xorlefortikaruga c'est juste que iron galaxy font des moins beaux graphismes que double helix car n'importe quel persos de la saison 1 est superbement modélisé. Aprés street fighter V a beaucoup miser sur les graphismes des persos mais les décors font ps3 (à part pour 1 ou 2 décors) là où killer Instinct a que 2 persos qui font ps3 (kim wu et tusk) le reste explose la rétine (mais il faut y jouer pour le comprendre). Pour moi il est plus beau que street fighter V.
Xorlefort >Si tu pars par là même SFV est à la ramasse niveau modélisation par rapport à Uncharted 4 ou même Quantum Break. http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/s/t/street-fighter-5/xl/street-fighter-5-569fa8ce8a11e.jpg .
En sachant que KI est grosso modo un jeu de lancement et même s'il a profité de certaines améliorations c'est logique qu'il ne suive pas la modélisation d'une grosse prod qui va sortir d'ici peu Après les demandes ne sont pas les mêmes entre un jeu de baston et un jeu d'aventure. Rien que pour le mode en ligne qui demande une fluidité impec et un lag inexistant sur un jeu de baston ils sont obligés de se montrer moins gourmands !!! SFV par exemple à des persos pour la plupart mieux foutus que KI mais les décors sont parfois moins bons aussi. Les jeux de bastons demande un équilibre plus précis pour garder une animation sans faille, car c'est plus pénalisant que pour un jeu d'aventure
raiko
Je suis pour des personnages du niveau de Uncharted 4 dans KI, avoues que ça donnerait grave s'ils nous sortaient ce genre de détails.
Et puis ça manque de bonne physique de cheveux et vêtements dans KI.
Le coté multi, ce qui est transmis sur le réseau c'est que les informations des personnages telles que la position, l'attaque en cours etc ... , aucun graphisme n'est transmis via le réseau.
Le jeu en réseau est indépendant des graphismes.
Joues à Black Desert, tu verras un paquet de personnages en haute définition alors que d'autres mmos comme Warcraft ont des personnages assez anciens coté technique.
C'est possible KI avec des graphismes au maximum, encore faut il que le studio aie les moyens, le temps et l'argent, car ça coute plus cher.
Xorlefort >Tu as forcément une partie technique qui joue, les développeurs avaient d'ailleurs expliqué que le jeu pouvait tourner sur une plus haute résolution mais qu'ils avaient calé le jeu en 720p pour garder une fluidité en toutes circonstances online.
Après oui KI pourrait être plus beau, mais encore faudrait-il abandonner le jeu tel qu'il est pour sortir une vraie suite, histoire de partir sur de nouvelles bases. Car là le jeu ne reste que sur des améliorations de la version de base qui commence un peu à dater !!! Le plus gros soucis à mon sens il est là. Car même si le studio n'est pas énorme, c'est quand même MS derrière qui finance
xorlefort
Les jeux que tu compares n'ont pas les mêmes contraintes.
Killer instinct regorges d'effets en tous genre (particules, lumière, etc...) tout en gardant une fluidité et une précision à toute épreuve. Il faut forcément qu'il y ait des concessions quelque part. https://www.youtube.com/watch?v=fGKHbPK_7Bc
raiko
Parce que le jeu à la base plus tu va haut coté graphismes, plus il pompe de PCU et GPU, sur la One si tu passes le jeu en 1080p le frame rate passera de 60 par exemple à 30 du coup c'est pas bon pour le jeu , et si le jeu tu lui ajoutes le réseau vu le ping de fou qu'il faut ça va pas aider.
Il vaut mieux un jeu qui tourne à fond sur la console car la prédiction de mouvements sur le réseau sera plus fluide même si le réseau pêche par moments.
Disons si t'as une console puissance comme la PS4.5 tu peux te permettre des graphismes de fou et conserver du 60 fps.
Disons je trouves que ça manque de micro détails sur les textures KI , ou des SSS shaders, parce que là ça fait trop plastique à l'ancienne. https://www.youtube.com/watch?v=1Jlc_Ezbgvk
Mais tu as raison vu que les personnages sont 90% du temps éloignés et en mouvement ça sert pas à grand chose.
cajp45
C'est pas ma faute si la One rame avec plein d'effets à l'écran
xorlefort
je te répondais juste que les jeux n'avaient pas les mêmes contraintes, maintenant si le sujet ne t'intérrèsse pas et que c'est juste la guerre des consoles qui te motive ce sera sans moi, bonne nuit.
Xorlefort >Si c'est juste une question de puissance pour la réalisation explique moi pourquoi SFV qui n'est que sur PS4 n'est pas beaucoup plus beau malgré le temps qui le sépare de KI Il y a une différence certes, mais vu que la PS4 est plus puissante et le jeu sorti plus tard avec un plus gros budget le jeu devrait être bien plus solide encore techniquement. Pourtant si je ne dis pas de bêtises il me semble bien avoir lu des considérations de contraintes techniques pour le online Sans ça le jeu aurait surement été plus beau.
Pour KI, le premier studio, en charge de la première saison avait indiqué vouloir maintenir un 60fps constant (il tourne même à 90fps avec un affichage à 60 pour masquer les quelques chutes qu'il pourrait y avoir comme ça le jeu ne descend jamais en dessous de 60) et que le jeu pouvait tourner sur une réso plus élevée sans soucis (ils avaient parlé d'une première version en 900p mais qui posait soucis pour le online alors que la console le faisait tourner sans soucis offline). En sachant que le jeu est un première gen de la One nul doute qu'il pourrait faire bien plus beau aujourd'hui ou passer en 1080p 60fps mais j'ai l'impression que comme SFV le online et sa constance impérative les empêche d'aller aussi loin qu'ils voudraient !!!
raiko
Je sais pas quoi penser des jeux de baston 3D en fait.
La 2D c'était très bien, même Street Fighter 3 a pas pris une ride et a toujours beaucoup de charme.
Ce que je veux dire c'est que tu peux faire mieux, coté shaders Tekken 7 fera mieux que Ki ou SF5 , car ils utilisent Unreal 4 et des shaders avancés comme SSS, du coup ça fait moins plastique.
Je ne parlais pas d'une console en particulier, mais du coté technique si on cherche à faire dans le réaliste.
Bon SF5 il n'en a pas besoin du coté réaliste c'est clair.
Xorlefort >Perso je ne suis pas expert en technique. Après de ce que j'ai vu de Tekken 7 les décors ne sont pour la plupart pas folichons non plus. En fait quelque soit le jeu de baston on retrouve toujours un équilibre en fait. Soit le jeu est beau avec des effets de particule de fou et un framerate impecc mais avec une résolution inférieure et des visuels pouvant être un poil mieux, soit on a un jeu plus avancé sur les persos avec réso plus élevée mais avec des décors moins bons et moins d'effets visuels !!! Il y a toujours un côté qui pêche par rapport à un autre sur chaque jeu
Et ouais Kim Wu a été retouchée je pense aussi...
En tout cas c'est vraiment le jeu de la gen que je suis deg de pas avoir sur ma console...
(mais sinon plus sérieusement, c'est tout à fait de ton droit de le preferer au autres, évidemment)
voxen You're welcome
En tout cas, il aurait suffit juste de mettre une chinoise stylé au Nunchuk pour que je vois le jeu différemment haha
On devrait les avoir en haute résolution comme Uncharted 4.
http://media.eventhubs.com/images/2016/03/23_kis3colors32.jpg
Je parles de l'ensemble et des shaders, le look est trop basique.
Même Jago ou Orchid ont un look très old gen
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/12/Uncharted-4-Drake-Character-Model-5.jpg
Pour un jeu où tu as deux personnages à l'écran c'est pas possible, mais ça se comprend c'est un petit studio et ils ont pas les gros moyens.
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/s/t/street-fighter-5/xl/street-fighter-5-569fa8ce8a11e.jpg .
En sachant que KI est grosso modo un jeu de lancement et même s'il a profité de certaines améliorations c'est logique qu'il ne suive pas la modélisation d'une grosse prod qui va sortir d'ici peu
Je suis pour des personnages du niveau de Uncharted 4 dans KI, avoues que ça donnerait grave s'ils nous sortaient ce genre de détails.
Et puis ça manque de bonne physique de cheveux et vêtements dans KI.
Le coté multi, ce qui est transmis sur le réseau c'est que les informations des personnages telles que la position, l'attaque en cours etc ... , aucun graphisme n'est transmis via le réseau.
Le jeu en réseau est indépendant des graphismes.
Joues à Black Desert, tu verras un paquet de personnages en haute définition alors que d'autres mmos comme Warcraft ont des personnages assez anciens coté technique.
C'est possible KI avec des graphismes au maximum, encore faut il que le studio aie les moyens, le temps et l'argent, car ça coute plus cher.
Après oui KI pourrait être plus beau, mais encore faudrait-il abandonner le jeu tel qu'il est pour sortir une vraie suite, histoire de partir sur de nouvelles bases. Car là le jeu ne reste que sur des améliorations de la version de base qui commence un peu à dater !!! Le plus gros soucis à mon sens il est là. Car même si le studio n'est pas énorme, c'est quand même MS derrière qui finance
Les jeux que tu compares n'ont pas les mêmes contraintes.
Killer instinct regorges d'effets en tous genre (particules, lumière, etc...) tout en gardant une fluidité et une précision à toute épreuve. Il faut forcément qu'il y ait des concessions quelque part.
https://www.youtube.com/watch?v=fGKHbPK_7Bc
Parce que le jeu à la base plus tu va haut coté graphismes, plus il pompe de PCU et GPU, sur la One si tu passes le jeu en 1080p le frame rate passera de 60 par exemple à 30 du coup c'est pas bon pour le jeu , et si le jeu tu lui ajoutes le réseau vu le ping de fou qu'il faut ça va pas aider.
Il vaut mieux un jeu qui tourne à fond sur la console car la prédiction de mouvements sur le réseau sera plus fluide même si le réseau pêche par moments.
Disons si t'as une console puissance comme la PS4.5 tu peux te permettre des graphismes de fou et conserver du 60 fps.
Disons je trouves que ça manque de micro détails sur les textures KI , ou des SSS shaders, parce que là ça fait trop plastique à l'ancienne.
https://www.youtube.com/watch?v=1Jlc_Ezbgvk
Mais tu as raison vu que les personnages sont 90% du temps éloignés et en mouvement ça sert pas à grand chose.
cajp45
C'est pas ma faute si la One rame avec plein d'effets à l'écran
je te répondais juste que les jeux n'avaient pas les mêmes contraintes, maintenant si le sujet ne t'intérrèsse pas et que c'est juste la guerre des consoles qui te motive ce sera sans moi, bonne nuit.
Pour KI, le premier studio, en charge de la première saison avait indiqué vouloir maintenir un 60fps constant (il tourne même à 90fps avec un affichage à 60 pour masquer les quelques chutes qu'il pourrait y avoir comme ça le jeu ne descend jamais en dessous de 60) et que le jeu pouvait tourner sur une réso plus élevée sans soucis (ils avaient parlé d'une première version en 900p mais qui posait soucis pour le online alors que la console le faisait tourner sans soucis offline). En sachant que le jeu est un première gen de la One nul doute qu'il pourrait faire bien plus beau aujourd'hui ou passer en 1080p 60fps mais j'ai l'impression que comme SFV le online et sa constance impérative les empêche d'aller aussi loin qu'ils voudraient !!!
Je sais pas quoi penser des jeux de baston 3D en fait.
La 2D c'était très bien, même Street Fighter 3 a pas pris une ride et a toujours beaucoup de charme.
Ce que je veux dire c'est que tu peux faire mieux, coté shaders Tekken 7 fera mieux que Ki ou SF5 , car ils utilisent Unreal 4 et des shaders avancés comme SSS, du coup ça fait moins plastique.
Je ne parlais pas d'une console en particulier, mais du coté technique si on cherche à faire dans le réaliste.
Bon SF5 il n'en a pas besoin du coté réaliste c'est clair.