Bonjour !
Avant tout, je tiens à préciser que j'ai arrêté avant la 2.1, mon avis concerne donc la 2.1 et la 2.2 et uniquement le contenu HL.
Léviathan
Nouveau primordial de la 2.2, la version brutale est plus tutorielle que brutale, la seule stratégie est de ... taper, rien d'autre. Grosse déception car aucune difficulté, même pas de loot à la fin ... La version extrême est réputée être un grosse challenge et j'ai hâte de pouvoir m'y essayer !
La tour de crystal
Principale nouveauté de la 2.1, le raid 24. La zone est magnifique, les boss sont charismatiques mais qu'est ce que c'est facile ! C'est vraiment dommage, je ne l'ai fait qu'une fois, dans mon groupe il y avait 6 personnes qu'il ne l'avait jamais fait et on l'a fini sans mourir une seule fois. Les mécaniques des boss sont intéressantes mais trop simples et sans réelles difficultés. J'espère vraiment qu'ils vont en faire une version brutale, plus difficile et donc plus intéressante.
Le labyrinthe de bahamut
Grosse nouveauté pour le labyrinthe, on peut maintenant y rentrer dans l'étage que l'on veux directement. De plus, il y a eu un gros nerf sur l'étage 2, ce qui rend tout le bousin beaucoup plus simple et abordable. J'étais arrivé à la 2.0 jusqu'à l'étage 5 sans le battre, maintenant il est plus facile mais reste toujours assez compliqué, il faut le bon groupe pour pouvoir le faire.
Je n'ai pas encore commencé la deuxième partie de bahamut mais vu les premiers retours, ça semble être un très bon challenge !
Les vestiges de la cité d'Amdapor
Véritable coup de cœur pour ce donjon ! Une ambiance magnifique, un boss de fin avec une mécanique très très bien fichu et ingénieuse ! On vois vraiment qu'ils ont bien travaillé ce donjon (contrairement à Halatali), et c'est un plaisir de le parcourir.
L'écho !!!
Un nouveau système destiné à ne pas décourager les nouveaux joueurs et à leurs permettre d’accéder plus facilement au nouveau contenu. Selon les instances, à chaque morts les stats de chaque joueurs sont augmentés de 10/20/30/40/50 % ou 5/10/15/20/25 %. Je trouve que c'est une bonne chose, pas mal de joueurs n'ont pas pu passer Titan hardcore (essentiel pour la progression) et je trouve que ce n'est pas si important que ça. Si le groupe est mauvais et que la stratégie est mauvaise, même avec 50% de stats en plus, ça reste impossible.
Conclusion
J'avais arrêté le jeu par manque de contenu et je reviens parce qu'ils ont fait vraiment un gros travail sur le contenu HL. Je n'ai pas parlé des autres donjons, des primordiaux extrêmes, des quêtes de chasse au trésor, de la deuxième partie du labyrinthe de bahamut parce qu'il y a trop de choses ! J'ai beaucoup joué et je suis loin d'avoir découvert rien que la moitié du nouveau contenu !
Vivement la 2.3 avec le ninja, le voleur et les nouveaux primordiaux (Ramuh

) !
BEAU SCREENSHOT
ON Y VOIT MEME TON PSEUDO SNAAAAIL
A par ça, je confirme que pour le moment le nouveau laby est pas facile... par contre ils ont nerf les boss des anciens étages. Pas encore testé leviathan ex ou mog ex. Les nouveaux donjons sont beaucoup trop simple, tous oneshot et c'est bien dommage parce que je trouve aussi que les vestiges d'amdapor (& son boss) sont vraiment super sympa, y'avait matière à faire quelque chose, mais non, chez SE il faut penser casu en prio :/
Globalement sorti des EX & du laby, on se demande ce qu'il y'a comme challenge sur ce jeu :s
Plus personnellement, sorti du engame, je commence à m'emmerder grave sur ce jeu & c'est la le système d'upgrade des armes zodiaque qui va me donner envie de m'occuper hors event engame. Spam des des aléa, sérieux...
Pour ce qui est du laby, j'ai pas l'impression qu'ils ait nerf le T4, on y arrivai bien avant la maj, on y arrive toujours pareil.
Je pense que le jeu serait beaucoup mieux avec un raid 24 ou même 16 hardcore, au moins au niveau des nouveaux étages du laby.
Pour le tour 4 j'ai un doute, mais pour le tour 2 & tour 5, c'est sur, c'est nerf :s. Ils ont même été nerf andapor premier du nom & le phare, genre c'était trop dur @@
Ce qui est dommage aussi c'est que le craft soit complétement useless à l'heure actuelle.
Les armures/armes/accessoires "craftablent" ont un ilv trop bas, n'importe quel drop de donjon fait mieux.
Finalement y'a que les cuisiniers qui s'en sortent niveau intérêt & encore, la food n'a d'utilité que pour le endgame @@. Je me suis fait chier à monter des crafts pour rien. Trop de choses à but purement cosmétique sur ce jeu :/