Bonjour,
J'ai regardé un Twitch d'Ubisoft France suivi d'un Q&A sur le jeu The Division (rediffusion du Twitch
ici, Attention : le scénario y est abordé, mais de manière générale et succincte), et particulièrement sur les Darkzones du jeu... Je n'aborderai pas les graphismes, je ne parlerai pas du scénario non plus. Cette présentation suit la progression de l'escouade avec laquelle l'escouade présentée lors des conférences de l'E3 a fait équipe.
- Plusieurs Darkzones dans le jeu, de différentes tailles.
- Pas de temps de chargement entre les Darkzones et le reste du jeu.
- La présentation suivait une mission dans une Darkzone, mais il sera possible d'aller les explorer en free roaming.
- Il n'y a du pvp que dans les darkzones.
- Possibilité de jouer en solo, à vos risques et périls.
- Système de craft et customisation confirmé.
- Il n'y a pas de limite de temps dans les Darkzones.
- Les meilleurs armes et équipements seront à obtenir dans les Darkzones.
- Système de rareté/puissance des équipements par couleur.
- 6 slots dans le sac à loots irradiés (surement avec possibilité d'amélioration)
- Si vous êtes tués par un joueur dans une Darkzone, vous perdrez les loots contaminés accumulés, et uniquement ceux-ci. C'est à dire qu'une fois la phase d'extraction réussie, vos loots anciennement contaminés sont acquis définitivement.
- Système "rogue agent" : la réputation redevient neutre une fois la Darkzone quittée.
- Il y a un système de rang pour le système rogue, associé un timer qui permet de revenir à un statut neutre si on ne fait pas d'actions hostiles. Un genre de "niveau de menace" visible par les autres joueurs dans la Darkzone, en dehors de votre escouade.
- Prime d'XP si vous abattez un agent rogue, marqué comme renégat sur la carte.
- Votre niveau rogue n'augmente pas si vous vous défendez et abattez un assaillant.
- Durée de l'extraction : 90s
- Il y aura bien des hubs sociaux.
- Système de communication vocale uniquement pour les membres de votre escouades ( 4 membres maximum par escouades), "Emoticone" d'intéraction sociale.
- Présence d'event sociaux.
- Présence d'event aléatoires.
Et voilà !
Sans compter Assassin's Creed qui s’essouffle de façon effrayante depuis le 2ème opus ...
À l'inverse, la présentation du nouveau Rainbow Six m'a plu (surtout pour son gameplay plus que pour son aspect visuel bien sur), comme quoi, reste des trucs qui me parlent chez Ubi
Après, si l'envie leur en prend de faire un jeu style King Kong avec des dino et des monstres géants dans une jungle, je prend
ce jeux n' est pas fait pour jouer solo
Merci