« Nous sommes en mesure d'obtenir le meilleur de la plateforme ».
C'est durant un podcast de Sony Computer Entertainment que DICE s'est exprimé sur le développement de Star Wars Battlefront sur PlayStation 4. La Senior Producer Sigurlína Ingvarsdóttir fait l’éloge de son équipe et précise que si le rendu est si éclatant, c'est grâce aux différents artistes vraiment « talentueux ». Ces derniers ont usé de la photogrammétrie (se basant sur une technique utilisant l'espace, les reliefs et les angles de vue) en se servant d'un logiciel adéquat et en combinant le tout avec le moteur du jeu, le Frostbite, pour obtenir quelque chose de grand.
DICE en dit un peu plus sur le conception de Star Wars Battlefront sur PlayStation 4 :
Nous avons beaucoup appris avec nos titres précédents, comme Battlefield 4, maintenant, nous sommes en place et sommes plus familiers avec le matériel. Pour obtenir de meilleurs résultats, nous travaillons en étroite collaboration avec les ingénieurs de chez Sony. Nous sommes en mesure d'obtenir le meilleur de la plateforme et capables d'exploiter la puissance (de la console, ndlr).

quel titre
Alors qu'ils ont répété plusieurs que la version lead était le PC.
Oula ça sent l'écart technique plus grand que d'habitude entre les 2 versions consoles ça.
Kayama Ça sent bon tout ça non ?
PS: C'est vrai que titre euh bon...
Sinon c'est ou qu'il parle de superior ?? Même si ce sera logiquement le cas (des versions équivalente, encore pire, superior One serait vraiment un gros doigts aux joueurs sony) l'article n'a rien à voir avec le titre ....
On va attendre les jeux de fin d'année quand même hein, et vous commencez à emmerder le monde avec votre technique, je suis en train de me refaire Wolfentein, et putain qu'il est bon, l'ID tech fait des merveille, le 60 FPS est hyper agréable, et ce jeu est tout simplement l'un des meilleurs jeux sur cette gen, pourtant ce n'est ce qu'il y a de plus beau, mais putain qu'il est bon!
On est d'accord pour Wolfentein
La technique ne fait pas tout.
draculaxvampirekiller Je suis d'accord pour Infamous que je trouve vraiment superbe mais moins sur Killzone (sans parler de l'ennuie que m'a procure cet episode...)
Article à supprimer ... comme l'auteur en faite
Toi t'es bien un des pires troll du site et pourtant t'es toujours là... Pourquoi pas lui ?
Là ce qui serait bien pour SW Battlefront, c'est qu'ils fassent un max de trucs sur le GPU PS4 et XB1 (qui ont la même archi même si celui de la PS4 est d'une gamme au dessus) afin d'éviter d'être limité par le CPU. Si Sony peut les aider à faire ça c'est cool.
Mais le plus probable c'est que le développement soit en lead PC et qu'il profitent des avantages du low level programming pour mieux exploiter les caractéristiques des GPUs AMD et que ces avantages soient ensuite transposés sur consoles. C'est comme ça que je vois la chose.
En tout cas, on sent qu'ils veulent fait un effort sur l'optimisation, c'est une bonne chose car les portages directs pas du tout adaptés à l'archi ça commence à bien faire même si beaucoup de joueurs s'en contentent ce qui n'encourage pas les devs à changer leurs méthodes.
Peut-être qu'il faudra une nouvelle fois se contenter de 900p sur PS4 et de 720p pour la version One.
Best com
Je suis énormément déçu sur ce point en ce qui concerne la " next-gen", il n'y a qu'à voir Bloodborne pour s'en convaincre.. :/
C'est d'un stupide de vouloir absolument proposer du 1080p quitte à sacrifier l'anti aliasing..
ritalix BF 4 est en 900p sur ps4 et 720p sur One, je t'assure qu'avec cette aliasing qui pète de partout les yeux, la différence est limite imperceptible..
A cause du CPU. Déjà qu'il est faible mais en plus les devs l'utilisent mal (à part Naughty Dog).
D'où l'intérêt de balancer un max de trucs sur le GPU grâce à l'utilisation massive de compute shaders (pour une partie de l'IA, de la physique, du post processing etc.) ainsi que les threads asynchrones (ce qui permet de l'occuper pendant les "gaps" ou il ne fait rien : https://www.youtube.com/watch?v=v3dUhep0rBs ).
Si tous les devs se mettent à faire ça à terme, tu auras des jeux vraiment optimisés pour les deux consoles.
Du 1080p / 60fps sur un jeu multi à 40 joueurs ce serait une très bonne performance étant donné l'ambition visuelle du titre. Je ne sais pas s'ils y arriveront mais si c'est le cas, je dis chapeau à DICE. Sur consoles, cela ne peut se faire qu'avec l'assistance du GPU à mon avis. Wait and See.
binou87 il y a de nouvelles solutions d'AA qui arrivent. Regarde ce que propose Project Cars par exemple, c'est pas mal du tout.
ritalix pas Bloodborne, GTA 5, Drive club et j'en passe
Je penche pour une solution identique dans les deux versions. Je peux me tromper mais franchement je serais très étonné du contraire.
D'ailleurs tu as vu où que la version PS4 utilise du FXAA ? Dans l'article source DF, c'est écrit nulle part. Le dev qui intervient dans les coms ne dit pas ça non plus.
Et en regardant les vidéos de Gamersyde de la version PS4, ça me parait trop propre pour du FXAA (à moins qu'ils utilisent une technique de très haute précision et pas le truc merdique de base) mais comme je l'ai dit, je penche plus pour une solution non post-process étant donné la nature du moteur.
Pour une exclue ça commence à faire beaucoup..
Alors certes, les défauts ne prennent pas le pas sur l'aventure, mais quand même..
Après ok, from sont pas des bêtes en technique, c'est pas excusable pour autant selon moi. Parce qu'à ce moment là, quant le portage d'un jeu est donné à une équipe moins " compétente" que celle en charge du développement principal, à ce moment là il ne faut pas tenir compte des différences qu'il peut y avoir.. Pourquoi From ont se privilège?
Ex: Assassin's creed, alors certes les défauts sont plus important dans ce premier, mais l'ambition y est tout autre également..
Globalement c'est un très beau jeu et un vrai bond en avant pour la série des Souls. Surtout qu'ils ont réussi à proposer du 1080p natif avec un framerate plus ou moins stable (Dark Soul était en sub-720p sur PS3/360 et avec un framerate malade qui descendait souvent dans les 20fps voire plus bas).
En tout cas pour un premier jet sur la PS4, je suis très content de leur travail sur le plan technique et artistique.
Ils feront encore mieux la prochaine fois.
Quand même dingue que tous ceux qui critiquent Link49 pour ses titres trollesques ne soient pas au rapport aujourd'hui...
Et après, ils veulent que les modos prennent en compte leurs chouineries.
(je precise que je n'ai pas d'xbox... juste marre de cette comparaison idiote de qui a la plus grosse)
Donc ton remballe tu peux te le mettre ou je pense
Ce qui est surtout dingue, c'est de ne pas voir que ceux qui pleurent sur ce titre sont ceux qui applaudissent des mains et des pieds quand Link fait un article avec un titre douteux
Ah ça vaut évidemment pour les deux camps.
C'est un peu l'UMP et le PS ces deux clans de merde.
(mais qui est le FN alors
Hardline est en 720P sur one je ne savais même pas http://www.gamespot.com/articles/battlefield-hardline-900p-on-ps4-720p-on-xbox-one/1100-6425788/ .
Non mais genre t'était pas au courant
Titre : Battlefield Hardline: 720p sur Xbox One, 900p sur PS4
Mais qui voilà sur l'article
Kyogamer publié le 09/03/2015 à 02:38
le direct X 10 Kayama t'avais raison il sert à pas grand chose.
Kyogamer publié le 09/03/2015 à 02:43
le directX 12 pardon ^^ Kayama
Kyogamer publié le 09/03/2015 à 10:23
de tout façon yaura toujours des developpeurs feignant ou non talentueux et visceral game en fait partie; Dragon Age milles fois plus beau et grand qu'un BF tourne en 1080P sur ps4 avec le même moteur. Les gars se sont dit tiens on va mettre du 900P ça nous évitera de nous prendre le choux.
Donc non seulement tu prouve que t'es un putain de troll des familles puissance 10, mais en plus tu passe pour ce que tu es vraiment en pensant qu'Hardline utilise DX12
Enfin tu es en terrain conquis avec tes amis trou gamer. couj.
Ah et puis tiens la source
Et viens pas m'inclure dans les pleureuses, j'en ai rien à foutre de cet article moisi surtout que mon commentaire était hors sujet...
Ps je trouve aussi que le titre s est de la désinformation...
Après, il y a la solution (baisse de résolution, 900p, 720 p).
Quoiqu'il en soit la licence Star Wars fera encore recette et même s'il est décevant techniquement, il se vendra, car qu'est ce que c'est bon de piloter un xwing !
Reste que cet article est mensonger si on parle du trio PC/PS4/X1, par contre c'est jouer d'avance pour le duo PS4/ X1 (la PS4 devance la X1 en performance)