Odst >Ouais enfin ils ajoutent quand même 50% d'ennemis en plus bien plus résistants, le headshot ne fonctionne plus sur les Elites, les fusils à pompe et sabres covenant ne tue plus en un coup alors que les Elite te filent un coup de crosse et c'est fini (ce qui rend ces armes quasi inutiles), ... Comme on arrivait pas à avancer en Legendaire on a réattaqué en Heroique et là c'est une blague. On a fait la moitié du jeu d'une traite et sans crever une seule fois.
C'est hyper déséquilibré et abusé dans le 2
raiko Ah bon ? les headshots fonctionnes chez moi en légendaire, après oui les ennemies sont un peu plus coriace c'est pas faux, mais tant que tu as un pistolet à plasma c'est good
raiko
ah non il est excellent le 2 justement en Légendaire.
Mais par contre le faire d'entrer en coop c'est du suicide (vaut mieux le faire seul en Légendaire au moins une fois et après le faire en coop)
Odst >Ouais sur les grunts ou les Rapaces !!! Sur les Elites tu peux oublier. Selon leur couleur il faut strict minimum 2 cartouches de sniper en pleine tête et sur certains c'est 3 ou 4 à cause des boucliers énergétiques. Et justement en légendaire ils ajoutent des Elites des couleurs les plus résistantes c'est juste imbuvable.
Psychoroid >Nan c'est quand même abuséIl y a beaucoup trop de différences avec le mode Héroïque que tu torche limite avec un bandeau sur les yeux (lui il est limite trop facile). Ils auraient au moins du laisser la possibilité de continuer si un des 2 joueurs meure, car là il y a beaucoup trop d'ajouts de difficulté. C'est pas compliqué sur les différends forums où j'en ai parlé je n'ai pas vu une seule personne ayant réussi à finir le coop en légendaire. Alors je me doute bien que certains y sont parvenus, il y a des mutants partout, mais là non c'est vraiment abusé. Je suis pour le fait de faire un mode légendaire qui n'ai pas de difficile que le nom, mais là ils auraient du appeler ce mode "cauchemardinfernaldelamortquitedéfoncelabite". C'est imbuvable et à la fin on ne n'y prenait plus aucun plaisir tellement c'était abusé !!! Tu es le premier que je vois dire du bien de ce mode sur le légendaire de Halo 2. En plus ils ont augmenté encore la difficulté sur le remake du 2 par rapport à l'original qui était déjà considéré comme bien hard à l'époque (je n'avais fait que le Heroique sur Xbox premiere du nom donc je ne peux pas comparer perso).
raiko
ils ont rien augmenté du tout. C'est juste que le niveau de casualisation actuel (checkpoint tous les 10 metres) fait passer tous les jeux d'avant 2006 pour extremement durs.
et je te garantie que je suis pas seul a aimer Halo 2 en Légendaire (d'ailleurs avec mon cousin, on fait chaque Halo en Légendaire a sa sortie depuis le 2 -inclu- )
si tu veux voir la vrai difficulté d'Halo, tu mets en Légendaire + tous les cranes actvés (genre pas de radar, pas de HUB, des ennemis 5 fois plus resistants, possibilité de régenerer ton bouclier uniquement en donnant des coups de crosse sur les ennemis -lol c'est le + chaud celui là - des explosions de grenades avec un radius x4 )
Là, oui, Halo devient dur.
Psychoroid >C'est marrant t'es le seul à me dire que la version MCC de Halo 2 est pareille que sur la première Xbox. Tout ceux avec qui j'en ai parlé ici compris sont ok pour dire que c'est plus difficile sur cette nouvelle version !!!
Après je n'ai pas dis que les gens n'aimaient pas, juste que tout le monde trouve abusé un tel niveau de difficulté
raiko
et pourtant c'est exactement le meme moteur, y a juste les polygones et les textures de retravaillés, meme les bugs d'origine sont présents: technique du triple Needler, etc...
(d'ailleurs t'appuies sur "select" et tu retournes sur les anciens graphismes)
C'est juste que le niveau de difficulté des jeux a baisser.
C'est comme prendre certains jeux NES: aujourd'hui ils paraissent pour certains d'une difficulté incroyable (Kid Icarius, Cobra Triangle, etc...)
Meme les jeux Neo Geo aujourd'hui paraissent infaisable avec 3 crédits sur un émulateur...
bordel le niveau quoi.. si vous été intéressé ajouter moi tous les soires
C'est hyper déséquilibré et abusé dans le 2
ah non il est excellent le 2 justement en Légendaire.
Mais par contre le faire d'entrer en coop c'est du suicide (vaut mieux le faire seul en Légendaire au moins une fois et après le faire en coop)
Psychoroid >Nan c'est quand même abuséIl y a beaucoup trop de différences avec le mode Héroïque que tu torche limite avec un bandeau sur les yeux (lui il est limite trop facile). Ils auraient au moins du laisser la possibilité de continuer si un des 2 joueurs meure, car là il y a beaucoup trop d'ajouts de difficulté. C'est pas compliqué sur les différends forums où j'en ai parlé je n'ai pas vu une seule personne ayant réussi à finir le coop en légendaire. Alors je me doute bien que certains y sont parvenus, il y a des mutants partout, mais là non c'est vraiment abusé. Je suis pour le fait de faire un mode légendaire qui n'ai pas de difficile que le nom, mais là ils auraient du appeler ce mode "cauchemardinfernaldelamortquitedéfoncelabite". C'est imbuvable et à la fin on ne n'y prenait plus aucun plaisir tellement c'était abusé !!! Tu es le premier que je vois dire du bien de ce mode sur le légendaire de Halo 2. En plus ils ont augmenté encore la difficulté sur le remake du 2 par rapport à l'original qui était déjà considéré comme bien hard à l'époque (je n'avais fait que le Heroique sur Xbox premiere du nom donc je ne peux pas comparer perso).
ils ont rien augmenté du tout. C'est juste que le niveau de casualisation actuel (checkpoint tous les 10 metres) fait passer tous les jeux d'avant 2006 pour extremement durs.
et je te garantie que je suis pas seul a aimer Halo 2 en Légendaire (d'ailleurs avec mon cousin, on fait chaque Halo en Légendaire a sa sortie depuis le 2 -inclu- )
si tu veux voir la vrai difficulté d'Halo, tu mets en Légendaire + tous les cranes actvés (genre pas de radar, pas de HUB, des ennemis 5 fois plus resistants, possibilité de régenerer ton bouclier uniquement en donnant des coups de crosse sur les ennemis -lol c'est le + chaud celui là - des explosions de grenades avec un radius x4 )
Là, oui, Halo devient dur.
Après je n'ai pas dis que les gens n'aimaient pas, juste que tout le monde trouve abusé un tel niveau de difficulté
et pourtant c'est exactement le meme moteur, y a juste les polygones et les textures de retravaillés, meme les bugs d'origine sont présents: technique du triple Needler, etc...
(d'ailleurs t'appuies sur "select" et tu retournes sur les anciens graphismes)
C'est juste que le niveau de difficulté des jeux a baisser.
C'est comme prendre certains jeux NES: aujourd'hui ils paraissent pour certains d'une difficulté incroyable (Kid Icarius, Cobra Triangle, etc...)
Meme les jeux Neo Geo aujourd'hui paraissent infaisable avec 3 crédits sur un émulateur...