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    binou87
    posted the 11/02/2013 at 01:20 PM by heracles
    comments (13)
    eclairshadow posted the 11/02/2013 at 01:24 PM
    J'ai pas envie de regarder. Mais qui a gagner ?
    heracles posted the 11/02/2013 at 01:25 PM
    J'ai regardé jusqu'a la moitié donc je ne sais pas, je crois que c'est les USA.
    binou87 posted the 11/02/2013 at 01:25 PM
    Les USA eclairshadow , j'aime pas la nouvelle version de Caspian border!!!!!
    binou87 posted the 11/02/2013 at 01:26 PM
    Par contre, s'agit-il de la version finale du jeu?
    heracles posted the 11/02/2013 at 01:29 PM
    Les USA ont gagné mais il me semble que le meilleur joueur du live était Français ? C'est ce que j'ai compris.

    binou87 Non je ne pense pas, ils continuent de bosser dessus pour l'optimiser au mieux. DICE a prévu d'activer l’ambient occlusion à la sortie du jeu pour la version Xbox One.
    binou87 posted the 11/02/2013 at 01:32 PM
    Merci halolegends , tain la technique est super perfectible, même si le fin a l'air toujours au rendez-vous! Je vais malgré tout essayer de mle prendre le jour J
    lexomyl posted the 11/02/2013 at 01:45 PM
    C'était online ou en Lan leur truc parce que si c'est online les usa sont injouables tellement ils sont avantagés
    apollokami posted the 11/02/2013 at 01:54 PM
    lexomyl Lan je pense. Mais de toutes façons si le jeu tourne sur serveurs dédiés l'avantage de la connexion US devrait être nettement moindre sur X1
    vlexx posted the 11/02/2013 at 02:05 PM
    krash posted the 11/02/2013 at 02:41 PM
    Cette bannière
    Tu m'as donné de revoir Forward Unto Dawn
    heracles posted the 11/02/2013 at 03:09 PM
    lexomyl C'est en lan.
    heracles posted the 11/02/2013 at 03:10 PM
    krash Mais fait toi plaisir l'ami, Je les ai mises justement pour le bonheur des yeux.
    lexomyl posted the 11/02/2013 at 03:20 PM
    Lan ok... ah merde^^ Bon bah ils ont vraiment été meilleur alors (ça fait chier quand même !)

    Apollo, le soucis c'est que les serveurs dédiés de dice c'est du vent, le netcode est client là ou il faudrait qu'il soit serveur du coup tu prends tes balles alors que t'as passé un mur depuis 2 secondes, tu vides un chargeur sur un increvable et à côté de ça les co en mousse bénéficient du lag de compensation, du coup t'as des parties ou ça roule et d'autres ou tu ne peux strictement rien faire.

    Sans compté que sur console impossible d'avoir accès au ping réel chiffré de la partie du coup là aussi tu peux rejoindre des parties avec un ping déguelasse qui te mettra 5 barres sur 5 parce que leur valeur de graduation est tout aussi fausse qu'elle l'est sur les callof.

    C'est ce qui rend les multis des jeux de dice à mon sens injouable les 3.4 du temps tant qu'ils ne voudront pas changer leur netcode