solidfisher > blog
    tags :
    1
    Qui a aimé ?
    wolftag2
    publié le 28/11/2013 à 17:18 par solidfisher
    commentaires (33)
    milo42 publié le 28/11/2013 à 17:19
    Qu'en pensez-vous ?

    800 comm' + Pop-corn salé
    x1x2 publié le 28/11/2013 à 17:19
    Je pense que je vais bientot de violer sur Fifa
    hatefield publié le 28/11/2013 à 17:19
    C'est juste l'optimisation, rien de secret la dedans.
    dokou publié le 28/11/2013 à 17:19
    badaboumisback publié le 28/11/2013 à 17:21
    Le retour de la puce cachée
    akd publié le 28/11/2013 à 17:23
    titrabelieve.com
    raeglin publié le 28/11/2013 à 17:23
    Hatefield

    c'est tout à fait ça, optimisation du hardware mais aussi et surtout des outils de développement peuvent faire toute la différence durant la vie d'une console
    spawnini publié le 28/11/2013 à 17:23
    milo42 Je préfère du sucré
    sk0lldirlegs publié le 28/11/2013 à 17:23
    Milo42 :

    Plus passage de nécrophage
    spilner publié le 28/11/2013 à 17:24
    + 1000 Okami25
    jeanouillz publié le 28/11/2013 à 17:24
    kisukesan publié le 28/11/2013 à 17:24
    ratchet publié le 28/11/2013 à 17:24
    Bah bordel, avec le Cloud ça va faire du truc
    famimax publié le 28/11/2013 à 17:26
    Non mais c'est pareil a chaque fois, ils font ça pour que les consoles durent plus longtemps, pour avoir des jeux de plus en plus beau petit à petit. Du coté de Sony c'est pareil, il y avait eu des news sur ça
    outsider publié le 28/11/2013 à 17:27
    600 % avec claude
    +
    1000 % avec la puce cachay

    = infinte power cqfd

    microsoft Fake.Believe
    goldmen33 publié le 28/11/2013 à 17:27
    "Je pense que tu va en prendre une dans la gueule Jérome!!"

    http://www.dailymotion.com/video/xoktlq_la-photo-de-mariage-bigard-sketch_fun?start=253
    ulquiorra publié le 28/11/2013 à 17:28
    c'est pas comme si c'etais le cas pour toute machine depuis la nuit des temps xD
    darkeox publié le 28/11/2013 à 17:29
    Bah c'est normal. C'est du hardware hautement optimisé, donc quand on sort des sentiers battus et qu'on implémente ses propres hacks, faut pas s'étonner qu'il y ait des choses qui fonctionnent et d'autre qui se vautrent de manière incompréhensible.

    C'est assez sain de la part d'un constructeur de prévenir que le fonctionnement optimal du matériel n'est garanti qu'avec les outils et les conseils qu'il donne. Si on n'aime pas, on achète pas (la console, ou le SDK). Sinon, on investit pour hacker un peu autour et ça peut donner des choses très bien (la bande sonore de Seiken Densetsu sur SNES) comme des choses instables.
    Sauf que quand ça se vautre, on dira que c'est parce que la console est mal conçue et à ce moment là, ce serait légitime de la part de M$ de mettre un bémol.
    shincloud publié le 28/11/2013 à 17:33
    Bah quand je vois ce que nous à montré la 360 avec Gears 3 / halo 4 etc...
    davidsexking publié le 28/11/2013 à 17:33
    C'est l'atout des consoles, l'optimisation qui permet une bonne marge d'evolution
    shadow6666 publié le 28/11/2013 à 17:34
    doduo publié le 28/11/2013 à 17:40
    De toute façon chaque console en garde sous le capot... Je pense que la ben qui arrive va nous apporter de belle surprise à nous qui pensons les Pc tout puissant....
    vlexx publié le 28/11/2013 à 17:50
    doduo J'espère bien que les consoles vont dépasser le pc , sinon ça risque de mettre un coup d'arrêt sur pc aussi .
    shazbot publié le 28/11/2013 à 18:07
    darkeox publié le 28/11/2013 à 18:09
    Doduo >> Les consoles sont des PC à matériel fixe et à architecture ultra-optimisée. La guerre entre PC et consoles n'existent que pour ceux qui continuent à acheter les jeux de compagnies qui se foutent pas mal d'optimiser leurs jeux à chaque plate-forme.

    Regarde BF 4 ou encore CoD : il n'y pas de différence aussi notoire entre PS4 et XO qui implique que la XO ne puisse pas faire tourner ces jeux à résolution native de 1080p avec au moins 60 fps, avec tous les effets de lumière.
    Pourtant, le paradigme de l'ancienne gen se redessine déjà : Xbox à 720p avec plus d'effets activés, PS3 à 1080p avec un framerate hésitant, parfois pas de Vsync (donc bonjour les déchirements d'image), et moins d'effets spéciaux.

    Tant qu'on acceptera ça, on aura toujours l'impression qu'il y a une guerre technique entre PC et consoles, et c'est tout à fait dans l'intérêt de ces compagnies...
    Les PC dans la manière dont tu l'entends sont DÉJÀ tout puissants, leur évolutivité ne sera jamais surpassée, à par peut-être par des choses comme les Steambox...

    Et puis sérieusement, l'aspect graphique n'est qu'un des aspects qui font un bon jeu...
    darkfoxx publié le 28/11/2013 à 18:21
    okami25
    Toi, t'as lu que le titre de la news pour dire ça!
    doduo publié le 28/11/2013 à 18:24
    darkeox: Pour moi l'aspect graphique est tout aussi important que le reste... Car il aide à l'immersion et sans une bonne immersion, nous avons un jeu peu être pas mauvais... mais sans saveur...

    Pour le reste je suis tout à fait d'accord même si pour le moment les jeux sur Ps4 tourne en affichant plus d'effets et une meilleur résolution que sur Xone..... Attention je ne dis pas que la One ne peu pas le faire juste que pour le moment les jeux sont plus optimisé sur Ps4 que sur One peut-être à cause de son(PS4) architecture plus proche des PCs...
    soudis13 publié le 28/11/2013 à 19:14
    L'image d'entete de artorias
    kenpokan publié le 28/11/2013 à 19:14
    okami25 : Pourquoi tu rigoles bêtement sur toutes les news XBOX ?
    foxstep publié le 28/11/2013 à 19:21
    milo42 Fail, seulement 30
    darkeox publié le 28/11/2013 à 19:22
    Doduo >> Non, la XO et la PS4 ont une architecture très sensiblement similaire, car Sony et M$ ont tous les deux collaborés avec AMD pour produire le hardware qui sur les deux consoles est vraiment très proche.

    Architecture AMD Jaguar, pas très puissant mais excellent pour effectuer plusieurs tâches à la fois. En fait, le CPU de la XO est même boosté par rapport à la version retenue pour la PS4. De même, en terme de puissance "brute", les GPU de la PS3 et de la XO sont assez similaires, avec celui de la XO qui a une horloge de genre 50 Mhz de plus que celui de la PS4, mais comme toujours, Sony est allé chercher dans les détails et il s'avère que le GPU de la PS4 bénéfie d'un nombre sensiblement plus important d'unités de calculs. Ce qui se vérifie depuis plusieurs années sur le matos PC d'ailleurs : Pour comparer deux GPUs qui ont l'air très proche, plutôt qu'à l'horloge du GPU, jette un oeil au nombre d'Unités de Calcul.
    A partir de là, si l'API de la Sony est bonne et exploite bien cette atout, la différence peut être vraiment significative, mais encore une fois, les deux consoles fournissent une API DX11.1 (quoique Sony fournit aussi une API plus bas niveau).
    Donc niveau ressemblance avec le PC, du point de vue d'un développeur, je pense que les consoles sont plutôt similaires, avec la PS4 qui a cependant su tirer son épingle du jeu dans des détails que la plupart des gens ne regardent pas ou peu.

    Ensuite, nous nous rejoignons sur les graphismes. Ils ne sont pas moins important que le reste, mais ne mérite pas tout le foin qu'on leur accorde dernièrement...
    gizmo2142 publié le 28/11/2013 à 19:36
    le CLOUD les sauvera ! énorme blague!!!!!!!!!!!!!!
    heracles publié le 28/11/2013 à 20:51
    L'optimisation fait beaucoup de choses.