joueurs pour infiltrer les camps ennemis et un gameplay qui te scotch du début à la fin. 120h sur le jeu. Si on m'avait dit ca quelques mois avant sa sortie j'y aurais jamais cru. Chapeau Kojima qui a su surprendre et briller la ou on ne l'attendait.
Sonika carrément! Après étant fan de mgs le scénario m'a fait autant kiffé que les autres!! C'est la profondeur du gameplay qui m'a fait patienter jusqu'à la fin et c'est plutot un point positif !
C'est paradoxalement ce qui le rend génial ce MGSV. Une oeuvre inachevée et cabossée, qui a des défauts monstrueux comme des qualités incroyables. Et c'est probablement ce qui fera de lui un jeu culte.
Et bien pour ma part ce fut une grosse déception ce jeu
Je rejoindrai jf17 dans ses dires mais pas dans les formes
Pour dire platement:" ce fut un jeu fini à la pisse"
Mis à part le chapitre 2 et les missions secondaires, pas de souci de scénario si on considère la structure en épisodes: dans une saison TV habituelle, il y a toujours des épisodes fillers et d'autres qui développent la trame principale.Un jeu à l'image de son protagoniste. Fracturé, brisé, mais ça reste le Boss Meilleur gameplay de jeu d'action/infiltration haut la main (sans mauvais jeu de mots ) aussi, et dans un jeu, n'est-ce pas le plus important?
J'en garde quand même un très bon souvenir (plus que le 4) mais vraiment les non fan ont dû souffrir devant tant de répétitions...
Pour ma part je trouve que le style open world a tué le 5. Déjà à l'époque de Peace Walker Kojima disait le considérer comme le 5. J'ai direct compris que ce serait le format du vrai 5 et que ca tuerait le trip.
Si Kojima avait gardé le schéma habituelle des anciens MGS pour le 5 on aurait eu un des meilleurs jeux jamais sortie. Meme sur le plan technique, il suffit de voir à quel point le jeu claque en open-world. Imaginez alors dans le style "couloirs extensibles" typique des précédent opus.
Je viens d'ailleurs de refaire le jeu. Et ia pas à chier Kojima est un putain de génie, mais il a POUR MA PART foirer la conclusion de sa saga.
Pour en revenir à MGSV, finalement c'est la ou je l'attendais le moins (gameplay) que le jeu m'a fait le plus kiffé. Deux zones différentes, tout un tas de possibilités offertes aux joueurs pour infiltrer les camps ennemis et un gameplay qui te scotch du début à la fin. 120h sur le jeu. Si on m'avait dit ca quelques mois avant sa sortie j'y aurais jamais cru. Chapeau Kojima qui a su surprendre et briller la ou on ne l'attendait.
Je rejoindrai jf17 dans ses dires mais pas dans les formes
Pour dire platement:" ce fut un jeu fini à la pisse"