Mike760
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    playstation2008, minx, koolshin
    posted the 06/06/2015 at 01:50 PM by chester
    comments (22)
    minbox posted the 06/06/2015 at 01:59 PM
    In-Engine ne veut pas dire in-Game, attention à la nuance.
    playstation2008 posted the 06/06/2015 at 02:06 PM
    Comme d'hab... Du in-engine ! C'est sûr, c'est beau... Mais bon.
    ichigoo posted the 06/06/2015 at 02:11 PM
    snowfox playstation2008 Bah si ça reste le moteur du jeu, là les devs si ils jouent à leur jeu avec ce qu'on voit le résultat sera identique. La réelle différence après avec l'ingame (ce qui équivaut pour beaucoup aux downgrade) c'est que ce qu'on voit dans ce genre de vidéo n'est qu'une infime partie du jeu donc tu peux te lâcher. Mais pour le jeu final, tu dois revoir les ambitions à la baisse, passer par l'optimisation et du coup tu vire du post-effect, ainsi que le nombre de poly, revois la réso des textures etc. Les vidéos concept sont pour montrer l'objectif, mais ça reste du ingame malgré tout. Il n'y a pas vraiment de nuance.
    raphy26 posted the 06/06/2015 at 02:12 PM
    quickarnaque! au final le jeu ne sortira que dans 10 ans voir jamais sera en 3d hisométrique avec un style retro (nes) avec comme pretexte que finalement c'est vachement mieux et plus tendance comme sa! un peut comme project cars par exemple entre les versions soit disant in game et la grosse merde hymmonde sortie le moi dernier (version pc compris) y a un sacré gouffre!) enfin bref tant qu il y aura des pigeons pour se faire pigeoner vi se systeme de crowarnaking ma fois !
    playstation2008 posted the 06/06/2015 at 02:13 PM
    Ichigoo C'est exactement ça ! Sur un décor fermé et petit, tu te lâche avec les effets de ton moteur ! En jeu, c'est pas la même
    kyogamer posted the 06/06/2015 at 02:18 PM
    je suis plus impressionné par la présentation du sorcier de Quantic Dream
    minbox posted the 06/06/2015 at 02:19 PM
    ichigoo non, il n'y a pas d'IA c'est tout du pré-calculé donc ils peuvent augmenter les effets au maximum mais le jeu n'est pas comme ça en In-Game. Regarde le tout premier teaser de The Last Of Us, c'était du In-Engine...
    minbox posted the 06/06/2015 at 02:22 PM
    kyogamer oui c'est sur que c'est pas du tout la même catégorie. Et dire que c'était sur un moteur PS3, fait à l'arrache avec une toute petite équipe...
    Vivement le prochain Quantic Dream !!
    ichigoo posted the 06/06/2015 at 02:28 PM
    snowfox Ce n'est pas du tout du pré calculé ça, c'est leur scène UE4 ça n'a rien à voir. Du précal tu le fais généralement sous Maya en high poly à des millions de poly que tu finis par un rendu qui prend une plombe à se faire d'ailleurs (des potes ont mis un week end entier sur 8 pc pour avoir une cinématique de 30 secondes).
    monbouleenmeringue posted the 06/06/2015 at 02:29 PM
    kyogamer Espérons que David ai appris a faire du gameplay d'içi là
    potion2swag posted the 06/06/2015 at 02:33 PM
    C'est quoi comme style de jeu ça ?
    kabuki posted the 06/06/2015 at 02:34 PM
    Inxile sur bard's tale IV ce pizd quand même
    minbox posted the 06/06/2015 at 02:36 PM
    ichigoo quand je dis précalculé je veux dire qu'il n'y ni gameplay, ni IA.
    supasaiyajin posted the 06/06/2015 at 02:37 PM
    Le jour où on aura ça
    ichigoo posted the 06/06/2015 at 03:05 PM
    snowfox D'accord j'ai bien compris mais tu n'utilise pas le bon mot quoi, étant donné que le précal reste un terme utilisé pour les cinématiques. Et puis il y a une IA, même si bidon étant donné que c'est juste un blueprint qui active le script de l'anim sous matinee du magicien à l'approche de la caméra mais ça en est quand même une.
    ichigoo posted the 06/06/2015 at 03:08 PM
    92ienpaix On l'a déjà, t'a des petits projets amateurs sous l'UE4 qui sont clairement de cette qualité, après si tu parle de AAA c'est une autre histoire.
    liberator posted the 06/06/2015 at 05:44 PM
    Gameplay ? contenu ? intérêt ?
    On connait la chanson avec The Order je crois
    liberator posted the 06/06/2015 at 05:47 PM
    ichigoo
    C'est pas précalculé , j'ai le dev kit de Unreal 4 et là c'est un rendu normal temps réel plus que possible.
    Je suis même pas impressionné par la vidéo tellement c'est du banal de voir des démos de cette quélité dessus :
    https://www.youtube.com/watch?v=eMF1Th5HK9A
    Le jeu à l'air creux, je demandes à voir ce que ça va donner ?
    ichigoo posted the 06/06/2015 at 08:10 PM
    liberator Eux pourquoi m'écris tu ça à moi alors que c'est ce que je dis depuis le début et je suis du même avis que toi? ^^
    liberator posted the 06/07/2015 at 09:12 AM
    ichigoo
    Désolé je me suis gouré c'était pour snowfox
    minbox posted the 06/07/2015 at 10:57 AM
    liberator de toute façon ce moteur n'est absolument pas impressionnant. Je n'aime l'as sont rendu qui fait trop old gen remanié.
    liberator posted the 06/07/2015 at 12:33 PM
    snowfox
    Le rendu est justement parmi les meilleurs, t'as rien compris.
    Dedans il n'y a rien de old school : C'est du PBR, du GI, et des effets plein écran parmi les meilleurs dispos, du Sub Surface scattering pour les personnages et bien plus. Le pire niveaui rendu t'as un éditeeur de shaders , donc tu fais ce que tu veux , seule limite ton imagination et la puissance de ton PC

    Crysis à mon avis est meilleur pour les extérieurs vastes et coté performance, sinon trop dur à utiliser.

    T'as de très gros jeux qui utilisent Unreal 4, comme Terra 2 qui arrivera plus tard , GoW 4, crackdown, plusieurs gros mmos , Fable, ScaleBound, KH 3, street fighter 5, tekken 7 et bien d'autres

    Donc à moins que tu joues pas beaucoup tu risques d'y jouer à des jeux utilisant Unreal 4

    Quand on sait aps de quoi on parle ...