Vous avez peut-être craqué pour une PS4, une Xbox One ou un PC surboosté. Vous, votre truc c'est la next gen, les graphismes qui dépotent. Sauf que pour l'instant vous attendez encore un peu de vous prendre la méga-baffe. Eh bien cliquez au-dessus, et rêvez de demain...
Ayé ? Vous êtes calmés ? Le visage, l'oeil, la main...
Attention, il s'agit évidemment de travaux expérimentaux, le tout étant ici réalisé avec beaucoup de talent par Chris Jones (que vous pouvez suivre ici) et les logiciels Lightwave, Sculptris et Krita. Le jour où un jeu proposera une telle qualité globale n'est pas (encore) arrivé. Ne serait-ce que pour des questions de budget.
Ne rêvons pas trop non plus. Il y a très peu de chance que des PS4 et Xbox One puissent atteindre ce niveau... sauf s'il n'y avait justement qu'une partie de visage à modéliser. Sans décor. Sans IA. Sans rien d'autre.
Pour autant, petit à petit, la fine barrière entre virtuel et réel s'amenuise. Certains (et j'en fais partie) rétorqueront que la course au photo-réalisme n'est nullement une fin en soi. Ils n'auront probablement pas tort. Pour autant, difficile de dire que cela ne fait pas rêver, ou au moins que cela ne fascine pas un peu.
Reste maintenant à être patient. Une notion qui gagnerait à se développer dans le joyeux monde du jeu vidéo...
Certains (et j'en fais partie) rétorqueront que la course au photo-réalisme n'est nullement une fin en soi. Ils n'auront probablement pas tort.
Rien qu'à voir comment l'auteur se lance des fleurs, je savais avant de cliquer que c'était JulienC
Sinon encore une fois c'est un article bidon, montrer des modélisations très poussées et parler des PS4/X1 c'est ridicule. J'espère qu'il n'ira jamais faire un tour dans un studio d'animation sinon il sera encore plus perdu qu'aujourd'hui le pauvre.
Ces vidéos ne valent presque rien dire, ils ont tout optimisés dans ce qu'ils affichent, pour avoir ce résultat. C'est plus une démo technique de ce que le moteur est capable d'afficher. Et non pas ce que l'on aura dans nos futures jeux.
liquidsnake66 je me souvient de cette présentation du Tyrex et a la sortie jap on a eu le droit a jumping flash de la part de Sony, il y avait un fossé quand même
Mais par la suite on s'en est assez rapprocher dans certains jeux ^^
hodorpp77 A vrai dire, la plupart des gros studios multiplateforme. Sauf que nous aurons jamais ça dans nos jeux avant la prochaine génération, et encore... Puisqu'il y a tellement d'éléments à fusionner.
J'aimerais bien que le evolue dans un style plus artistique..un peu a la Rayman Legends,Wind Waker etc..le genre trop realiste finit par etouffer la creativité.
hodorpp77 C'est ca, et maintenant on redescend sur terre.
Tout ce que je constate c'est qu'encore une fois Gameblog sort de la merde juste qu'on clique sur leurs news ! Ca devient mais d'un gonflant ca, et le pire ce sont les personnes qui vont dans leur sens comme le créateur de cette news. T'es payé au clic Zelda59 ?
halolegends de toute facon c'est plus un rêve qu'autre chose, avoir un tel rendu fera pété le budgé on ne parlera plus de 300 millions mais de 700 millions au moins , de plus ca limiterait la créativité
en tout cas j'ai hâte de voir les prochains exclus des grands de chez sony
je me suis toujours pas remis de la claque de god of war 3 , beyond two, et the last of us
J’espère que les futurs jeux auront des décors au fond et pas seulement un arrière plan noire
Sinon ça fait très réaliste, je suis pas trop fan du style, même si pour certains jeux ça ira très bien (dans le style de LA noire pour ne citer que lui)
hodorpp77 D'accord avec toi, personnellement je pense que le jeux-video suit une pente vraiment dangereuse. Je m'en tape complètement du photoréalisme, surtout si c'est pour avoir des jeux de moins en moins originaux et de plus en plus générique.
En ce moment je suis en pleine découverte de l'univers de l'arcade sur CoinOPS 6, c'est juste hallucinant la créativité qu'il y a dans chaque jeux, les japonais était de vrais dingue de la programmation et j'ai toujours aimé leur philosophie du gameplay avant les graphismes, c'est pour ca que leur jeux vieillissent mieux que les jeux occidentaux.
J'espère de plus en plus de photorealisme dans les jeux video, c'est le futur !! On se mange depuis tellement longtemps des jeux avec des graphismes limités style Cell Shading, gros pixels ou autres jeux en 2D à cause des limitations technologiques. Je ne dis pas qu'il n'en faut pas, j'ai adoré Wind Waker et quantité de jeux en 2D mais bordel ce que c'est bon d'être dans un univers proche de la réalité, on a l'impression d'être un acteur dans un film
Joueur c'est le pied total quand même !!
hodorpp77 Ce serait génial, le soucis c'est que Mass Effect entre les mains de EA, ça n'a plus du tout la même saveur même si j'ai bien aimé le 2 (pas encore fait le 3).
Moi ce qui me marque c'est la créativité, l’ingéniosité, ne pas avoir l'impression de jouer a une copie générique d'un grand hit (les clones de Gears par ex).
La bande son c'est aussi quelque chose de très important, sans ca, des jeux comme Mass Effect n'aurai jamais eu le même impact auprès des joueurs et pourtant graphiquement, c'était loin d’être un des plus beaux a sa sortie.
De toute façon, je suis en pleine phase rétrogaming, je découvre tout un pan du jeux-video qui mérite vraiment d’être découvert par la nouvelle génération. Je suis pas contre le photoréalisme mais si c'est pour avoir des jeux peu originaux, bourré de QTE et sans innovations, je passe mon tour.
Le vrais jeux next gen pour moi, ça reste et ça restera Shenmue 1 & 2. On est en 2014 et encore aucun jeux n'arrivent encore a l'égaler.
jibnight +1000
malheureusement c'est l'évolution logique du jeuvidéo et heureusement il y a encore des perle indé ou encore en AAA the last of us pour ne citer que lui
bennj mais j'aimerai bien qu'ils fassent de gros progrès dans l'intelligence artificielle autonome à la Project Milo. Tenir une conversation avec une IA créée totalement par l'homme et qui est consciente de ce qu'elle est mon dieu ce que le futur me passionne
hodorpp77 Je pense que la scène indé est une bouffé d'air frais pour l'industrie du jeux-vidéo, j'ai finis dernièrement Limbo et que dire a part que ça fait longtemps que je me suis pas autant amusé.
Leur photo-réalisme, ils peuvent se le foutre au cul. J'ai pas oubliez la douille "Assassin's Creed". Il avait beau être bluffant dans sa représentation de Damas, Jerusalem et St Jean D'acres, j'ai du me forcer pour le terminer, le gameplay c'est le niveau zéro, même les Prince Of Persia sont plus varié.
Les coûts de développement vont augmenter donc FUCK la créativité, c'est pas avec le photo-realisme qu'on va avoir des jeux aussi couillus que Shenmue, c'est moi qui vous le dit.
Ne voir le jeu vidéo que part les graphismes c'est tellement risible y a qu'à voir les bombes graphiques comme crisys 3 , ryse ou encore killzone , ça fait bien pitié d'ailleurs il n'y que grâce à ça qu'il se démarque "les graphismes" et rien d'autre .
vlexx en même temps c'est plutôt le genre FPS qui est risible dans les exemples que tu as donné. C'est bien pour cette raison que je trouve les FPS très limités en terme de profondeur artistique. Les graphismes n'y sont absolument pour rien.
liquidsnake66 non je ne l'ai pas revue depuis sa présentation , mais oui ils ont toujours vanter des trucs inexistant , que ça soit n'importe quel constructeur Rappel toi la présentation de Motorstorm sur ps3, au moins il nous auront fait rêver et baver
kenjushi on en reparlera bientôt et The Dark Sorcerer te salut au passage
Je te rappel juste de David Cage a fait ça à l'arrache avec une poigné de dev et que le moteur était une version améliorée de leur moteur PS3
Ça va dégager sévère quand ils vont devoiler leur projet PS4 avec leur nouveau moteur PS4...
C'est cool d'utiliser 1,8 Tflops pour générer un oeil, un bras ou un visage, mais ce qu'il y a autour et qui fait un jeu on en fait quoi ? Non parce que faut m'expliquer comment ils veulent créer un jeu avec seulement un perso modéliser.
En même temps vu la source de l’article ça ne m'étonnes, encore un article de Kikololo qui font Fap Fap Fap... Splash sur leur écran tellement c'est zolie
blackbeard je parle de vos pseudo standard , vous n'élevez que les jeux par leurs graphismes rien de plus , la notion artistique n'a rien a voir avec la qualité graphique , dark souls est ultra moche mais la claque artistique et ce a quel te renvoie n'a pas d'égal .
Des beaux jeux c'est bien mais encore faut il, que cette beauté serve le jeu .
Je préfère une belle DA et une immersion au top, qu'un jeu dans lequel on 10 millions de polygones par persos, mais un monde qui sonne creux .
Rien qu'à voir comment l'auteur se lance des fleurs, je savais avant de cliquer que c'était JulienC
Sinon encore une fois c'est un article bidon, montrer des modélisations très poussées et parler des PS4/X1 c'est ridicule. J'espère qu'il n'ira jamais faire un tour dans un studio d'animation sinon il sera encore plus perdu qu'aujourd'hui le pauvre.
Mais par la suite on s'en est assez rapprocher dans certains jeux ^^
Tout ce que je constate c'est qu'encore une fois Gameblog sort de la merde juste qu'on clique sur leurs news ! Ca devient mais d'un gonflant ca, et le pire ce sont les personnes qui vont dans leur sens comme le créateur de cette news. T'es payé au clic Zelda59 ?
en tout cas j'ai hâte de voir les prochains exclus des grands de chez sony
je me suis toujours pas remis de la claque de god of war 3 , beyond two, et the last of us
Sinon ça fait très réaliste, je suis pas trop fan du style, même si pour certains jeux ça ira très bien (dans le style de LA noire pour ne citer que lui)
En ce moment je suis en pleine découverte de l'univers de l'arcade sur CoinOPS 6, c'est juste hallucinant la créativité qu'il y a dans chaque jeux, les japonais était de vrais dingue de la programmation et j'ai toujours aimé leur philosophie du gameplay avant les graphismes, c'est pour ca que leur jeux vieillissent mieux que les jeux occidentaux.
non mais plus sérieusement tu imagines si on avait des graphisme de crysis 3 sur un Mass effect ou Fallout
Joueur c'est le pied total quand même !!
Moi ce qui me marque c'est la créativité, l’ingéniosité, ne pas avoir l'impression de jouer a une copie générique d'un grand hit (les clones de Gears par ex).
La bande son c'est aussi quelque chose de très important, sans ca, des jeux comme Mass Effect n'aurai jamais eu le même impact auprès des joueurs et pourtant graphiquement, c'était loin d’être un des plus beaux a sa sortie.
De toute façon, je suis en pleine phase rétrogaming, je découvre tout un pan du jeux-video qui mérite vraiment d’être découvert par la nouvelle génération. Je suis pas contre le photoréalisme mais si c'est pour avoir des jeux peu originaux, bourré de QTE et sans innovations, je passe mon tour.
Le vrais jeux next gen pour moi, ça reste et ça restera Shenmue 1 & 2. On est en 2014 et encore aucun jeux n'arrivent encore a l'égaler.
Le but d'un jeuxvideo c'est de divertir pas de coller à la réalité.
malheureusement c'est l'évolution logique du jeuvidéo et heureusement il y a encore des perle indé ou encore en AAA the last of us pour ne citer que lui
Leur photo-réalisme, ils peuvent se le foutre au cul. J'ai pas oubliez la douille "Assassin's Creed". Il avait beau être bluffant dans sa représentation de Damas, Jerusalem et St Jean D'acres, j'ai du me forcer pour le terminer, le gameplay c'est le niveau zéro, même les Prince Of Persia sont plus varié.
Les coûts de développement vont augmenter donc FUCK la créativité, c'est pas avec le photo-realisme qu'on va avoir des jeux aussi couillus que Shenmue, c'est moi qui vous le dit.
Vive la scène indépendante!!!!!!!
Ce qu'il faut pas lire ici. Tu doit vraiment rien y connaitre en dev pour sortir des conneries aussi grosses.
Je te rappel juste de David Cage a fait ça à l'arrache avec une poigné de dev et que le moteur était une version améliorée de leur moteur PS3
Ça va dégager sévère quand ils vont devoiler leur projet PS4 avec leur nouveau moteur PS4...
En même temps vu la source de l’article ça ne m'étonnes, encore un article de Kikololo qui font Fap Fap Fap... Splash sur leur écran tellement c'est zolie
Je préfère une belle DA et une immersion au top, qu'un jeu dans lequel on 10 millions de polygones par persos, mais un monde qui sonne creux .