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    Qui a aimé ?
    e3payne, asus, minbox, milo42, evilboss, idd, beni, mrnobel, dedad
    publié le 02/12/2013 à 17:02 par lez93
    commentaires (24)
    e3payne publié le 02/12/2013 à 17:04
    lez93 [img=600]lien de l'image[/img]
    asus publié le 02/12/2013 à 17:05
    La GPU de la PS4 est taillé pour le 1080p et ce n'est pas pour me déplaire
    lez93 publié le 02/12/2013 à 17:07
    davidsexking publié le 02/12/2013 à 17:09
    Confirmation d'une nouvelle superior

    "Évidemment, avec un plus grand contrôle vient une plus grande responsabilité"
    minbox publié le 02/12/2013 à 17:13
    La PS4 est une future console de légende c'est certain
    milo42 publié le 02/12/2013 à 17:18
    Ce jeu s'annonce énorme
    jubei publié le 02/12/2013 à 17:19
    C'est qui Tomasz ?Maintenant il faut que son jeu soit bon, sinon on lui ressort l'article.
    solidfisher publié le 02/12/2013 à 17:25
    C'est l'une des raisons de mon futur achats de la PS4, elle en a clairement dans le cul

    Et le remote play olala
    evilboss publié le 02/12/2013 à 17:26
    "Un GPU moderne, une API adéquate et un espace GPU / adresse CPU unifié nous permet de développer de nouveaux algorithmes et des techniques qui n'étaient tout simplement pas possible avant: un matériel ShaderModel5 travaillant avec DX11 a était limité en termes de capacités comparé à ce qu'il pouvait vraiment réaliser, et beaucoup de choses étaient hors de contrôle. Maintenant, le seul GPU est assez rapide pour non seulement rendre des visuels de haute qualité en 1080p, mais il peut aussi supporter les tâches du processeur principal. La première présentation de "Dying Light" sur PS4 est juste un avant-goût de ce que le Chrome Engine 6 peut faire sur cette console!
    tout est dit !!
    asus publié le 02/12/2013 à 17:28
    asus publié le 02/12/2013 à 17:33
    Nightcall t'as rison c'est juste 10 fois la ps3
    lez93 publié le 02/12/2013 à 17:35
    Merci d'être passé Nightcall mais tes commentaires de pcistes sont supprimés sur mes articles
    kikibearentongues publié le 02/12/2013 à 17:44
    C'est l'API de bas niveau qui permet d'exploiter à 100% les composants.
    nightcall publié le 02/12/2013 à 17:49
    lez93 libre à toi, c'est beau de believer comme vous faîte
    jubei publié le 02/12/2013 à 17:52
    Et ça augure une évolution graphique ou ils arrivent à tout envoyer déjà ? (hors optimisation bien sur, les jeux à la truelle en ce moment ...)
    Franchement on lit de tout et n'importe quoi...
    asus publié le 02/12/2013 à 17:53
    Un jeu comme Infamous SS ou The order 1886, prouvent que la next gen commence qu'à partir de 2014, quoi que Killzone SF envoie déjà la paté
    kikibearentongues publié le 02/12/2013 à 17:58
    jubei

    Leurs outils, pipelines et autres technologies sont en transition.
    Il y aura bien mieux, comme à chaque génération de console.
    lover publié le 02/12/2013 à 18:07
    C'est quoi comme jeu Dying Light ?
    Encore un truc avec de zombies ?
    jubei publié le 02/12/2013 à 18:11
    Oui Jndog tu vas pas nous le sortir tous les 10 coms

    Kikibearpremier quel sera la norme graphique sur Ps4/One ? On peux voir Ryse et Killzone dans leur genre respectif mais c'est quand même des grosses productions. T'as une idée de la chose ?
    asus publié le 02/12/2013 à 18:12
    jubei C'est toujours bien de le mentionner, au cas ou il y aurait des gens qui ne le savent pas
    kikibearentongues publié le 02/12/2013 à 18:26
    jubei

    Pour suivre l'évolution technologique temps-réel depuis diverses conférences, papiers techniques, etc. J'ai quelques petites idées.
    Déjà en terme d'animation et d'IA, les jeux "Next-gen (désormais current-gen)" utilisent des procédés de la génération passées.
    Les studios travaillent dorénavant sur la prochaine étape, avec, du côté des systèmes d'animations des techniques dites "procédurales". On demande par exemple au GPU (ou au CPU) de calculer des muscles, le poids de différents éléments, le terrain afin de générer en temps-réel des animations très réalistes.
    Ca, on commencera à le voir dans 2-3 ans, même chose pour les IA de nouvelle génération.
    Les dev' utiliseront beaucoup le GPGPU (qui n'est que très peu exploité sur les gros jeux actuels) à l'avenir.
    En terme de rendu, physique, IA, animations, il y aura une évolution importante.
    jubei publié le 02/12/2013 à 18:35
    Kikibearpremier Quel sera le premier jeu vraiment "nextgen" PC compris ? Merci en tout cas
    kikibearentongues publié le 02/12/2013 à 18:38
    jubei

    Alors là, je ne saurais pas te dire.
    C'est peut-être encore un peu tôt.
    ggally publié le 02/12/2013 à 20:33
    Ce qui fait un bon jeu c'est à plus de 50% les développeurs et pas le matos