Yves Guillemot a confirmé que Tom Clancy's Rainbow Six: Siege tournera en 60FPS sur les console next gen et PC mais aucune mot sur la résolution . Le jeu a été confirmé pour 2015 sur les consoles next gen et PC .
L'ambition de cette épisode est de proposer avant tout un multijoueurs complet le tout tournant à 60FPS . Pour atteindre cette objectif les développeurs étaient obligé de tout recommencer à zéro afin de proposer quelque chose de spécial pour les gamer . Graphiquement le jeu est assez impressionnant à regarder voici une vidéo de l'E3 2014 .
[video]https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k[/video]

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posted the 06/20/2014 at 01:32 PM by
chester
Franchement, c'est pas un exploit...
Merci pour la news chester en tout cas !
Bein oui, c'est bien connu, pour un FPS le plus important c'est la résolution...
Sur One, la résolution jouera un rôle dans les chute de framerate de ce 60FPS, donc oui c'est important.
Peut être pas pour les graphismes (quoi que) mais pour le reste niveau technique, plus elle sera élevée, plus on aura des risques
Enfin bon cool pour le 60fps reste a voir si le jeu est vraiment fun .
Sinon
Ils donnent clairement la priorité aux fps du jeu en annonçant ces 60 fps maintenant, ils adapteront donc la réso à ça (s'ils ne peuvent pas atteindre le 1080p facilement) pour que tout aille au mieux, sur One et ailleurs.
Je sais pas c'est peut être plus le cas sur PC justement.
Chester
La résolution est importante.
Plus elle l'augmentera, plus on aura des risque de "défauts" dans d'autre domaine (tearing, alliasing, chute de framerate etc...)
Dernier exemple en date, Sunset Overdrive.
Même avec les nouveau SDK n'arrive pas à garder un 30FPS stable et chute même à 22FPS..
On sent que l'augmentation de résolution à 900P qu'ils ont visé grâce aux nouveaux SDK ne se fait pas sans mal d'un autre côté.
Je pense qu'à la base il etait prévu en 720P voir 792P, et la on aurait eu un framerate stable. (ça ne sera peut être plus le cas dans la version finale vu qu'ils ont encore 4 mois devant eux et que Dead Rising ramait bien moins en version définitive)
Donc pour maintenir un 60FPS stable pour rainbow Six, je pense qu'il ne le mettront pas en 1080P même si c'est pas un open world ou un jeu avec de grande map, il est quand même assez beau (du moins la vidéo PC qu'on à vu)
Bref on verra bien.
Neoskyone
Si tu parle de moi, regarde pourquoi je dis ça avant de parler.
Samgob
Justement, c'est pour ça que je parle de résolution et de ce qu'elle impliquera, et je suis d'accord que la fluidité est plus importante pour ce genre de jeu (même si Rainbow si n'est pas un FPS super nerveux non plus, il etait en 30fps sur xbox et ça suffisant quand même)
Pour un jeu à caméra libre(tps, fps, beat'em'all, etc), il y aura tjrs des défauts lié au filtre aniso, à certains effets mal rendu, à la distance d'affichage etc etc... Donc la rézo jm'en fiche à ce niveau.
Autant pour moi, dsl de t'avoir "accusé"
Akinen
C'est pareil pour moi, je préfère le 60FPS à une résolution plus grande, mais le problème c'est que depuis que j'ai la PS4 ou mon PC "gamer" que je met sur ma TV, j'arrive maintenant à voir la différence entre 720P et 1080P (chose que je ne voyais pas sur PS3 vu que la majorité etaient en 720P)
Et je dois avouer qu'il y à toute de même une différence notable
Chester
Si on à un jeu techniquement au top on aura toujours des chute de framerate, les jeux au framerate parfait son super rare.
Surtout que les graphismes vont continuer à évoluer et à être de plus en plus complexe.
Et pour pour ce cas ci, rainbow n'est pas une exclu
chester mais qu'est ce que tu racontes ? Des chutes de framerate tu en auras toujours, jusqu'en fin de génération ainsi que sur les générations futures et quelque soit la marque. Stop la drogue quoi.
spilner concernant les ralentissements de Sunset Overdrive dans la build de l'E3, ce sera sans doute réglé d'ici la sortie du jeu. Les jeux de Insomniac sont fluides généralement.
Je sais c'est pour ça que j'ai dit "ça ne sera peut être plus le cas dans la version finale vu qu'ils ont encore 4 mois devant eux et que Dead Rising ramait bien moins en version définitive"
Mais bon il n'aura quand même pas un framerate parfait, même infamous ne l'à pas, pour un open world c'est quand même plus chaud à gérer.
En tout cas rien à voir mais j'espère que celui de GTA V next gen sera stable, et à des années lumières de celui PS360!
kayama arrête d’être pitoyable
Ça s'apelle un juste retour de bâton, monsieur le technicien amateur...
M'enfin je ne joue plus sur pc depuis 2002 donc ça s'comprend
akinen
Je ne met pas en doute ses connaissances techniques, seulement sa bonne foi et sa bonne volonté au moment de ne s'en servir que pour descendre une machine et ses jeux et mettre sa concurrente et ses jeux sur un piédestal.
Bizarrement, quand on parle de jeux sur les plateformes de MS, il ne sait parler que de technique et de rien d'autre.
J'avais aussi beaucoup aimé Y's et je ne suis pourtant pas du tout fan des interventions de kayama pour autant, comme quoi...
Bien sur, je vais te croire toi plutôt que les développeurs eux même
Et l'autre ignare à la ramasse qui critique Kayama sur le sujet qu'il faut pas
M'enfin m'enfin, Kayama c'est le pro de la technique, donc forcément, il répondra tjrs présent
Les kits sont dispos depuis début juin, la build E3 date de mi avril. De plus les développeurs eux-mêmes ont dit qu'ils ne savaient pas encore quel choix ils allaient faire avec la puissance supplémentaire, soit augmenter la résolution, soit rajouter des choses à l'écran et fixer le framerate.
C'est un fanboy extrémiste sony rien d'autre rempli de mauvaise foi et d'argument bidon je rappelle qu'il a dit que la xbox one ne peut pas faire du 1080 p au moment ou de plus en plus de titre en font dommage pour lui