Après avoir dévoilé son nouveau système d'exploitation (SteamOS), et son nouveau hardware (Steam Machines), Valve a levé le voile ce vendredi sur le troisième et dernier volet de son entrée dans la cour des grands : le Steam Controller, une manette qui redéfinit les codes du jeux vidéo par la présence de deux trackpads à la place de joysticks analogiques. Les sensations de jeu vont-elle être chamboulées ?
On peut dire que Valve a décidé de frapper fort hier soir avec l'annonce de son Steam Controller. Ceux-ci nous proposent tout simplement de laisser tomber les joysticks analogiques au profit d'une nouvelle technologie de contrôle, basée sur des trackpads aux caractéristiques étonnantes. Circulaires et cliquables, ils proposent une résolution approchant celle des souris PC (!!) et une technologie basée sur le retour de force haptique. Si la technologie est déjà présente dans le graphisme 3D et devrait voir le jour très bientôt sur nos smartphones, c'est une première dans le domaine des jeux vidéo !

Dès lors, la première question que l'on se pose en voyant ce nouveau mode de jeu c'est : Quelles sont les sensations ? Et pour répondre à cette question, plusieurs journalistes et acteurs importants sur secteur du gaming (les équipes de Kotaku, de SEGA Europe, de Dejobaan Games, de la Team Meat, de Klei Entertainment, etc) ont été invités dans les labos de Valve pour tester ce Steam Controller. Voici leurs impressions :
"C'est difficile de comprendre le principe du retour de force tant qu'on ne l'a pas essayé." annonce Ichiro Lambe, de Dejobaan Games. "Vous prenez la manette en main et, pendant quelques minutes, vous vous retrouvez juste à bouger vos pouces sur les trackpads en vous émerveillant sur ce que vous ressentez [...] Cela va paraître bizarre, mais c'est presque comme faire rouler deux trackballs alourdies qui sont trop larges pour la manette."
Celui-ci a par la suite joué sur plusieurs jeux nécessitant l'utilisation du duo de trackpads et voici ses retours :
"Pour le contrôle des caméras, on glisse un pouce vers la droite et on ressent un cran de départ, comme avec un stick physique. En donnant une pincette du pouce (ndlr comme quand on fait rouler une molette de souris), et ce truc imaginaire réagit comme une boule de trackball, avec un mouvement qui continue à rouler pendant un temps, puis s'arrête. Et comme c'est entièrement contrôlé par le software, ce trackpad devient comme une souris ou un trackpad d'ordinateur quand on est dans les menus. C'est dynamique !"
Pour Jamie Cheng, de Klei Entertainment, "le retour de force haptique de cette manette est troublant. Mais utiliser le mode trackpad tactile était comme presser des boutons". Point plus intéressant, Ichiro Lambe a ajouté ensuite que ce Steam Controller "rend les FPS beaucoup plus confortables du point de vue de la prise en mains, et améliore aussi l'adaptation au jeu de salon des autres genres de jeux nécessitant une haute précision de contrôle".
Tommy Refenes, de la Team Meat, a lui aussi eu le Steam Controller entre les mains et son avis de joueur hardcore (qui plus est old-school style) fut très précieux pour Valve :
"Très bon début, bien qu'il y ait besoin d'améliorations, mais j'ai pu jouer à tous les jeux que je voulais sans problème. J'y suis allé en me disant 'Je vais jouer comme sur une Xbox et voir ce que cela fait'. En ce sens, ce test s'est très bien passé."
Nous vous invitons d'ailleurs à aller voir le test complet de Tommy Refenes sur son blog, son analyse est très intéressante sur le ressenti de la manette, mais aussi sur le sérieux de Valve a l'égard de l'envie de créer quelque chose qui plaira aux vrais hardcore gamers de la première heure (hell yeah !).
Jurgen Post émit une réflexion pour le moins très intéressante : "Nous avons vraiment hâte de voir comment les développeurs vont appréhender les jeux PC comme les RTS [...] Des jeux comme Company of Heroes 2 ou Rome II sont essentiels pour SEGA et on peut les définir comme des jeux se jouant à la souris et au clavier. Je suis personnellement impatient de voir comment ces jeux vont fonctionner avec cette manette".
La majorité des testeurs ce sont cependant accordé à dire qu'il y aurait une réelle période d'adaptation au gameplay pour les personnes habituées au manettes, et plus particulièrement à celle de la Xbox 360, qui reste encore pour beaucoup de joueurs actuels la meilleure manette de jeu sur console de salon.
Le équipes de Valve ont-ils joué une bonne carte en choisissant de partir sur une manette dénuée de joysticks analogiques ? Redéfinir ce standard du hardware gaming, introduit en 1982 l'Atari 5200 (et non par Nintendo avec la N64 comme pensent beaucoup de joueurs), est quand même quelque chose d'osé. Mais quand on y pense, les plus grandes révolutions du jeux vidéo n'ont-elles pas été initiées par une redéfinition complète des codes ? Nous vous laissons méditer là-dessus !

tags :
Who likes this ?
furtifdor,
neelek,
yka,
vlexx,
zekk,
minbox,
davenor,
kenpokan,
heracles,
e3payne,
grozourson
posted the 09/28/2013 at 02:56 PM by
latimevic
Nintendo ont apporté mario 64 et Zelda OOT...
Sinon, je ne comprends rien aux explication, va falloir tester la manette soi même, un jour.
Le gars a joué à SuperMeatBoy et Spelunky et sa conclusion est :
"If you were to ask me if I would play games with the Steam Controller…I would say yes. If you were to ask me to choose between Steam Controller and a 360 controller, I would choose 360. Don’t take that as slight to the controller though because it’s more about the comfort of familiarity over functionality. I would choose a 360 controller because I have several thousand hours experience using it, however if tomorrow all game controllers were wiped off the earth and the only option was the Steam Controller, I don’t think this would be a bad thing. In fact, I don’t think gaming would miss a beat. I’m excited to see what final hardware feels like because I think with the upcoming iterations of the controller we’ll see something that is different, but still feels good.
TL;DR; Great Start, needs some improvements, but I could play any game I wanted with it just fine."
Donc ça fonctionne plutôt bien, m'enfin ça m'a pas l'air révolutionnaire. J'attend de voir le produit fini (et des tests + étendus).
giusnake comme je l'ai dit c'est le mépris de Microsoft qui n'est pas passé pour moi. Je suis client Xbox depuis toujours et je n'aime pas être insulter comme ils l'ont fait pour les joueurs qui ne souhaitent pas se connecter 24/24.
Microsoft et Sony mettent des carottes tout le monde depuis qu'ils ont arrivés dans ce marché, un peu comme la plupart des multi-nationale ou toute autre entreprise, qui font des concessions volontaires pour le fric, avant tout. Et toi tu es tellement naïf pour le nier. L'humilité ce n'est pas ton fort.
Si tu accordes autant d'importances à ce détail, tu aurais du le faire pour Sony. Ta passion du jeu-vidéo n'est pas assez forte, étant donné de ton fanatisme, pour passer au dessus, provoquer/troller une console qui propose des choses qui sont objectivement en rapprochement de tes goûts. Etant donné le public visé par Sony et Microsoft qui est sensiblement le même.
Ah... et ne vient pas me dire que tu ne vas pas payer le Playstation Plus, ce que tu vas évidemment faire, comme tout le monde, acceptant le principe, au détail. Comme tu nous le démontre dans ton dernier post.
Sinon je prends ça pour un bon 180°.
Et pourtant tu oses tout de même me dire, et d'ailleurs dans une flopée de tes autres commentaires plus ou moins similaires,
"comme je l'ai dit c'est le mépris de Microsoft qui n'est pas passé pour moi. Je suis client Xbox depuis toujours et je n'aime pas être insulter comme ils l'ont fait pour les joueurs qui ne souhaitent pas se connecter 24/24."
TOI, qui est sûr d'être au dessus de tout le monde avec "ta PlayStation parfaite", qui s'attache aux principes de la politique, alors du coup à ta manière, sans principes, qu'est ce qui change pour moi de passer de la Xbox 360 à la Xbox One comme elle est à l'heure d'aujourd'hui. Rien.
C'est marrant, tout d'un coup après avoir sorti "comme je l'ai dit c'est le mépris de Microsoft qui n'est pas passé pour moi"
et
"je n'aime pas être insulter comme ils l'ont fait pour les joueurs qui ne souhaitent pas se connecter 24/24."
Monsieur perd littéralement ses couilles et ces principes pour me dire que le PS+ ne change rien pour lui.
Cela confirme donc à 100% mon précédent commentaire.
Tu as nul crédibilité, objectivité, ni neutralité. Bref, tu es un fanatique, quoi que Sony fasse, tu le suivra. C'est ce que tu fais depuis une éternité, alors finalement pourquoi tu arrêterais.
Mon message n'y changera peut-être rien mais au moins tu as la vérité en face des trous, avant que ta micro puce Sony dans ton cerveau censure tout ça pour te garder à la laisse.
Vivement l'avis de non-développeurs