Eurogamer et Digital Foundry ont monté deux PC dont les caractéristiques techniques se rapprocheraient de la PS4 et de la Xbox One. Ajoutons à cela que les spécificités des deux consoles sont assez similaires, AMD étant la base des CPU et GPU.
La vidéo nous permet de constater que les différences graphiques sont imperceptibles, hormis un framerate un peu plus élevé sur la "PS4". Bien entendu, ces deux PC sont calibrés pour être au niveau des consoles next-gen, néanmoins on ne peut pas affirmer qu'une différence existe, pour cela, il faudra attendre la sortie des deux consoles.
De plus, les jeux montrés ne sont pas des jeux next-gen se basant sur l'architecture de ces deux machines, mais cela nous permet tout de même de nous faire une petite idée sur les probables performances des consoles nouvelles générations.
Pour mémoire, la Xbox One est attendue pour novembre prochain en Europe, sans date précise pour le moment, tandis que la PS4 est attendue officiellement pour la fin 2013... même si nos informations nous indiquent aussi une sortie pour novembre.
J'avais déjà vu cette vidéo (la news date un peu quand même), la je viens de la revoir , et faut dire qu'il y'as quand même une différence non négligeable
Bon ben , on sais déjà ou ça va se passer pour le multi
en gros les console serais deja limité a du 30 fps pour des jeux dejà sorti ?
je suis ni pro-s ni pro-m , mais resté juste logique , le prochain killzone sur ps4 sera en 1080p 60fps et il est de loin beaucoup plus beau que la plus part de c'est jeux présenté...
pour moi c'est juste du nimporte quoi c'est comparaison
Ouai c'est du bullshit, mais dans le sens ou la One est avantagé dans se comparo, est pas l'inverse . La différence de puissance entre les GPU one et ps4 est plus grande qu'entre celle de ses deux GPU, et ne parlont pas de la ram qui est identique dans leur comparo, la ou celle de la ps4 est en vrai 2,5 fois plus rapide...
M'enfin, sa veut pas dire pour autant que les version ps4 seront meilleure, on voit bien avec Ubisoft déja par exemple qu'ils vont esseyer de faire des version identique, quitte a brider les version ps4, ils faisait déja sa a l'époque ps2/Xbox ou la Xbox était a la fois beaucoup plus puissante et plus facile a programer que la ps2, mais qui se tapper bien souvent des multi presque identique, ils fallait voir les exclus pour enfin tater de sa puissance . (Conker,Doom3,Half Life 2,Riddick...)
quitte a brider les version ps4, ils faisait déja sa a l'époque ps2/Xbox ou la Xbox était a la fois beaucoup plus puissante et plus facile a programer que la ps2, mais qui se tapper bien souvent des multi presque identique
J'y ai cru un moment donné, mais je ne pense pas qu'ils "brident" les versions, je pense que sur une machine plus performante, ils ne vont pas se forcer, mais ils ne vont pas dire "ah mai, on ne peux pas laisser cette version comme ça, elle est plus joli, baisse la qualité du filtrage de texture pour que ça se rapproche de la version la plus moche ".
Par contre je pense que si une version est capable de tourner à presque 60 fps, donc pas tout le temps, ils ne vont pas optimiser le code pour quelle tourne tout le temps en 60 fps, ils vont la locker à 30 fps comme la version la moins bonne, mais c'est surement du au budget alloué encore une fois, si la machine la plus performante permet de faire des jeux rapidement, ils pourraient passer plus de temps dans l'optimisation, le problème c'est que ça aussi c'est chiffré, et a mon avis l'idée est surtout de faire plus d'économie possible, donc si ils terminent le jeu rapidement, ce sera tout bénèf plutôt que finir le budget sur de l'optimisation alors que ça tourne très bien en 30 fps.
Bon ben , on sais déjà ou ça va se passer pour le multi
Bizarre , je sais que c'est un comparo approximative , mais j'ai vu nulle part ou ça dis que c'est du bullshit
je suis ni pro-s ni pro-m , mais resté juste logique , le prochain killzone sur ps4 sera en 1080p 60fps et il est de loin beaucoup plus beau que la plus part de c'est jeux présenté...
pour moi c'est juste du nimporte quoi c'est comparaison
M'enfin, sa veut pas dire pour autant que les version ps4 seront meilleure, on voit bien avec Ubisoft déja par exemple qu'ils vont esseyer de faire des version identique, quitte a brider les version ps4, ils faisait déja sa a l'époque ps2/Xbox ou la Xbox était a la fois beaucoup plus puissante et plus facile a programer que la ps2, mais qui se tapper bien souvent des multi presque identique, ils fallait voir les exclus pour enfin tater de sa puissance . (Conker,Doom3,Half Life 2,Riddick...)
J'y ai cru un moment donné, mais je ne pense pas qu'ils "brident" les versions, je pense que sur une machine plus performante, ils ne vont pas se forcer, mais ils ne vont pas dire "ah mai, on ne peux pas laisser cette version comme ça, elle est plus joli, baisse la qualité du filtrage de texture pour que ça se rapproche de la version la plus moche ".
Par contre je pense que si une version est capable de tourner à presque 60 fps, donc pas tout le temps, ils ne vont pas optimiser le code pour quelle tourne tout le temps en 60 fps, ils vont la locker à 30 fps comme la version la moins bonne, mais c'est surement du au budget alloué encore une fois, si la machine la plus performante permet de faire des jeux rapidement, ils pourraient passer plus de temps dans l'optimisation, le problème c'est que ça aussi c'est chiffré, et a mon avis l'idée est surtout de faire plus d'économie possible, donc si ils terminent le jeu rapidement, ce sera tout bénèf plutôt que finir le budget sur de l'optimisation alors que ça tourne très bien en 30 fps.