Venant de recevoir la
Manette Link Gold compatible Wii et Wii U, je vous poste quelques photos :
La Manette Zelda Gold est reconnue par la console comme étant un Pad Classic Wii. Elle est jouable aussi bien sur les titres consoles virtuelles qu'avec les jeux Wii ou les titres Wii U compatibles avec le Pad Classic !
Elle se connecte directement sur la Wiimote tout comme le pad classic d'ailleurs. Comme vous pouvez le voir sur ces photos (cf la prise).
En ce qui me concerne, je l'ai commandé sur Référence Gaming car y'a une petite promo dessus actuellement. Surtout il est affiché une garantie de 3 ans sur la page.
Bon week-end à tous et surtout bon jeu ^^ À quoi jouez-vous ce week-end ? Répondez en commentaire ;-)
Ah toi aussi tu ne comprends pas.
Cela dit pour les jeux nintendo elle fonctionnait très bien.
Mais les stick et les gâchettes sont affreux.
Et la croix directionnelle est vraiment petite et mal placée.
Non mais encore à l'époque de la GC je dis pas le pad était nicquel pour cette console, quoi que j'ai jamais été fan des gâchettes ni du second stick. Mais en être encore fan aujourd'hui alors que le controller Pro de la U l'écrase à tous les niveaux c'est ça que je comprends pas.
Je crois que c'est surtout dû à sa popularité auprès des joueurs de Smash mais même là le Controller Pro est mieux
C'est aussi parce que c'est nintendo et parce que la machine n'a pas vraiment marché.
La manette gamecube était parfaite pour l'époque
Les boutons de la GC ont un bien meilleur ressenti et retour. Les gâchettes sont spéciales (moi j'adore) mais surtout elles sont analogiques. Les contours du stick crantés c'est génial.Le placement des boutons avec 3 boutons alignés est original et permet de placer le bouton A au centre de tout, le pouce atteint tous les boutons sans le quitter.
Le pad pro de la Wii U est génial pour les FPS, sauf que sur Wii U es FPS baaaaah
Pour l'époque on est d'accord.
Sauf qu'aujourd'hui on est en 2016 coco
Linkart
Le Controller pro U à de meilleurs sticks, une meilleure prise en main et de meilleures gâchettes, quand aux boutons j'ai jamais eu de problème avec sur Bayo 2
Les gâchettes de la GC n'ont JAMAIS été Analogiques tu rêves debout
Non tu rêves je te dis, les gâchettes GC n'ont jamais été analogiques, la faute à un brevet sur les gâchettes analogiques qui n'appartenait pas à Nintendo à l'époque. Et nintendo ne paye pas à d'autres gens des royalties pour faire leurs manettes. la preuve en est que les manettes suivantes de Tendo, y compris le Controller Pro U n'auront JAMAIS de gâchettes analogiques.
AUCUNE manette Tendo n'a eu de gâchettes analogiques depuis que Tendo est sur le marché des consoles.
Linkart
Le pro controller U est meilleur fin du débat
Peu importe ce que dit cette vidéo, pour moi le controller pro U est une excellente manette et je n'ai aucun mal à jouer des heures avec. La manette GC était très bonne à l'époque mais entre temps la manette 360 est passé par là et l'enterre complètement.
Aujourd'hui on est en 2016 et la manette GC est complètement dépassé. Son second Stick est pourri pour les jeux qui l'utilise, ses gâchettes ont toujours été moyennes, quand à la croix n'en parlons pas. Le stick idem, pas mauvais mais pas transcendant non plus. C'était une très bonne manette pour son époque mais aujourd'hui non.
Sur le controller pro tu mentionnes la position des boutons en disant que de toute manière le deuxième stick est jamais utilisé car aucun FPS. Mais sur les autres supports ou les FPS abondent et sont dans les jeux les plus joués, le stick est en bas et ça gène personne. Je ne vois pas pourquoi ça generait plus si ce serait les boutons qui serait là.
Moi perso ça ne me gène pas.
Enfin bon
Disparition de la poignée centrale inutile, la position du stick devient prédominante, la croix est plus petite… trop petite, les 4 boutons C deviennent le 2ème stick analogique et le bouton Z passe sur la tranche droite, en plus des 2 gâchettes analogiques. Celles-ci sont en forme de gouttière pour accueillir et maintenir parfaitement les doigts et, en plus de leur course assez longue, elles disposent d’un déclic final qui offre une possibilité d’action supplémentaire.
http://ludopad.over-blog.com/article-l-evolution-des-joypads-partie-2-39440077.html
La manette GameCube possède 2 sticks analogiques (gris et C), 1 bouton d'action principal (A) et 3 secondaires (B, X et Y), 2 gâchettes analogiques (L et R), un bouton subsidiaire placé au-dessus de la gâchette R (Z) et la traditionnelle croix directionnelle, inventée par Nintendo, ainsi que le bouton start.
https://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube#La_manette
Quand on te dis qu'elles sont analogique, c'est qu'elles sont analogique
le pad pro est naze à cause de l'inversion stick droit (useless à 80% du temps) et des boutons je trouve ça désagréable et ça me fait presser X au lieu de B une fois sur deux et les clics qui servent de "gâchette" la blague
Je te mets au défi de jouer à SSBM avec une manette PS2 (pour revenir dans le contexte).