Disponible sur Steam, ne regarder surtout pas le prix et ne visionner aucun truc, vidéo ou soluce du jeu, vous risqueriez de ne pas comprendre la portée de cet oeuvre d'art
Doppelganger, To The Moon est un jeu excellent =). J'espère que tu appréciera ce que je devrais normalement annoncer sous peu, même si c'est dans un autre genre ^.^
En tout cas, ce qui me réjouis, c'est de voir que la commu Steam se veut souple sur ce jeux (et ne le critique pas pour ses graphs, mais pour son thème et son scénario, mais surtout pour son OST Mélodramatique et Mélancolique qui m'a totalement déshydraté )
Doppelganger =D. J'espère que ça te plaira vraiment (mais vu ton profil ça devrait aller ahah)^^.
Pour les graphismes je pense que les gens recherchent surtout un jeu en fin de compte (une expérience, un divertissement). Il y a beaucoup de choses à prendre en compte. L'ambiance, l'histoire, les personnages, le cheminement, la direction artistique, l'ost, le gameplay etc... Il n'y a pas que les graphismes comme beaucoup de gens veulent nous le faire croire aujourd'hui. De plus le côté typé Snes plaît à beaucoup de gamers qui ont vécu cette époque ^^ J'avais vu une interview intéressante du créateur de Nintendo Pocket Football qui disait que les jeux dans le temps faisaient plus travailler l'imagination (un peu à la façon d'un livre), ce qui se perd beaucoup aujourd'hui avec les jeux très détaillés. En gros il dit que le cerveau comblait de lui même les vides et que cela est vraiment quelque chose de spécial ^^.
C'est d'ailleurs en ça que les limitations techniques étaient une bénédiction, l'assistanat dont penchent trop les devs actuellement n'aide pas à pouvoir se forger soi-même un univers et un cadre personnel (dixit Castlevania ou Metroid).
Ce genre d'initiave est non seulement du pain-bénis, mais également une fabuleuse expérience pour ceux qui n'aurait jamais eu l'occasion de voir plus loin que le simple HUD ou le scénario basique contemporain. En cela, To the Moon a réussit à me captiver (et me faire verser des torrents de larmes au paroxysme de l'émotion )
Doppelganger je suis tout à fait d'accord avec toi. D'ailleurs les limitations techniques font parfois naître des idées qu'on ne soupçonnait même pas ^^. Bref, peut-être que si certains jeux nous semblent plus fades aujourd'hui, c'est juste par ce qu'ils sont peut-être trop complets et que l'on s'immerge un peu moins qu'auparavant à cause de ça ? Je pense qu'il existe un public pour les deux genres de toute façon ^^
Tu devrais regarder "Always sometimes monsters" un jeu Rpg Maker si tu as aimé To the moon (bon c'est une ambiance pas mal différente, mais ça reste dans cet esprit de jeu expérimental tourné vers les émotions), mais peut-être que tu connais déjà =). Nice pour l'ost ^^
Ton commentaire est tous simplement signe de ta sociopathie.
Voie comme le 1080p/60fps ne sert pas à grand chose au final
Bordel l'histoire du protagoniste
j'ai hâte
En tout cas, ce qui me réjouis, c'est de voir que la commu Steam se veut souple sur ce jeux (et ne le critique pas pour ses graphs, mais pour son thème et son scénario, mais surtout pour son OST Mélodramatique et Mélancolique qui m'a totalement déshydraté
Pour les graphismes je pense que les gens recherchent surtout un jeu en fin de compte (une expérience, un divertissement). Il y a beaucoup de choses à prendre en compte. L'ambiance, l'histoire, les personnages, le cheminement, la direction artistique, l'ost, le gameplay etc... Il n'y a pas que les graphismes comme beaucoup de gens veulent nous le faire croire aujourd'hui. De plus le côté typé Snes plaît à beaucoup de gamers qui ont vécu cette époque ^^ J'avais vu une interview intéressante du créateur de Nintendo Pocket Football qui disait que les jeux dans le temps faisaient plus travailler l'imagination (un peu à la façon d'un livre), ce qui se perd beaucoup aujourd'hui avec les jeux très détaillés. En gros il dit que le cerveau comblait de lui même les vides et que cela est vraiment quelque chose de spécial ^^.
C'est d'ailleurs en ça que les limitations techniques étaient une bénédiction, l'assistanat dont penchent trop les devs actuellement n'aide pas à pouvoir se forger soi-même un univers et un cadre personnel (dixit Castlevania ou Metroid).
Ce genre d'initiave est non seulement du pain-bénis, mais également une fabuleuse expérience pour ceux qui n'aurait jamais eu l'occasion de voir plus loin que le simple HUD ou le scénario basique contemporain. En cela, To the Moon a réussit à me captiver (et me faire verser des torrents de larmes au paroxysme de l'émotion
Tiens vu que l'on parle d'OST
Tu devrais regarder "Always sometimes monsters" un jeu Rpg Maker si tu as aimé To the moon (bon c'est une ambiance pas mal différente, mais ça reste dans cet esprit de jeu expérimental tourné vers les émotions), mais peut-être que tu connais déjà =). Nice pour l'ost ^^
Eat this!