Dans une démarche de transparence, et possiblement pour éveiller l'intérêt public autour de projets tués dans l'œuf, Lionhead Studios a décidé de présenter ses jeux restés au stade de prototype via son forum officiel.
Le premier à étrenner cette nouvelle rubrique lancée par le studio britannique est InkQuest. Imaginé par Jonny Hopper, Iain Brown, Adam Sibbick et Mike Green en 2013 à l'occasion d'un concours interne au studio (le Creative Day), InkQuest a ensuite reçu le feu vert pour que son développement commence et il est en ressorti une courte démo jouable. Hélas, l'aventure s'arrêtera abruptement pour le jeu et celui-ci sera annulé et stocké, à l'état d'embryon, quelque part sur un disque dur. Aujourd'hui, pour tirer ce projet de l'oubli, Lionhead a mis au point une petite vidéo de gameplay et la partage avec nous ci-dessous.
Dans ce jeu en 2D à l'esthétique particulière, Sophie, la protagoniste, se retrouve coincée dans un livre après que ce dernier l'a aspirée dans son monde de papier. InkQuest est une véritable ode à la lecture : des bouts de texte décrivant les décors et les personnages flottent dans les airs, le monde est en papier et les dialogues sont lus par une voix off, à la manière d'un livre audio. Au vu de l'effort évident sur la direction artistique et l'atmosphère unique qui s'en dégage, InkQuest aurait pu être un de ces jeux sympa à petit budget (du genre Limbo), il est bien dommage que celui-ci ne voie jamais la lumière du jour.
"concours interne au studio (le Creative Day)"
Ba putain, c'est une fois tout les 10 ans le creative day chez Lionhead?
J'espère sérieusement que le studio va regagner de sa superbe et pas sombrer dans la médiocrité. Ce genre de petit projet est une bonne facon de booster la créativité des développeurs, dommage qu'il n'est pas été mené à terme
Ba putain, c'est une fois tout les 10 ans le creative day chez Lionhead?
J'espère sérieusement que le studio va regagner de sa superbe et pas sombrer dans la médiocrité. Ce genre de petit projet est une bonne facon de booster la créativité des développeurs, dommage qu'il n'est pas été mené à terme