mad88 dans la mesure où il n'y a pas d'armes dans Shenmue les arts martiaux c'est la base.
Ryo est justement adepte du jujitsu et apprend la philosophie Kung Fu en Chine.
S'il n'y a pas de Kung Fu ce n'est plus un Shenmue
J ai envie de chialer tellement c est énorme d avoir la suite. J ai du finir le 1 et 2 au moins 10x tellement c était incroyable comme expérience. Dreamcast et xbox
Quoi une démo pour les investisseurs ? Donc le jeu n'a pour principal but que le pognon
Car on a backé le jeu, c'est nous qui avons mis l'argent dessus pas les investisseurs.
nemesistavern Parce que ceux qui ont payés auront leur jeu de toute façon. Si il y a possibilité d'avoir des investisseurs en plus de ça pour que le jeu soit mieux, pourquoi jouer la carte du complot. Et puis une entreprise a besoin de fric pour vivre. Si ils meurent avant d'avoir finit le jeu, je l'aurait mauvaise.
mad88
Je sais pas je croyais qu'il y avait largement assez pour faire le jeu sans avoir besoin d'investisseurs ?
En tout cas on verra le contenu du jeu pour se rendre compte , et c'est sûr ce ne sera pas la grosse arnaque de Mighty 9.
nemesistavern Oui pour faire un jeu honnête et conclure l'histoire. Mais pas pour faire un vrai Shenmue. D'ailleurs il l'a dit dés le début, pour faire un Shenmues comme les deux premiers il faudrait 11 millions. http://shenmue.link/order/common/images/stretch-eng.png J’espère. qu'il y parviendront
mad88
Sauf que il a hyper éxégéré sur le coût des stretch goals.
Renseignes toi un peu pour voir.
Le ragdoll pour le combat à 500 000$ ? alors que le ragdoll est d'emblée présent dans Unreal 4 , et le paramétrer tu as pas besoin de payer un un bon développeur un an pour y arriver. https://www.youtube.com/watch?v=T_gvrQjsAoQ
De simple gars qui s'amusent font ça https://www.youtube.com/watch?v=LB86t7j05Wc
Si ti regardes de près rien que le Battle System Expended coûte 1,5 million $ , plus que certains jeux kickstarter en 3D
Si tu regardes Divinity Original Sin qui lui aussi contient énormément de contenu : 19 541 contributeurs ont engagé 944 282 $ pour soutenir ce projet.
Ou la suite : 42 713 contributeurs ont engagé 2 032 434 $ pour soutenir ce projet.
Ou le très gros Star Citizen en chantier depuis longtemps : 34 397 contributeurs ont engagé 2 134 374 $ pour soutenir ce projet.
Tu le sens pas le foutage de gueule à la Mifune bien profond quand il demande 1.5 Million pour le système de combat
nemesistavern
Un jeux n'est pas un autre et il ne suffit pas de prendre une feature de unity our dire quel sera fonctionnel dans un environnement bien defini...
Si on suit ta logique on fini avec un jeux rempli de bug a la Assassin's creed... faut arreter de faire les expert alors qu'il n'en est rien. vous voulez de la qualité, elle a un prix.
On peut prendre n'importe quel video de Motion capture experiementale sur youtube et dire vous voyez des amateur font mieux que des professionnels... c'est la meme chose toute les video que tu vois sur internent ne font pas partir d'un environnement et ne reponde a 0 contrainte de gameplay, Et ne sont surtout pas couplé tout une serie de parametre.
Exemple simple :
1/ Dans cette video de ragdoll, le Rig ( = squelette ) est d'une simplicité consternante. ce qui n'est evidement JAMAIS le cas d'un rig dans un jeux video comme Shenmue. ou les membres sont soumis a une serie incroyable de contrainte, d'animation additive, de blending, de poids de bones, etc...
2/ Il n'y a aucune demie mesure et aucun Ik sur les articulation le personnage s'eclate de maniere completement irréaliste, du vrai travail d'amateur, ca va aussi loin. que les articulations se retourne apres la chute de maniere completement incohérente.
a titre de comparaison regarde le ragdoll et le rig effectué dans Uncharted 4, lors de la chute des ennemies... le jour et la nuit. Sans mentionné le fait que le personnage principale a conscience des obstacles qui sont sur le sol et les enjambes naturellement
3/ aucune information sur le cout en performance de cette experience
Faut arreter de comparé tout et n'importe
4/ Aucune, texture, nombre de bones reduit au stricte minimum, aucune IA descente, aucun effet, nombre de polygone a l'ecran ridicule, aucun shader, Bref on peut aller loin... Faut laisser faire les professionnels et arreter de comparé tout et n'importe quoi surtout quand le resultat que tu propose est mauvais d'un point de vue qualitatif. c'est la meme chose que les jeux a Bug décrié depuis le debut de la gen....
kalas28 c'est toujours agréable de voir un ignorant comme toi qui n'a fait aucun Shenmue le maître va te m mettre ta race, et tu lui diras 1000 fois pardon.
Présentation chinoise visiblement, surement pour des potentiels investisseurs (j'espère en tout cas) et sachant que tout va se passer en chine, ça va les toucher (enfin là je suppose) hâte d'en voir plus !
Yakuza 6 sera surement plus beau que Shenmue 3 ( à moins qu il ne trouve un éditeur ), par contre, à mon avis Kiwami sera bien en dessous. D ailleurs, en seulement 3 mois, lorsque l on voit le travail accomplis sur ce prototype, ça force déja le respect. On constate aussi des effets de lumières bien mieux réalisé que dans n importe quels Yakuza jusqu a présent. Pour finir, je sais que je ne t apprends rien en te disant que les Graphismes ne font pas tout. Pourquoi vouloir décridobiliser Shenmue au profit de Yakuza si l on peut avoir deux excellents, qui, en plus, n ont finalement pas tant de choses en commun.
Ryo est justement adepte du jujitsu et apprend la philosophie Kung Fu en Chine.
S'il n'y a pas de Kung Fu ce n'est plus un Shenmue
Car on a backé le jeu, c'est nous qui avons mis l'argent dessus pas les investisseurs.
Je sais pas je croyais qu'il y avait largement assez pour faire le jeu sans avoir besoin d'investisseurs ?
En tout cas on verra le contenu du jeu pour se rendre compte , et c'est sûr ce ne sera pas la grosse arnaque de Mighty 9.
Sauf que il a hyper éxégéré sur le coût des stretch goals.
Renseignes toi un peu pour voir.
Le ragdoll pour le combat à 500 000$
https://www.youtube.com/watch?v=T_gvrQjsAoQ
De simple gars qui s'amusent font ça
https://www.youtube.com/watch?v=LB86t7j05Wc
Si ti regardes de près rien que le Battle System Expended coûte 1,5 million $ , plus que certains jeux kickstarter en 3D
Si tu regardes Divinity Original Sin qui lui aussi contient énormément de contenu :
19 541 contributeurs ont engagé 944 282 $ pour soutenir ce projet.
Ou la suite :
42 713 contributeurs ont engagé 2 032 434 $ pour soutenir ce projet.
Ou le très gros Star Citizen en chantier depuis longtemps :
34 397 contributeurs ont engagé 2 134 374 $ pour soutenir ce projet.
Tu le sens pas le foutage de gueule à la Mifune bien profond quand il demande 1.5 Million pour le système de combat
Un jeux n'est pas un autre et il ne suffit pas de prendre une feature de unity our dire quel sera fonctionnel dans un environnement bien defini...
Si on suit ta logique on fini avec un jeux rempli de bug a la Assassin's creed... faut arreter de faire les expert alors qu'il n'en est rien. vous voulez de la qualité, elle a un prix.
On peut prendre n'importe quel video de Motion capture experiementale sur youtube et dire vous voyez des amateur font mieux que des professionnels... c'est la meme chose toute les video que tu vois sur internent ne font pas partir d'un environnement et ne reponde a 0 contrainte de gameplay, Et ne sont surtout pas couplé tout une serie de parametre.
Exemple simple :
1/ Dans cette video de ragdoll, le Rig ( = squelette ) est d'une simplicité consternante. ce qui n'est evidement JAMAIS le cas d'un rig dans un jeux video comme Shenmue. ou les membres sont soumis a une serie incroyable de contrainte, d'animation additive, de blending, de poids de bones, etc...
2/ Il n'y a aucune demie mesure et aucun Ik sur les articulation le personnage s'eclate de maniere completement irréaliste, du vrai travail d'amateur, ca va aussi loin. que les articulations se retourne apres la chute de maniere completement incohérente.
a titre de comparaison regarde le ragdoll et le rig effectué dans Uncharted 4, lors de la chute des ennemies... le jour et la nuit. Sans mentionné le fait que le personnage principale a conscience des obstacles qui sont sur le sol et les enjambes naturellement
https://youtu.be/0ZFquhQiC88?t=1m26s
Il y a Qualité et Qualitey
3/ aucune information sur le cout en performance de cette experience
Faut arreter de comparé tout et n'importe
4/ Aucune, texture, nombre de bones reduit au stricte minimum, aucune IA descente, aucun effet, nombre de polygone a l'ecran ridicule, aucun shader, Bref on peut aller loin... Faut laisser faire les professionnels et arreter de comparé tout et n'importe quoi surtout quand le resultat que tu propose est mauvais d'un point de vue qualitatif. c'est la meme chose que les jeux a Bug décrié depuis le debut de la gen....
Non merci ! Faisont confiance a yu suzuki !
Yakuza 6 sera surement plus beau que Shenmue 3 ( à moins qu il ne trouve un éditeur ), par contre, à mon avis Kiwami sera bien en dessous. D ailleurs, en seulement 3 mois, lorsque l on voit le travail accomplis sur ce prototype, ça force déja le respect. On constate aussi des effets de lumières bien mieux réalisé que dans n importe quels Yakuza jusqu a présent. Pour finir, je sais que je ne t apprends rien en te disant que les Graphismes ne font pas tout. Pourquoi vouloir décridobiliser Shenmue au profit de Yakuza si l on peut avoir deux excellents, qui, en plus, n ont finalement pas tant de choses en commun.
On verra le résultat final si c'est aussi bien fait que Uncharted 4 au minimum.
*19時 *マップチェンジ (FR : Changement de la carte à 19h / EN : Map changing at 7PM)
*23時30分 F.O ー F.I 莎花の家 (FR : Maison de Shenhua à 23h30 / EN : Shenhua's house at 11:30PM)
Plus de détails ici :
http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=5&t=49320&start=15#p1123312
au minimum.