Attention, ça va spoiler sévère donc vous êtes prévenus.
Tous le monde sait que nous incarnons pas Big Boss mais Venom Snake.
Ce soldat au capacité exceptionnelle va subir un lavage de cerveau par Cipher ou Zéro (cassette entre Paz et Zero) pendant 9 ans pour qu'il s'auto-persuade qu'il est réellement Big Boss.
Cette opération va servir de couverture au vrai Big Boss pour créer sa "
propre nation" Outer of Heaven.
Avec l'aide d'Ocelot (qui d'après j'ai pu comprendre s'est auto-hypnotisé pour se persuader que Venom était bien Big Boss) et Miller, Venom va créer une nouvelle unité, les Diamongs Dogs.
Skull Face agissant pour le compte de Zero ou Cipher vont devenir les nouveaux ennemies à abattre.
Mais si tout ceci n'était qu'un rêve de Big Boss et qu'il est toujours dans le coma ?
En effet, la thématique du rêve est récurrente dans cette épisode.
- L'homme en flamme, sa licorne et sa baleine en feu, une vision irréel propre au rêve,
- Le méchant de l'histoire,Skull Face, qui est présenté comme un "
fantôme sans passé", son aspect horrifique tiré d'un cauchemar, peut-être le double maléfique de Big Boss,
- Le fait que Big Boss ait été dans le coma qu'une seule fois (au vietnam) et non deux,
- Le personnage de Venom Snake qui est lui, aussi,le fantôme de Big Boss, son double bienfaisant,
- Le fait que dans le jeu Ground Zeroes, l'ombre de snake soit mal modélisée,
- Paz, et ses fausses retrouvailles imaginées par Vénom Snake,
- La main robotique saisissant Venom qui sort d'un cauchemar lors de la première confrontation avec Skull Face,
- Les Skulls, personnages irréels, aux pouvoirs surhumains, qui apparaissent à travers un brouillard,
- Les cassettes "
la vérité", qui est peut être qu'une propre perception de la réalité de Big Boss avec la citation de Nietzsche au début et la thématique du langage,
- Quiet, un personnage proche d'Eva, peut-être une projection en rêve de celle qu'il a connu.
Bref, à vous de discuter, de me contredire ou d'apporter de nouveaux éléments.

par contre d’après ce que j'ai compris dans mgs 1, ce n'est pas liquid (eli ) mais ocelot qui tue master miller
l'explication la plus logique pour moi c'est celle qui s'adresse directement au joueur, comme dans mgs2!
to look at it. At the beginning, we create our perfect avatar, a representation of
ourself, we even put our own name and DOB in it. WE, the players, are the medic -
WE are venom snake. Now, what is big boss? It isnt a person - it's a title. A legacy.
Ok, so we don't play as Jack, the original big boss - but we DO play as big boss -
Jack hands us the PLAYER that title - this is Kojima's final MGS game, and, as a farewell present,
he is giving US the title of Big Boss. That's why Jack says thank you. It's subtle,
but it's from Kojima. Jack says that the medic was his his most trusted lieutenant -
why was he? What's so special about him? It's because we've known Jack since his very
first mission. That's why Venom Snake has Jacks memories - it's because we were there WITH Jack.
It's not a fuck you to fans - it's a thank you. It also fits with the canon too -
it explains how Big Boss survived MG1s Outer Heaven ending - he didn't. Solid Snake killed Big Bosses phantom -
he killed Venom. Don't be shallow. Sadly, this will be lost on most fans.
pour traduire vite fait que j'ai la flemme, big boss c'est plus un personnage, mais un titre, et big boss nous légue ce titre à nous le joueur, qui l'avons accompagné durant ses périples et qui le connaissons le mieux (son soldat le plus compétant et en qui il a le plus confiance comme il dit)
Ça te rappelle rien cela ?
Eva, dans MGS III, qui se faisait passé,également, pour la méchante. Donc une autre projection de la réalité en rêve de l'histoire de Big Boss.
fortep Pourtant, il est pas sans défauts, notamment le gameplay qui n'est pas parfait, des problèmes de clipping hallucinant même sur pc, des missions aux objectifs répétitifs et surtout une histoire tronquée sans réelle fin et un chapitre manquant.
megaman Cela rejoint la thématique du rêve. Big Boss n'est pas un personnage réel mais c'est vous joueur qui l'avait créé.
Il y avait, aussi, une théorie dans mgs 2 comme quoi la mission d'infiltration de Raiden était un entraînement virtuel.
Après, oui, il y a beaucoup de facilités dans le jeu : ça alterne entre le très bon et le très moyen. Je pense qu'ils ont vu trop grand dès le début, trop ambitieux, au-delà des problèmes internes chez Konami.
fortep vire toutes les aides et lance toi des défis. En cas contraire, le système est facilement abusable il est vrai. Sans marqueurs, ni le système réflexe et les avertisseurs, c'est tout de suite plus tendu.
Alors oui evidemment arriver dans un village au bazooka ca rend le jeu facile, facile de jouer les bourrins de service.
Absolument pas. Tu devrais récouter les cassettes finales.
Pourquoi Ocelot attend Big Boss pas loin de l'hôpital comme s'il savait qu'il se qui allait se passer ?
-Ismahel a ses deux yeux
-L'heure à laquelle Ocelot et BB se parle
-Le fait que le médecin dis que le monde entier veut notre mort alors qu'on est pas encore transformé en BB
-Dans 1984 de Georges Orwell Truth = Mensonge
Certes, il est dit dans la cassette, que c'est Skull face qui a assassiné Zero(toujours vivant mais réduit en légumes) qui a pris sa place et peut être est à l'origine de l'attaque à Chypre.
Seulement moi je n'y crois pas. Pourquoi attendre 9 ans pour lancer cette opération ? Pourquoi les gardes voyant clairement Big Boss ne le tuent pas ? Pourquoi Ocelot est présent à Chypre et attends Big Boss ?
A mon avis, Skull Face est un personnage inventé par Big Boss. Il n'assume pas la réalité, du personnel qu'il a sacrifié pour parvenir à monter son opération de couverture. Mieux, ils retrouvent EVA dans l'opération mais l'a fait réapparaître sous les traits de Quiet. L'homme en flamme est également la matérialisation de la colère de Big Boss envers cette opération.
Ah ouais quand même. Partant de ce principe, je te laisse dans ton monde. Inutile de débattre si tu tords la réalité à ton souhait.
https://www.youtube.com/watch?v=BjjHMIYnm2Q
gotta go fast, mwarf