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    minbox, supatony, darkfoxx
    publié le 14/11/2013 à 19:54 par solidfisher
    commentaires (16)
    roy001 publié le 14/11/2013 à 19:56
    "Cela fait simplement partie de la technologie du Cloud Gaming, c'est pour cela qu'il y aura un peu de latence. Je pense honnêtement que certains jeux PS4 fonctionneront très bien sur PS Vita en Remote Play, et d'autres un peu moins. Si vous jouez à un jeu de course ou à un jeu de baston / shooter, vous ne voudrez peut-être pas que ça lag. C'est le Cloud Gaming. Malgré tout, énormément de jeux fonctionneront très bien."

    terikku publié le 14/11/2013 à 19:56
    J'imagine bien dans les jeux de combats des coup unsafe devenir des coups safe comment sa serait la merde x)
    impair publié le 14/11/2013 à 19:59
    Ouais en gros, ça va lager à mort et ce sera injouable à moins s'avoir une connexion digne des serveurs de megaupload. Espérons que si ce service fait un vide (je vais un peu vite en besogne, c'est vrai), sony se décidera à sortir des jeux pour sa console plutôt que de dire "regardez, on développe rien sur votre console à 250 euros, mais vous pouvez en payer 400 de plus et joueur aux même jeux sur les deux!".
    nightcall publié le 14/11/2013 à 20:00
    dommage
    minbox publié le 14/11/2013 à 20:04
    dommage mais ils trouveront peut être un moyen de régler ça via une Maj future...
    ensisgs publié le 14/11/2013 à 20:04
    Tiens donc? A en entendre certains il n'y avait pas de latence.

    Troll à part, même si le système ne se généralise pas autant qu'on aurait pu l'espérer, ça reste un plus indéniable pour ceux qui possèdent déjà une Vita ou comptaient de toute façon posséder les deux machines pour leurs ludothèques respectives.

    D'ailleurs, on sait quelle taille de connexion il faut pour le remote play? Parce que vu que ça pompe sur la wifi de la maison...
    linkart publié le 14/11/2013 à 20:04
    Je l'avais dit.
    fan2jeux publié le 14/11/2013 à 20:05
    En gros, ce sera pareil que la psp en remote ps3
    fenor publié le 14/11/2013 à 20:12
    Edwardteach: Non, une MàJ firmware ne permet pas de changer les lois physiques, malheureusement.

    Impair: On ne parle pas de "lag à mort", juste d'une latence suffisante pour gêner lorsqu'on a besoin d'un minimum de latence, càd pour la course/visée dans les FPS, pour tout ce qui est sport rapide (typiquement course), et les jeux de baston.

    Là où une latence de même 200/500ms ne se remarque pas forcément (ou ne gêne pas l'expérience de jeu) lorsqu'on joue à un RPG, à un action/aventure ou que sais-je, certains jeux/genres de jeux ont un gameplay nécessitant des réflexes et une latence la plus minimale possible afin d'avoir une expérience de jeu optimale.
    minbox publié le 14/11/2013 à 20:16
    fenor demande à Shining qui avait accès à des choses qu'on ne pouvait pas faire normalement, il t'en dira surement plus que moi à ce sujet. Il pouvait même changer la résolution
    darkfoxx publié le 14/11/2013 à 20:45
    Et c'est là qu'on voit que Nintendo a fait un VRAI boulot la dessus et que on ne peut pas, comme ca, à la volée, imiter la mablette de la Wii U avec les mêmes qualités de gameplay ET latence.

    Le combo PS4 + PS Vita n'est pas au niveau de la Wii U et sa mablette.

    Voilà.
    barberousse publié le 14/11/2013 à 20:49
    darkfoxx le remote play existait avant la WiiU, et on achete pas une ps4 et une vita uniquement pour ça, sinon mieux vaut prendre une WiiU effectivement.

    Sinon ça fait chier, cette fonction m'intéresse particulièrement pour les petits jeux de caisse pas trop technique genre NFS.
    ensisgs publié le 14/11/2013 à 20:54
    Darkfoxx La WiiU ce n'est pas la même techno, une partie du hardware de la console est dédié à ce stream, même pas besoin de passer par la wifi de la maison. Sony a essayé de rassembler deux consoles conçues à part. Je trouve ça déjà bien que ça tourne à peu près correctement.
    sheeraz publié le 14/11/2013 à 21:47
    La bonne blague lol

    "Si vous jouez à un jeu de course ou à un jeu de baston / shooter, vous ne voudrez peut-être pas que ça lag. C'est le Cloud Gaming."

    Vive le Cloud Gaming façon Sony lol
    rendan publié le 14/11/2013 à 22:21
    Bof c'est pas ça qui m'empêchera d'en profiter avec ma femme sous la couette huhu
    maxx publié le 15/11/2013 à 00:36
    La vidéo qui circulait il y a quelques jours montrant KZ en remote play n'avait presque pas de latence. Visiblement c'est presque imperceptible après manette en main je sais pas mais le gars de la vidéo était très convaincu par la chose http://www.youtube.com/watch?v=miBEL9_Gy_s A mon avis c'est pour les joueurs archi exigeant qui ne veulent pas 1ms seconde de latence que ça peu poser problème. Sinon.... Et de toute manières si on veut une expérience de jeu archi nickel, c'est pas en jouant en streaming sur la Vita ou sur le gamepad qu'on a ça... Les consoles de salon c'est avec un écran de télé au dernière nouvelle...