Le problème aujourd'hui avec les moteurs, c'est que c'est toujours une trop grande régularité dans la modélisation ou dans les textures qui trahis le tout.
Mais ce résultat reste tout de même très impressionnant.
Des textures de bois , brique,etc....rien de senssationnelle c'ets surtotu al qualiét de stextures qui a augmenté, la qualité de l'éclaire s'ets aussi amélioré.
mais on peut pas dire que c'est colossale de faire ce type de comparatif.
kalidorkaytik étant donné que la technologie ne cesse de progresser on arrivera très bienôt au mur avec la réalité. que va t il se passez ? va t on faire mieux que la réalité et défiez la création de dieu ?.....moi, ça m’intéresse
Pouvoir afficher une pièce vide avec un rendu photoréaliste c'est bien... mais pouvoir afficher une pièce qui s'effondre en temps réel dans laquelle s'engouffre une vague géante qui propulse des objets dans tous les sens ainsi qu'une centaine de personnes à l'apparence distincte qui étaient en pleine réception avec un rendu photoréaliste c'est encore mieux.
On n'y est pas encore malheureusement.
Sauf que je suis pas convaincu qu en 2020 le jeu vidéo existe encore... au rythm ou vont les choses on s inquietera plus de savoir comment survivre que commnt s amuser.
Le rendu est convaincant. Mais sur le plan technique il reste à voir si l'éclairage est baké, car la scène montrée sur l'image pourrait être statique (pas de destruction, cycle jour/nuit, etc.).
Si c'est dynamique, alors on a une belle démonstration (quoi que assez légère en contenu) du physically-based rendering dans le monde du temps-réel.
Mais ce résultat reste tout de même très impressionnant.
mais on peut pas dire que c'est colossale de faire ce type de comparatif.
Reste a savoir, si le cerveau, va comprendre...
La matrix les ga, c'est là, ça arrive !!
On n'y est pas encore malheureusement.
Si c'est dynamique, alors on a une belle démonstration (quoi que assez légère en contenu) du physically-based rendering dans le monde du temps-réel.