malgré une campagne PayPal à bilan très mitigé, le prolongement de celle ci par Yu Suzuki a apporté ses fruits avec un autre strech goal atteint, la Ragdoll Reaction, pour une somme totale cumulée de 6.5 Millions $ dont 170.000 $ additionnelle à la compagne kickstarter qui pour rappel a été achevée sur une somme de 6.33 Millions $.

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posted the 12/29/2015 at 04:27 PM by
nakam
"Certains d'entre vous connaissent peut-être la physique Ragdoll. Si la force du corps est relâchée, le personnage ramollit telle une poupée. En travaillant uniquement sur cet élément, ça fait artificiel. C'est pourquoi on travaille sur le «Motion Blending», en ajoutant par exemple une résistance aux muscles, ce qui rend les mouvements plus réalistes.
Dans une scène de combat de Virtua Fighter, les patterns étaient prédéfinis avec la séquence enregistrée par la Motion Capture, mais avec le Ragdoll, les mouvements ne se répètent pas et si vous vous cognez contre quelque chose, la réaction ne sera pas la même. En fait, je souhaiterais combiner de manière intelligente la « physique Ragdoll », le « Motion Blending » et le « IK Constraint » pour que les réactions lors des combats ainsi que celles des NPC soient les plus réalistes possibles."
http://shenmueangel.free.fr/news2.php?id=379