Quelques screenshots de ReCore pris par mes soins au cours de mon périple à Far Eden en compagnie de la téméraire Joule (et sans auto-tune).
Si le jeu ne brille pas par sa plastique, il propose en revanche quelques jolis panoramas et surtout une direction artistique solide et cohérente.
J'ai beaucoup aimé cette aventure en tout cas, et même si elle n'est pas dénuée de défauts (les chargements, certains choix pas pratiques en ce qui concerne la sélection des orbots alliés, des bugs ici et là) elle a eu le mérite de m'insuffler ce petit feeling que j'avais autrefois avec des jeux comme Jak & Daxter ou plus globalement durant l'époque (bénite) de la DreamCast.
Je vais tranquillement essayer de faire le 100% sur le jeu maintenant, et j'espère voir un jour une suite avec un moteur digne de ce nom.
elle a eu le mérite de m'insuffler ce petit feeling que j'avais autrefois avec des jeux comme Jak & Daxter ou plus globalement durant l'époque (bénite) de la DreamCast.
Sans troll tu joue encore a des jeux de plateformes (genre console Tendo) et a des jeux japs ?
guiguif Je joue régulièrement à ma Wii U ou plus globalement à des jeux japs, mais c'est gentil de t'en inquiéter. Va plutôt poser tes fesses sur ce ReCore pour te faire ton propre avis mon bon ami
contra Heureusement que j'ai dis "sans troll"
Ah mais je m'inquiete pas, j'ai juste du mal a comprendre cette phrase que j'ai plusieurs fois lu sur le site alors que des jeux au feeling old school dans les jeux japs et indés yen a toujours une petite blinde, d'ou mon interrogation
guiguif J'ai répondu sans troll non plus. Ce n'est pas parce qu'un jeu propose de la plateforme qu'il est automatiquement catalogué old school. Ca va bien au delà avec ReCore (et probablement d'autres que j'ai loupé par la force des choses).
Ce juste milieu entre l'exploration, la plateforme et l'action, le tout teinté d'un paquet de bonnes idées (certaines pas assez exploitées néanmoins), de quelques mécaniques bien senties (l'extraction), le level design bien foutu et une composante Metroidvania qui donne VRAIMENT envie de revenir en arrière (j'ai parfois du mal avec ça). Sans oublier l'excellente bande-son et un véritable challenge dans les derniers niveaux, assez grisant.
Mais comme je l'ai dit plus haut, le jeu n'est pas exempt de défaut. C'est vraiment pas joli (sur le plan technique), ça rame par moment, les chargements sont insupportables (surtout que le fameux système d'orbots t'oblige à faire des aller retours évitables), quelques gros bugs bien moches ou encore la narration timide (alros que le background marche plutôt bien) font qu'il y a encore de la marge pour une suite.
En fait en dehors des temps de chargement (vraiment casse couilles mais ça va être réglé d'ici peu ils l'ont annoncé) les quelques autres défauts ne me dérangent pas trop (ha si les respawn dans certains donjons sont merdiques). J'ai passé 16h dessus environ et je prend un pied monstrueux à chaque partie !!! On sent que les mecs croyaient en leur jeu et que malgré les maigres moyens financiers qu'ils ont du avoir ils ce sont donnés à fond pour faire un bon jeu !!! Je suis sur qu'avec un peu plus de budget et de temps pour corriger quelques tares techniques il ne se serait pas fait démonter comme ça par certains (et vu qu'aujourd'hui la réalisation représente une grosse partie des notes) !!!
raiko Surtout (à moins que je l'ai loupé) on peut pas recommencer le donjon à la volée, obligé de le terminer ou de retourner à l'explorateur, c'est complètement con.
Sans troll tu joue encore a des jeux de plateformes (genre console Tendo) et a des jeux japs ?
Ah mais je m'inquiete pas, j'ai juste du mal a comprendre cette phrase que j'ai plusieurs fois lu sur le site alors que des jeux au feeling old school dans les jeux japs et indés yen a toujours une petite blinde, d'ou mon interrogation
suzukube Ouais j'avais deja vu ce jeu, sympa
Ce juste milieu entre l'exploration, la plateforme et l'action, le tout teinté d'un paquet de bonnes idées (certaines pas assez exploitées néanmoins), de quelques mécaniques bien senties (l'extraction), le level design bien foutu et une composante Metroidvania qui donne VRAIMENT envie de revenir en arrière (j'ai parfois du mal avec ça). Sans oublier l'excellente bande-son et un véritable challenge dans les derniers niveaux, assez grisant.
Mais comme je l'ai dit plus haut, le jeu n'est pas exempt de défaut. C'est vraiment pas joli (sur le plan technique), ça rame par moment, les chargements sont insupportables (surtout que le fameux système d'orbots t'oblige à faire des aller retours évitables), quelques gros bugs bien moches ou encore la narration timide (alros que le background marche plutôt bien) font qu'il y a encore de la marge pour une suite.
Un petit exemple de bug WTF :
http://xboxdvr.com/gamer/Contra%20GT/video/21741016