Mike760
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    latimevic
    posted the 06/20/2014 at 01:32 PM by chester
    comments (36)
    spilner posted the 06/20/2014 at 01:35 PM
    C'est cool, ya plus qu'à attendre la résolution
    foxstep posted the 06/20/2014 at 01:39 PM
    akinen posted the 06/20/2014 at 01:41 PM
    En même temps c'est qu'une map à la fois à 10 joueurs. Battlefield c'est 64 joueurs qui détruisent tout sur une map immense en 60 fps avec des baisses jusqu'à 40.

    Franchement, c'est pas un exploit...
    doduo posted the 06/20/2014 at 01:42 PM
    spilner:

    Merci pour la news chester en tout cas !
    chester posted the 06/20/2014 at 01:47 PM
    doduo de rien mec
    sensei posted the 06/20/2014 at 01:49 PM
    C'est bien ils commencent par la bonne nouvelle pour les pro-m
    latimevic posted the 06/20/2014 at 01:51 PM
    Oulala Rainbow six revient dans la competition, call of et titanfall et bf n'ont qu'a bien se tenir
    chester posted the 06/20/2014 at 01:52 PM
    cowboybebop et c'est quoi la mauvaise nouvelle
    sensei posted the 06/20/2014 at 01:54 PM
    Chester la réponse se trouve au premier commentaire
    chester posted the 06/20/2014 at 01:55 PM
    cowboybebop encore la résolution
    latimevic posted the 06/20/2014 at 01:56 PM
    Après la video de gameplay de l'E3 il s'annonce vraiment enorme pour l'e-sport
    samgob posted the 06/20/2014 at 02:06 PM
    chester
    Bein oui, c'est bien connu, pour un FPS le plus important c'est la résolution...
    lz posted the 06/20/2014 at 02:09 PM
    Heureusement vu la gueule du jeu ...
    spilner posted the 06/20/2014 at 02:09 PM
    Samgob
    Sur One, la résolution jouera un rôle dans les chute de framerate de ce 60FPS, donc oui c'est important.
    Peut être pas pour les graphismes (quoi que) mais pour le reste niveau technique, plus elle sera élevée, plus on aura des risques
    leho posted the 06/20/2014 at 02:11 PM
    Le niveau de certain sur ce site fais peur quand même ,mais bon a ce niveau il n'y a plus rien a faire !
    Enfin bon cool pour le 60fps reste a voir si le jeu est vraiment fun .
    chester posted the 06/20/2014 at 02:16 PM
    samgob c'est incroyable de voir comment les gens sont obsédés par la résolution

    Sinon
    akinen posted the 06/20/2014 at 02:17 PM
    spilner La résolution et le nbr de dpi de la souris(précision) sont ultra important pour les compétiteurs. En tout cas, ça l'est depuis Quake 3.
    samgob posted the 06/20/2014 at 02:21 PM
    spilner
    Ils donnent clairement la priorité aux fps du jeu en annonçant ces 60 fps maintenant, ils adapteront donc la réso à ça (s'ils ne peuvent pas atteindre le 1080p facilement) pour que tout aille au mieux, sur One et ailleurs.
    spilner posted the 06/20/2014 at 02:25 PM
    Akinen
    Je sais pas c'est peut être plus le cas sur PC justement.

    Chester
    La résolution est importante.
    Plus elle l'augmentera, plus on aura des risque de "défauts" dans d'autre domaine (tearing, alliasing, chute de framerate etc...)
    Dernier exemple en date, Sunset Overdrive.

    Même avec les nouveau SDK n'arrive pas à garder un 30FPS stable et chute même à 22FPS..
    On sent que l'augmentation de résolution à 900P qu'ils ont visé grâce aux nouveaux SDK ne se fait pas sans mal d'un autre côté.
    Je pense qu'à la base il etait prévu en 720P voir 792P, et la on aurait eu un framerate stable. (ça ne sera peut être plus le cas dans la version finale vu qu'ils ont encore 4 mois devant eux et que Dead Rising ramait bien moins en version définitive)

    Donc pour maintenir un 60FPS stable pour rainbow Six, je pense qu'il ne le mettront pas en 1080P même si c'est pas un open world ou un jeu avec de grande map, il est quand même assez beau (du moins la vidéo PC qu'on à vu)
    Bref on verra bien.

    Neoskyone
    Si tu parle de moi, regarde pourquoi je dis ça avant de parler.

    Samgob
    Justement, c'est pour ça que je parle de résolution et de ce qu'elle impliquera, et je suis d'accord que la fluidité est plus importante pour ce genre de jeu (même si Rainbow si n'est pas un FPS super nerveux non plus, il etait en 30fps sur xbox et ça suffisant quand même)
    leho posted the 06/20/2014 at 02:28 PM
    spilner non c'était pas pour toi , plutôt pour ceux qui détourné ta juste réplique pour troller
    akinen posted the 06/20/2014 at 02:29 PM
    spilner Moi y'a que la fluidité qui m'importe, sauf dans les jeux type indé ou à caméra fixe (style diablo, rayman, muramasa). Une haute résolution rend la vue du jeu magique et participe à la contemplation! Associé à la fluidité, c'est le trip absolu!

    Pour un jeu à caméra libre(tps, fps, beat'em'all, etc), il y aura tjrs des défauts lié au filtre aniso, à certains effets mal rendu, à la distance d'affichage etc etc... Donc la rézo jm'en fiche à ce niveau.
    chester posted the 06/20/2014 at 02:33 PM
    spilner la XBOX ONE SLIM fera l'affaire sinon les chutes de framerate c'est de l'histoire ancienne les prochaine exclus qui viendront n'auront pas ce problème
    spilner posted the 06/20/2014 at 02:40 PM
    Neoskyone
    Autant pour moi, dsl de t'avoir "accusé"

    Akinen
    C'est pareil pour moi, je préfère le 60FPS à une résolution plus grande, mais le problème c'est que depuis que j'ai la PS4 ou mon PC "gamer" que je met sur ma TV, j'arrive maintenant à voir la différence entre 720P et 1080P (chose que je ne voyais pas sur PS3 vu que la majorité etaient en 720P)

    Et je dois avouer qu'il y à toute de même une différence notable

    Chester
    Si on à un jeu techniquement au top on aura toujours des chute de framerate, les jeux au framerate parfait son super rare.
    Surtout que les graphismes vont continuer à évoluer et à être de plus en plus complexe.
    Et pour pour ce cas ci, rainbow n'est pas une exclu
    kayama posted the 06/20/2014 at 02:41 PM
    Je me disais, j'aurais déjà reçu une notification d'un clown s'ils avaient annoncé du 1080p sur les deux supports

    chester mais qu'est ce que tu racontes ? Des chutes de framerate tu en auras toujours, jusqu'en fin de génération ainsi que sur les générations futures et quelque soit la marque. Stop la drogue quoi.

    spilner concernant les ralentissements de Sunset Overdrive dans la build de l'E3, ce sera sans doute réglé d'ici la sortie du jeu. Les jeux de Insomniac sont fluides généralement.
    spilner posted the 06/20/2014 at 02:44 PM
    Kayama
    Je sais c'est pour ça que j'ai dit "ça ne sera peut être plus le cas dans la version finale vu qu'ils ont encore 4 mois devant eux et que Dead Rising ramait bien moins en version définitive"

    Mais bon il n'aura quand même pas un framerate parfait, même infamous ne l'à pas, pour un open world c'est quand même plus chaud à gérer.

    En tout cas rien à voir mais j'espère que celui de GTA V next gen sera stable, et à des années lumières de celui PS360!
    chester posted the 06/20/2014 at 02:44 PM
    spilner ah ok je vois mais je fais référence à des chutes de framerate comme dans Dead Rising 3

    kayama arrête d’être pitoyable
    samgob posted the 06/20/2014 at 02:48 PM
    "Je me disais, j'aurais déjà reçu une notification d'un clown s'ils avaient annoncé du 1080p sur les deux supports"
    Ça s'apelle un juste retour de bâton, monsieur le technicien amateur...
    akinen posted the 06/20/2014 at 02:54 PM
    samgob vu ses connaissances, il n'a pas l'air d'un amateur. J'suis moi même ex-développeur informatique et actuellement responsable informatique d'un parc d'une centaine de machine, de vidéo-projecteurs, de portables avec serveur, proxy, dmz et tout le bordel qui va avec... Mais niveau technique et compréhension de la technique, il est largement au dessus de moi.

    M'enfin je ne joue plus sur pc depuis 2002 donc ça s'comprend
    apollokami posted the 06/20/2014 at 03:12 PM
    spilner Sunset Overdrive n'utilise pas encore les derniers kits et en plus la build E3 date de plusieurs mois alors tu prends un ticket et tu fais la queue avec les autres fanboys en attendant la sortie avant d'essayer de le descendre.
    samgob posted the 06/20/2014 at 03:23 PM
    apollokami

    akinen
    Je ne met pas en doute ses connaissances techniques, seulement sa bonne foi et sa bonne volonté au moment de ne s'en servir que pour descendre une machine et ses jeux et mettre sa concurrente et ses jeux sur un piédestal.
    akinen posted the 06/20/2014 at 03:26 PM
    samgob Bah en même temps il me semble que son appréciation d'un jeu n'a rien à voir avec la technique. J'ai pas envie de vérifier mais il a ses propres goûts en matière de jeu comme nous tous. D'ailleurs c'est un fan d'Ys tout comme moi, ça doit venir de là notre entente cordiale sur le site
    samgob posted the 06/20/2014 at 03:31 PM
    akinen
    Bizarrement, quand on parle de jeux sur les plateformes de MS, il ne sait parler que de technique et de rien d'autre.
    J'avais aussi beaucoup aimé Y's et je ne suis pourtant pas du tout fan des interventions de kayama pour autant, comme quoi...
    spilner posted the 06/20/2014 at 03:36 PM
    Apollokami
    Bien sur, je vais te croire toi plutôt que les développeurs eux même

    Et l'autre ignare à la ramasse qui critique Kayama sur le sujet qu'il faut pas
    akinen posted the 06/20/2014 at 03:47 PM
    samgob Nan sérieux? Il me semble que jt'ai pas bcp vu sur les news d'Ys de gamekyo(les miennes ou autre). Je savais pas.

    M'enfin m'enfin, Kayama c'est le pro de la technique, donc forcément, il répondra tjrs présent
    apollokami posted the 06/20/2014 at 04:41 PM
    Il n'y a pas à me croire, il y a juste à réfléchir un minimum.
    Les kits sont dispos depuis début juin, la build E3 date de mi avril. De plus les développeurs eux-mêmes ont dit qu'ils ne savaient pas encore quel choix ils allaient faire avec la puissance supplémentaire, soit augmenter la résolution, soit rajouter des choses à l'écran et fixer le framerate.
    haloman posted the 06/20/2014 at 04:54 PM
    akinen
    C'est un fanboy extrémiste sony rien d'autre rempli de mauvaise foi et d'argument bidon je rappelle qu'il a dit que la xbox one ne peut pas faire du 1080 p au moment ou de plus en plus de titre en font dommage pour lui