solidfisher > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    wolftag2
    posted the 11/28/2013 at 05:18 PM by solidfisher
    comments (33)
    milo42 posted the 11/28/2013 at 05:19 PM
    Qu'en pensez-vous ?

    800 comm' + Pop-corn salé
    x1x2 posted the 11/28/2013 at 05:19 PM
    Je pense que je vais bientot de violer sur Fifa
    hatefield posted the 11/28/2013 at 05:19 PM
    C'est juste l'optimisation, rien de secret la dedans.
    dokou posted the 11/28/2013 at 05:19 PM
    badaboumisback posted the 11/28/2013 at 05:21 PM
    Le retour de la puce cachée
    akd posted the 11/28/2013 at 05:23 PM
    titrabelieve.com
    raeglin posted the 11/28/2013 at 05:23 PM
    Hatefield

    c'est tout à fait ça, optimisation du hardware mais aussi et surtout des outils de développement peuvent faire toute la différence durant la vie d'une console
    spawnini posted the 11/28/2013 at 05:23 PM
    milo42 Je préfère du sucré
    sk0lldirlegs posted the 11/28/2013 at 05:23 PM
    Milo42 :

    Plus passage de nécrophage
    spilner posted the 11/28/2013 at 05:24 PM
    + 1000 Okami25
    jeanouillz posted the 11/28/2013 at 05:24 PM
    kisukesan posted the 11/28/2013 at 05:24 PM
    ratchet posted the 11/28/2013 at 05:24 PM
    Bah bordel, avec le Cloud ça va faire du truc
    famimax posted the 11/28/2013 at 05:26 PM
    Non mais c'est pareil a chaque fois, ils font ça pour que les consoles durent plus longtemps, pour avoir des jeux de plus en plus beau petit à petit. Du coté de Sony c'est pareil, il y avait eu des news sur ça
    outsider posted the 11/28/2013 at 05:27 PM
    600 % avec claude
    +
    1000 % avec la puce cachay

    = infinte power cqfd

    microsoft Fake.Believe
    goldmen33 posted the 11/28/2013 at 05:27 PM
    "Je pense que tu va en prendre une dans la gueule Jérome!!"

    http://www.dailymotion.com/video/xoktlq_la-photo-de-mariage-bigard-sketch_fun?start=253
    ulquiorra posted the 11/28/2013 at 05:28 PM
    c'est pas comme si c'etais le cas pour toute machine depuis la nuit des temps xD
    darkeox posted the 11/28/2013 at 05:29 PM
    Bah c'est normal. C'est du hardware hautement optimisé, donc quand on sort des sentiers battus et qu'on implémente ses propres hacks, faut pas s'étonner qu'il y ait des choses qui fonctionnent et d'autre qui se vautrent de manière incompréhensible.

    C'est assez sain de la part d'un constructeur de prévenir que le fonctionnement optimal du matériel n'est garanti qu'avec les outils et les conseils qu'il donne. Si on n'aime pas, on achète pas (la console, ou le SDK). Sinon, on investit pour hacker un peu autour et ça peut donner des choses très bien (la bande sonore de Seiken Densetsu sur SNES) comme des choses instables.
    Sauf que quand ça se vautre, on dira que c'est parce que la console est mal conçue et à ce moment là, ce serait légitime de la part de M$ de mettre un bémol.
    shincloud posted the 11/28/2013 at 05:33 PM
    Bah quand je vois ce que nous à montré la 360 avec Gears 3 / halo 4 etc...
    davidsexking posted the 11/28/2013 at 05:33 PM
    C'est l'atout des consoles, l'optimisation qui permet une bonne marge d'evolution
    shadow6666 posted the 11/28/2013 at 05:34 PM
    doduo posted the 11/28/2013 at 05:40 PM
    De toute façon chaque console en garde sous le capot... Je pense que la ben qui arrive va nous apporter de belle surprise à nous qui pensons les Pc tout puissant....
    vlexx posted the 11/28/2013 at 05:50 PM
    doduo J'espère bien que les consoles vont dépasser le pc , sinon ça risque de mettre un coup d'arrêt sur pc aussi .
    shazbot posted the 11/28/2013 at 06:07 PM
    darkeox posted the 11/28/2013 at 06:09 PM
    Doduo >> Les consoles sont des PC à matériel fixe et à architecture ultra-optimisée. La guerre entre PC et consoles n'existent que pour ceux qui continuent à acheter les jeux de compagnies qui se foutent pas mal d'optimiser leurs jeux à chaque plate-forme.

    Regarde BF 4 ou encore CoD : il n'y pas de différence aussi notoire entre PS4 et XO qui implique que la XO ne puisse pas faire tourner ces jeux à résolution native de 1080p avec au moins 60 fps, avec tous les effets de lumière.
    Pourtant, le paradigme de l'ancienne gen se redessine déjà : Xbox à 720p avec plus d'effets activés, PS3 à 1080p avec un framerate hésitant, parfois pas de Vsync (donc bonjour les déchirements d'image), et moins d'effets spéciaux.

    Tant qu'on acceptera ça, on aura toujours l'impression qu'il y a une guerre technique entre PC et consoles, et c'est tout à fait dans l'intérêt de ces compagnies...
    Les PC dans la manière dont tu l'entends sont DÉJÀ tout puissants, leur évolutivité ne sera jamais surpassée, à par peut-être par des choses comme les Steambox...

    Et puis sérieusement, l'aspect graphique n'est qu'un des aspects qui font un bon jeu...
    darkfoxx posted the 11/28/2013 at 06:21 PM
    okami25
    Toi, t'as lu que le titre de la news pour dire ça!
    doduo posted the 11/28/2013 at 06:24 PM
    darkeox: Pour moi l'aspect graphique est tout aussi important que le reste... Car il aide à l'immersion et sans une bonne immersion, nous avons un jeu peu être pas mauvais... mais sans saveur...

    Pour le reste je suis tout à fait d'accord même si pour le moment les jeux sur Ps4 tourne en affichant plus d'effets et une meilleur résolution que sur Xone..... Attention je ne dis pas que la One ne peu pas le faire juste que pour le moment les jeux sont plus optimisé sur Ps4 que sur One peut-être à cause de son(PS4) architecture plus proche des PCs...
    soudis13 posted the 11/28/2013 at 07:14 PM
    L'image d'entete de artorias
    kenpokan posted the 11/28/2013 at 07:14 PM
    okami25 : Pourquoi tu rigoles bêtement sur toutes les news XBOX ?
    foxstep posted the 11/28/2013 at 07:21 PM
    milo42 Fail, seulement 30
    darkeox posted the 11/28/2013 at 07:22 PM
    Doduo >> Non, la XO et la PS4 ont une architecture très sensiblement similaire, car Sony et M$ ont tous les deux collaborés avec AMD pour produire le hardware qui sur les deux consoles est vraiment très proche.

    Architecture AMD Jaguar, pas très puissant mais excellent pour effectuer plusieurs tâches à la fois. En fait, le CPU de la XO est même boosté par rapport à la version retenue pour la PS4. De même, en terme de puissance "brute", les GPU de la PS3 et de la XO sont assez similaires, avec celui de la XO qui a une horloge de genre 50 Mhz de plus que celui de la PS4, mais comme toujours, Sony est allé chercher dans les détails et il s'avère que le GPU de la PS4 bénéfie d'un nombre sensiblement plus important d'unités de calculs. Ce qui se vérifie depuis plusieurs années sur le matos PC d'ailleurs : Pour comparer deux GPUs qui ont l'air très proche, plutôt qu'à l'horloge du GPU, jette un oeil au nombre d'Unités de Calcul.
    A partir de là, si l'API de la Sony est bonne et exploite bien cette atout, la différence peut être vraiment significative, mais encore une fois, les deux consoles fournissent une API DX11.1 (quoique Sony fournit aussi une API plus bas niveau).
    Donc niveau ressemblance avec le PC, du point de vue d'un développeur, je pense que les consoles sont plutôt similaires, avec la PS4 qui a cependant su tirer son épingle du jeu dans des détails que la plupart des gens ne regardent pas ou peu.

    Ensuite, nous nous rejoignons sur les graphismes. Ils ne sont pas moins important que le reste, mais ne mérite pas tout le foin qu'on leur accorde dernièrement...
    gizmo2142 posted the 11/28/2013 at 07:36 PM
    le CLOUD les sauvera ! énorme blague!!!!!!!!!!!!!!
    heracles posted the 11/28/2013 at 08:51 PM
    L'optimisation fait beaucoup de choses.